在今天的文章開始前,機哥想先問問機友們:
大家覺得自己現在用的手機,流暢嗎?
注意,這裡說的流暢不僅僅是「能用」,而是要用起來「舒服」才算。
如果機友們經常會看各種手機的發布會,應該就會發現,現在幾乎每家廠商都會在發布新品、新系統時強調「流暢」這件事。
但是咯,畢竟流暢這東西看不見摸不着。
行業裡對流暢沒有一個明确的标準,而各家廠商也都有自己不同的定義。
比如,在有些手機上,流暢是代表更快的動畫。
無論是系統間的操作,還是打開App的速度,都追求一個快字。
結果呢?
打開App的速度确實很快,但卻是傻快傻快的感覺。
這是最流暢的感覺嗎?似乎還是差點意思。
再比如,有些手機則是追求更高的刷新率。
但是,刷新率越高,就代表手機越流暢嗎?從機哥使用過衆多手機的經驗來看,其實也并不然。
舉個栗子,120Hz穩定起來确實要比60Hz流暢很多,但是一旦中途掉幀,就會有種很割裂的感覺。
像是突然從120Hz掉到60Hz,應該有很多人都體驗過吧?甚至還不如穩定的60Hz舒服。
所以咯,「流暢」這玩意說起來有點玄學,但實際上真要做好,其實背後的技術要求并不簡單。
就拿前幾天魯大師發布的「9月新發布安卓手機流暢榜」來說,首發ColorOS 12的OPPO Find X3 Pro 攝影師版,以209.62的高分奪冠。
此外,如果大家仔細觀察榜單中的機型,應該也可以發現:
通過軟件上的優化,就算是一些硬件堆料并不突出的機型,也能獲得旗艦機級别的流暢度。
而剛剛發布的ColorOS 12,之所以它能登頂流暢榜第一。
其中就離不開,它的量子動畫引擎3.0和AI自流暢引擎2.0兩大持久流暢技術。
量子動畫引擎3.0
先說量子動畫引擎3.0,就像機哥前面說到的,快之所以不能代表流暢,最大的原因就是人腦并非電腦。
如果是超出了我們能感知的速度,人腦往往無法在第一時間作出反應和解析。
說白了,動畫上的快,需要把握好一個度。
而ColorOS所打造的量子動畫引擎,就是為了帶來更符合人腦感官的流暢動效體驗。
動畫慢了覺得卡,太快又覺得傻快,那怎麼辦呢?
在全新的3.0版本上,ColorOS團隊基于人腦感知時長、觸控跟手性兩項人因研究,從而就找到了人體對動畫時長、動畫跟手速度的舒适區間。
(人腦感知時長研究)
(觸控跟手性研究)
為此,量子動畫引擎3.0也首次引入了「質量」的概念。
機哥這段時間用下來,感覺ColorOS 12中各種動畫的反饋,就像現實中各種真實的運動一般,有彈性、有重力、有慣性...
那些複雜的技術性原理,機哥這裡就不過多掰扯了,直接來點實際例子帶大家感受感受。
籃球大家都打過吧?它讓人喜歡的魅力歸根結底,都首先要源于它天生所具有的彈性。
有了彈性,球才能拍起來,而且常常會讓人越拍越上瘾。
而量子動畫引擎3.0中的極限反饋,也正是模拟了這種真實世界中的彈性。
像這種相機拖動變焦的操作,即使拖到最後已經沒有内容了,動畫依然有明顯的回彈效果,就像是在拖動真實的物體一樣。
模拟了真實阻力的動态阻尼,就更像是踢足球。
當球在腳下時,很顯然,球能飛出多遠取決于你用了多少力。
像機哥跟公司組團去踢球時,八弟踢起來就比較溫柔,老喜歡慢慢運球。
但機哥這種急性子,還是更喜歡直接一腳大力遠射。
量子動畫引擎3.0的動态阻尼,也是類似的原理,頁面滾動的阻力完全與你滑動的手速相匹配。
像這種在相冊裡的滑動,你快它也快,你慢它也就慢,一切盡在手指的控制之中。
至于速度繼承,則比較像跑步。
由于慣性,在高速奔跑後即使你的腦子已經下達了「刹車指令」,但身體往往會繼續保持一段慣性運動。
而在ColorOS 12的屏幕上快速滑動小窗時,即使手指已經離開,窗口也依然會保持慣性向前運動。
結合機哥這段時間的使用感受,用絲滑來形容一點也不過分。
除了引入「質量」的概念,量子動畫引擎3.0的動效也擁有了實時調節和即時渲染的能力。
就拿打開應用來說,不僅是打開時的觸控反應,就連打斷動畫都是實時進行的。
這種指哪打哪的感覺,簡直不要太爽。
(GIF壓縮有掉幀,僅作演示使用)
此外,在動效的呈現上,量子動畫引擎3.0也主打柔和感、延續性和平滑無縫。
如何體現呢?
