英魂之刃手遊推薦玩的英雄?《暗刃之魂》是一款限時打怪的獨立單機動作手遊,遊玩體驗下來感覺很不錯,一款獨立作品可以做到相對精緻的造型和流暢的操作,已經超越了許多同行,今天小編就來聊一聊關于英魂之刃手遊推薦玩的英雄?接下來我們就一起去研究一下吧!
《暗刃之魂》是一款限時打怪的獨立單機動作手遊,遊玩體驗下來感覺很不錯,一款獨立作品可以做到相對精緻的造型和流暢的操作,已經超越了許多同行。
《暗刃之魂》從機制上來說,每一波都有一分鐘的戰鬥時間。随着小怪的數量和兵種逐漸增多,地圖會随機刷新藥瓶,共有紅、藍、綠三種藥瓶。小怪擊殺後武器會随機掉落,武器設定了攻擊次數(但比初始的斧頭威力要大很多)。但是需要一定的操作,對手殘黨不是很友好,尤其是第三波之後随着小怪數量的增加,容錯率會越來越低,否則時間肯定不夠用。建議取消時間設定或者加入殺死小怪就能延長時間的設定。
戰鬥模式下,輪盤搖杆移動,右側也是傳統的半輪盤,有攻擊鍵和四個小按鈕。從上到下四個小按鈕是切換武器,翻滾,藥瓶,還有一個空的還不知道有什麼用。攻擊感覺還可以,沒有鎖定的戰鬥模式下,初始斧的平A的攻擊範圍大概是正前方30°~45°,反正不是很大,攻擊距離基本需要近身才能打到。平A後有接近一秒的後搖,很影響操作,面對數量比較多的小怪時會被站撸,設定了翻滾可以有效的取消後搖,大大提高了可操作性。另外感覺使用翻滾到敵方臉上也有傷害。斧頭平a兩下後,第三下會蓄力重擊,造成三倍傷害。但是蓄力時間設置太長,感覺有點雞肋。建議加個金身無敵,可以玩得很開心。
《暗刃之魂》有一個非常有趣的設定,就是裡面的小怪可以互相傷害。如果會拉怪,完全可以用遠程兵幹掉近戰的小怪,傷害也相當高,打自己身上也抗不了幾下。這個設定挺奇妙的。可以充分利用翻滾來拉怪,就是要注意單位體積的碰撞,很容易坑死自己。
《暗刃之魂》遊戲的畫面很簡單。初始畫面隻有開始遊戲和退出。字号大概是微信最新的關懷模式,鋪天蓋地,也是很絕。進入遊戲後,相當簡單。基本上就是在沒有任何引導的情況下開始打怪撿藥瓶。玩幾次就搞明白了。不過還是建議補充一些文字或者數值。現在隻能看到對小怪的攻擊傷害和自己的藍值。建議放上自己的血量值,三種瓶子的介紹和效果以及小怪的血量也可以體現,會讓遊戲體驗更好。總之建議文字或者數字描述多一點,會更完美。過于簡潔也讓人覺得有些頭疼。
總結:《暗刃之魂》遊戲還是挺不錯的。目前隻有一個場景,打完就沒有了。如果把自由度和背景做得更大更全,即使采用買斷制,相信也有很多朋友會捧場。對3d動作感興趣的可以試試,前景挺好的。未來可期!
更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!