首先,《我的世界》并非是最早的一款方塊類沙盒遊戲。Minecraft“抄襲”借鑒了大量的沙盒老前輩的遊戲元素,最終形成了自己獨特的玩法,而這一點MC從來沒有否認過。而迷你卻堅持自己用心在創造。
我的世界:2009年MC承認“抄襲”了這三款遊戲,迷你卻老臉一紅!我的世界:2009年Notch抄了這三款遊戲,迷你:我們用心在創造!
“抄襲”之一:Infiniminer無盡礦工
這是《我的世界》Minecraft受其影響最深的一款遊戲——無盡礦工。它給了Notch極大的啟發,從而也才有了2009年的驚世創作!
- 時間:“無盡礦工”火爆于2009年4-5月,随後停止了遊戲的更新和開發,雖然有人接盤開發,但碎片化極為嚴重。Notch受到啟發,《我的世界》2009年5月10日進入開發階段;
- 玩法:無盡礦工的玩法為多人團戰,兩方玩家在指定時間,從地底挖掘出的礦物價值高者獲勝;
- 結局:無盡礦工因為代碼完全“開源”,随着開發者暫停開發,遊戲生命力也隻維持了短短2個月。
- 借鑒玩法:因為代碼是開源的,其實不存在抄襲一說,可以說是借鑒。MC的挖礦玩法,便來源于此!那麼迷你的挖礦玩法呢?在挖礦鼻祖面前,可能迷你會老臉一紅吧...
“抄襲”之二:Dwarf Fortress矮人要塞
矮人要塞,一個至今都被稱為“神作”的一款遊戲,我想大多數同學壓根就沒有聽過說矮人要塞,其主要原因是其沒有被漢化。《我的世界》生存模式的靈感主要來自這款遊戲。
- 時間:矮人要塞最早發布于2002年,MC開發之時,這款遊戲已經非常成熟了;
- 玩法:這是一個模拟經營遊戲,玩家可以選擇人類、精靈或矮人在這個世界中接受任務,打怪升級,持續發展等等。當依舊是一個沙盒遊戲;
- 結局:矮人要塞至今仍然持續更新,但可惜漢化版本非常少,英語好的同學可以挑戰一下;
- 借鑒玩法:MC借鑒元素為“生存模式”,包括養殖、耕種、建造等等。巧合的是,迷你的玩法也如出一轍,但唯獨MC承認借鑒這件事。
“抄襲”之三:Dungeon Keeper地下城守護者
地下城守護者,這是一個系列遊戲之作,如今已經出到第三部了,遊戲生命力非常強。那《我的世界》究竟借鑒了它的哪些内容呢?
- 時間:地下村守護者發布于1997年,在這三款遊戲中,年份最為久遠的;
- 玩法:這是一個策略類遊戲,玩家建造并守護着一座“地下城堡”,與前來奪寶的各種怪物和人類展開厮殺;
- 結局:至今仍非常火爆的一款遊戲,漢化版本也比較成熟,有興趣的可以嘗試下哦;
- 借鑒玩法:地下城中有骷髅、龍、隐身術、閃電術、圖書館、監獄、遺迹陷阱、傳送門等等,這些元素你是不是很熟悉呢?其實《我的世界》也有類似的存在哦。說起來,迷你也一樣如此。
所以你看出來了麼?三款遊戲分别給《我的世界》帶來了“挖礦、生存、耕種、養殖、怪物、遺迹、冒險”這些元素。當然Minecraft從來都是承認借鑒了它們的,也才有了MC。而迷你,你對待抄襲和借鑒這件事,一直在堅持用心創造。
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