對于所有的DPS職業來說,最爽的遊戲體驗莫過于在副本裡"飙傷害"了,讓自己的數據在隊伍傷害列表中名列前茅,可以說是每一個DPS的最終目标。在很多大秘境的競速賽中,"邪百萬"也代表了這個版本的AOE天花闆,讓比賽看起來賞心悅目。
而在9.0新版本"暗影國度"中,加入了對各職業的AOE數量限制,"邪百萬"也将随着這一改動成為曆史。這一消息發布之後,陷入狂喜的明恐怕隻有狂暴戰玩家吧(狂暴戰的AOE上限一直是5個,所以在副本中的全程傷害表現并不出彩,最近知名網站wowhead也發布了一則帖子,對于9.0版本的AOE上限做了一個詳細的解釋。
AOE上限的劃分目前可以分為三種,分别是"軟上限"、"硬上限"和"平方根縮放"。
"軟上限"是指AOE數量沒有上限,造成的傷害有上限,所造成的傷害在所有目标中平攤。
"硬上限"是指AOE數量以及造成的傷害都有上限,而"平方根縮放"指的是AOE數量沒有上限,造成的傷害沒有上限,對每個目标造成的傷害随着目标數量的增多而減少。
對于"軟上限"來說,主要是根據這個上限的數量而言,比如某個AOE技能的描述是"對目标造成100點傷害",軟上限為20,那麼在20個目标内(含20)施放的技能,按照100/個計算總傷,而目标數量超過20之後,對所有目标造成的傷害總和也不會超過20*100的最大上限。
對于"硬上限"來說,是對目标數量和傷害都有着明确規定的,一般在技能描述中都會有所體現,舉個例子,這個AOE技能的描述是"對每個目标造成100點傷害,上限為5個",那麼無論這波怪有幾個目标,你的技能都将始終隻對其中的5個目标生效,造成的傷害總和恒定為500點。
而"平方根縮放"的算法會略微有些複雜,它是根據目标數量進行動态縮放的,這一類型的AOE技能會命中範圍内所有的目标,随着目标數量的增多,對每個目标造成的傷害都會逐漸減少,但對傷害總和而言始終是穩定增加的。使用這種算法的AOE技能,隻要多一個目标,傷害都會随之衰減,隻有類似于諸王二号BOSS房間軟泥怪那樣的AOE環境下才能打出可觀的傷害。
再講通俗一點,以法師為例子,"軟上限"對應流星,"硬上限"對應溜溜球,"平方根縮放"對應魔爆術,這樣你是不是就能理解了?
而在9.0版本中,所有近戰職業的AOE技能都加入了硬上限(對目标數量的限制),包括DH的眼棱,狂徒賊的劍刃亂舞,這些都是目前正式服版本中的AOE神技,而法系DPS的技能基本隻會受到軟上限和平方根上限的影響,這也造成了在9.0的Beta測試中,法系職業的輸出優勢要遠大于近戰,無論是團本測試的表現還是大秘境中的表現都是如此。不過最近一段時間設計師将會作出一波職業調整,誰能活出測試服呢?讓我們拭目以待!
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