像這種系統間不同頁面的切換,都是平滑自然的,沒有任何的割裂感。
由于篇幅的關系,這裡沒辦法把所有的系統動效都一一拿出來講。
實際上,像上面提到的這些關于動效的改進,量子動畫引擎3.0一共帶來了300 個。
總而言之,有了量子動畫引擎3.0的加持,ColorOS 12的動效拒絕了花裡胡哨的參數,一切都隻為了更加地貼近我們人體感知而服務。
但是咯,這還隻是完成了「持久流暢」的流暢部分。
持久,當然也很重要。
這裡ColorOS 12又帶來了一個AI自流暢引擎2.0。
AI自流暢引擎2.0
對于安卓手機來說,用個幾個月或者一年就變卡,是一直都存在的問題。
但問題是,造成這種越用越卡的原因到底是啥呢?
打個簡單的比方,機哥的公司有一個專門存放手機的櫃子,櫃子上的手機雖然各不相同,但大體可以分為兩類:
一類是經常拿出來測試的,另一類則是基本很少動的。
而手機上的存儲空間,就好比這個櫃子。
經常拿出來的手機,相當于是手機上的熱數據。相應的,另一種就是冷數據。
但是咯,由于這兩類手機并沒有合理的區分。
一般機哥都是拿出來測完,就直接把它放到了一個新的位置,至于它原來那個位置自然就空了出來。
久而久之,不僅空間沒有被充分利用,之後再找某台手機時也變得麻煩起來。
回到手機上,這也就造成了我們常說的「存儲碎片化」。
那怎麼解決呢?
發現問題後,機哥決定給這個櫃子找一個管理員,專門負責把經常用和不經常用的手機做分離擺放。
不僅空間利用更加充分,以後再找手機也能更加方便順利。
而ColorOS 12為了解決越用越卡的毛病,也在AI自流暢引擎2.0上線了一個AI存儲壓縮,大家可以把它看作是手機存儲空間的「管理員」。
有了它之後,系統能将分别識别出哪些是冷數據、哪些是熱數據。
再把它們進行合理的分離,這也就有效減少了存儲碎片化的産生。
有了這個高效的管理員,搭載ColorOS 12的手機很難不持久流暢。
除此之外,針對日常使用因多開後台導緻的卡頓問題,AI自流暢引擎2.0也有了另一個新特性——AI統一資源調度。
基于不同App的打開頻次、停留時間給予分級,常用的優先分配,不常用的優先清除占用。
不僅有效提高整體流暢度,也更加省電了。
So,這場手機上的「流暢持久戰」,算是被ColorOS 12給打明白了。
話說回來,雖然之前搭載了ColorOS 11的很多機型,用起來也是蠻流暢的。
但這段時間用了這個全新的ColorOS 12之後,機哥真的感受到OPPO在這一方面又更進了一步。
目前OPPO Find X3 Pro、Find X3 Pro火星探索版、Find X3、一加9 Pro、一加9等機型已經處于ColorOS 12的首發公測中。
當然了,還沒升級的機友也不用着急。
機哥估摸着,這正式版應該也不遠咯。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!