離基于圖靈架構的GeForce RTX 20系列顯卡正式售賣還有近一個月的時間,目前還有許多未公布的細節,不過NVIDIA深知許多消費者迫切想知道相較于Pascal架構的GeForce GTX 10系列的提升。
他們也以一張比較圖表比較定位在同一等級的GeForce GTX 1080與GeForce RTX 2080的性能差異,此外為了善用GeForce Experience的AI技術,GeForce Experience的Ansel也将加入圖靈架構專屬功能。
RTX 2080較GTX 1080提升1.5倍性能、DLSS技術加持後甚至達2倍
若在同樣開啟同級特效與抗鋸齒的前提下,圖靈架構的RTX 2080約較GTX 1080在遊戲幀數約有1.5倍的性能,不過在這張圖表當中,若RTX 2080搭配名為DLSS的新技術,在特定的遊戲甚至可提升達2倍以上的性能。
到底DLSS是什麼?根據NVIDIA現階段透露,這是一項通過圖靈架構當中的Tensor Core,搭配深度學習技術所提供的一項全新采樣技術,可使得支持此技術的遊戲在開啟DLSS後不僅畫面幀數更高,同時通過深度學習模型搭配Tensor Core,可産生比起傳統抗鋸齒更精細、平滑的遊戲細節表現,但到底DLSS是如何實現的?詳細的細節還需要後續産品正式推出時才會給出更進一步的說明。
GeForce Experience應用Turing架構的RT Core與Tensor Core使遊戲截圖更炫麗、有趣
GeForce Experience當中的Ansel是許多喜歡在遊戲中截圖的玩家相當喜歡的功能,因為通過Ansel獲取的圖片不僅有更好的細節,同時還可自由選取喜歡的角度、人物動作等,比起一般遊戲截圖更具彈性;而随着圖靈架構加入光線追蹤的RT Core與人工智能的Tensor Core,未來新版的Ansel也将支持基于此兩大新核心的應用。
首先是比起一般遊戲的即時光線追蹤更細膩的Ansel RT光線追蹤技術,由于Turing圖靈架構具備了RT Core,可實現即時光線追蹤,然而在一般遊戲過程中,因為要考慮到動态的即時影像,必須考慮GPU所能處理的光線數量,除了視線所及的光線與反射外,還須預留一些可能會因為畫面轉向或是移動後需要的光線與光源,但由于Ansel模式是将畫面停留在一個較有限的範圍内,可在此空間中動用原本整個遊戲關卡所需的光線,使得在Ansel模式能夠呈現更逼真的光線,對比遊戲中,在Ansel RT下可具備32倍的陰影采樣,40倍的反射采樣,12倍的環境光遮蔽與10倍的每像素反射數。
另一項功能就是Ansel AI超采樣模式,原本Ansel就可通過運算的方式提升遊戲局部截圖的圖像細節,但需要經曆一段冗長的運算時間,且選擇的區域越小、輸出分辨率越高,就需要更長的時間;但通過圖靈架構的Tensor Core與深度學習技術,利用反複學習8K高分辨率圖像與Full HD圖像的方式做為訓練超采樣的模型,可使Full HD分辨率的圖像提升到8K後還保有清晰與無鋸齒的情況,且較原本的Ansel超采樣技術更快速。
最後就是通過AI技術進行摳圖的Ansel新濾鏡功能,這項摳圖的方式并非如傳統的摳圖是直接停止運算背景,而是通過景深的方式保留場景中的物體,例如此次的示範就保留角色本身以及他所坐的椅子、地闆等,而在進行摳圖的綠幕處理後,即可像電影制作一樣自由的更換背景、加入貼圖或是将圖像處理成明信片的風格。
此外,NVIDIA也很高興的宣布目前Ansel技術适用于200款以上的遊戲,其中有50款以上是原生整合了Ansel API,而原生支持的好處就是可直接去除Ansel下的遊戲HUD(非原生整合則是通過Fliter去除HUD),自由角度的Camera,360度/ VR截圖與支持Ansel RT技術。另外也有22款新遊戲宣布支持Ansel或是精彩畫面自動錄制的Highlights技術,當然如《古墓麗影:暗影》、《地鐵:離去》、《Hitman 2》、《戰地5》等,都将同時具備此兩項功能。
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