在本期的文章正式開始之前,讓我們把時間回溯到1988年,這一年的遊戲業界已經進入了成熟期,并且誕生了衆多具有裡程碑意義的遊戲,其中銷量突破百萬大關的第一名便是任天堂本社的大作——家喻戶曉的《超級馬裡奧兄弟3》,銷量高達384萬;而SE的《勇者鬥惡龍3》也不甘示弱,以380萬的驚人銷量成為了當年銷量第二的國民級RPG遊戲。那麼本期就讓我們一起來了解一下國民級遊戲《超級馬裡奧兄弟3》和《勇者鬥惡龍3》的魅力吧!
馬裡奧,變身!
《超級馬裡奧兄弟》如今已經成為了業界的神話,更是任天堂手中的一張王牌,而在1988年打出的這張牌更是非同凡響。當時的卡帶每盤為6500日元,而本作則輕易地銷售384萬,為廠商帶來的利潤着實讓人羨慕。
為了能将馬裡奧打造成經典中的經典,本作增添了不少新要素。最吸引人的新要素則是馬裡奧的變身,在本款作品中馬裡奧不光是活潑開朗的中年大叔,還是位幽默風趣的魔術大師,甚至可以變身成狸貓和青蛙。
馬裡奧變身為各種姿态時,動作各不相同,能力也不相同。為了順利地通關,玩家不但要在遊戲中活用這些變身能力,還必須去仔細搜尋這些道具。當得到樹葉後,馬裡奧則會翻個筋頭,然後變身成為狸貓,更可以在空中飛行,馬大叔的狸貓造型着實可愛,給玩家們留下了深刻的印象。
大叔有"三高":高難度高操作高速度本作的難度相當高,從各個方向都有可能與敵人遭遇,而那些蘑菇等道具也隐藏在危險的邊緣,玩家必須有過人的技術和心理素質,才能順利通關。而馬裡奧系列還要求玩家以高速度穿越難關,在最高的速度下變身成為狸貓的馬裡奧才能飛上天空,而如果玩家沒有過人精湛的技術,就算是連打按鍵,狸貓馬裡奧也可以飛起,但卻是一起一落,完全不能讓玩家享受到飛行的快樂。
在本作中還有一些到處都是金币的黃金世界,這些場景更是玩家向往的世界。要想進入這個世界,玩家就必須滿足規定的條件。更有意思的是,如果玩家過于貪婪,将這個場景的金币全部取走,被金币支撐的牆壁則會自動縮小,将玩家夾死,因此玩家們們絕對不能過于貪心,取走一些就該知足。
塑料兄弟情
在野外的場景中,兩人站在一起待機按下A鍵後,則會進入另一個馬裡奧的世界。平時一起合力對付敵人的馬裡奧和路易這對兄弟,在這個世界裡則成為互相仇恨對方的敵人。玩家可以利用地闆來陷害敵人,也可以像平時踩敵人一樣踩向自己的兄弟,而且還可以複活戰敗的兄弟繼續進行戰鬥,而這一設定在現在的遊戲中也依然健在。雖然我們是和自己的朋友控制馬裡奧兄弟對戰,但這樣風趣幽默的戰鬥并不會讓玩家間産生隔閡,而是會彼此更加了解,加深了朋友之間的感情,這也是對戰遊戲的魅力所在。
你熟悉的角色都在這利用自己強健體魄作惡的庫巴在本作中依然是敵方的boss,雖然他身為惡人,但是戰鬥方式卻堂堂正正,因此不但不會被玩家們鄙視,反而受到不少玩家的喜愛。他每次都要來綁架可憐的碧奇公主,而且理由各不相同,難道他的目的隻是想讓馬裡奧出來走走嗎?(庫巴:其實我愛的是馬裡奧)
既然庫巴大哥出場作惡,自然也少不了受害者碧奇公主。正是這名可憐的公主,确立了一個定式:公主=被綁架者。也許是因為當時馬裡奧和碧奇公主身份相差過于懸殊,碧奇公主還沒有對大叔産生興趣,面對舍命搭救自己的馬叔,隻是淡淡地說一聲謝謝而已,真是個無情的公主......(庫巴姬:舔到最後一無所有,馬裡奧你還是跟我在一起吧)
接下來讓我們看一下這部将系列推上巅峰的國民級RPG——《勇者鬥惡龍3》。
1986年《勇者鬥惡龍》橫空出世,第一款作品便以150萬銷量登榜;1987年以240萬的銷量占據第一名的寶座,而本作雖然以四萬的差距惜敗于《馬裡奧兄弟3》,但卻是勇者鬥惡龍系列推上了最高峰的作品。380萬的銷量令人驚訝,是日本國内擁有最多玩家的角色扮演遊戲,更是首部在發售時商店開店前門口便排起長隊的作品,也正是本款作品,奠定了勇者鬥惡龍是國民RPG的地位。由于本作曾經在發售前延期,将玩家的購買欲望推至項點,在遊戲發賣日以新宿為首的大都市的小賣店前,都排起了長蛇一般的隊伍。而且雖然并不是休息日,在隊伍中卻經常可以發現學生的身影。眨眼之間小賣店中的《勇者鬥惡龍3》銷售一空,無數的玩家隻能是空手而歸,甚至引發了一些反面的社會現象,不過也由此可見本作的魅力.....
選擇多樣的職業設定
從本作開始,玩家可以自由選擇同伴的職業,各種職業都有自己的特點。比如說主人公勇者是非常強悍的職業,可以使用很多專用的魔法和攻擊技;僧侶擅長使用回複系魔法,随着級别的上升可以修得新的強力魔法;魔法使則是專門使用攻擊性魔法的達人,但是攻擊力和防禦力很低:武道家雖然是空手戰鬥,但随着級别的上升可以逐漸提高會心一擊的幾率,給予敵人重創;賢者可以使用攻擊和回複兩系列的魔法,但在遊戲最初卻不能選擇;遊人随着級别升高會越來越沒有用處,但卻可以轉職為賢者:戰士可以使用各種武器,但速度較慢;商人可以在戰鬥結束後得到更多的金錢,還擅長鑒定道具等等。這樣豐富多彩的職業設定和轉職系統,使玩家每次遊戲都可以得到不同的樂趣。
玩不膩的戰鬥系統
在三代的戰鬥中,玩家可以下達意圖性命令,在剛剛接觸到本作的時候,很多玩家都對這一設定抱有懷疑,認為這樣的設計毫無意義。但是當同伴自動按指示為昏迷的夥伴回複,叫醒熟睡的同伴時,玩家才明白了廠商意味深長的設定,不得不感歎本作戰鬥系統的深奧巧妙之處。
經典遊戲永遠不會過時,《馬裡奧》和《勇者鬥惡龍》這兩個系列如今更是家喻戶曉,如果您最近正在發愁該玩什麼,不如重溫一下經典,相信會給你的遊戲人生帶來不一樣的體驗。
PS:你們喜歡的小狐狸也喜歡《超級馬裡奧兄弟3》哦~
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