北京時間1月30日淩晨3點,V社兌現了在重慶Major前許下的承諾,将7.21版本公之于衆。在本次更新中,惡魔種族造成額外純粹傷害的BUG得到了修複。同時,高星級的食人魔魔法師還獲得了更加炫酷的武器外……不好意思,拿錯劇本了,讓我們重新開始。
但凡是看過了重慶Major的人,都能一眼指出7.20版本存在的毛病——比賽節奏太快,總決賽前兩把都沒超過二十分鐘;英雄同質化特别嚴重,有18個英雄徹底消失不見;部分英雄的單兵作戰能力太強,隻要滾起雪球,選出來是Autowin;祭品這個道具過于萬金油,是人是鬼都得想辦法出一個。到了7.21版本,上述問題得到了一定程度的解決。但讓人無法滿意的是,冰蛙解決問題的方法有“反複橫跳”之嫌。另外,“增弱削強”這個老生常談的問題也在7.21版本再度爆發——竟然把小魚人“跳水”的傷害直接砍沒了,真是令人半天說不出一句話。而如果你碰巧也在7.20版本沖過一波天梯,估計你很可能會對國服目前的天梯環境懷有很多不滿。好消息是,新賽季天梯與7.21版本一同到來。打完十把定位,你就可以看到自己的新分數了。
遊戲機制方面,看得出冰蛙還是在“降速”這個問題上下了一番心思。除了提高防禦塔護甲、提升英雄升級所需要的經驗值、減少兵線賞金獎勵這些常規手段外,冰蛙還痛下屠刀,将上個版本引入的“主屬性額外25%增益”一刀砍掉。為什麼說這個改動能為遊戲降速呢?看看上個版本大家選出來的陣容就知道了。在以前主屬性沒這麼誇張的年代,想十幾分鐘上高可不是一件容易的事情。但是在有了這個增益後,沖塔強殺對于力量型英雄已經是家常便飯——斯溫、海民、屍王、土貓、大熊貓,兩三級就能在塔後橫着走,這并不是DOTA這個遊戲的常态。新版本既删除了這個尚顯不合理的設計,也讓“所有英雄的基礎屬性增長提高15%”。而對于那些受害最深的力量型英雄,冰蛙釋出了少量的善意——“每點力量增加的血量由18增強到20”。
順便一提,新版本對地圖隻有一處改動,就是将主野區的遠古野調整為大野點,減少了地圖上的總體資源。對于夜魇方來說,這個改動不值一提。這是因為夜魇方的玩家都習慣在副野區屯遠古——是的,就是666被大薩特打死的那個地方。但對于天輝方而言,這個改動就顯得尤為重要。像美杜莎這種中單C,在新版本就無法“自拉自挖”,需要醬油替她跑跑腿了。
物品改動方面,幾個有團隊增益效果的道具都相應地遭到了削弱。其中,戰鼓的被動移速效果隻對戰鼓的擁有者起作用,赤紅甲卷軸貴了150塊錢,玄冥盾牌的效果持續時間減少了10秒。最令人關注的祭品,則是在配方中移除了回複頭巾。于是,新版本的祭品就無法提供回血效果,卷軸價格還增加了兩百多塊。和上面一樣,削弱團隊道具的目的也是為了降速。不過,團隊道具的改動并不是7.21的重點,有一個道具自更新之始就抓住了玩家們的眼球。它,就是假腿!在中文論壇,水友們習慣把選手“退役複出”這件事叫做“切假腿”。那麼在7.21版本,假腿也切了一次假腿——沒錯,老版本的假腿配方,它又回來了!原汁原味的加速手套,原汁原味的20點攻速,原汁原味的10點屬性,假腿又回到了它最初的模樣。假腿回歸,再加上天賦和技能上的增強,相信在幾天後的Major預選賽中,藍貓一定會和我們再次見面!
雖然英雄改動一直是版本更新的重點,但因為其中夾雜着太多形如“影魔 1護甲”這樣的冗餘信息,我們無法一個一個展開來講。不過既然說到了影魔,還是有一個好消息和大家分享——在新版本,影魔的光環得到了史詩級增強!每1級的魔王降臨,都能多削弱周圍單位1點護甲!配合上25級的右邊天賦,魔王降臨現在最多能削弱12點護甲!如果你點了15級的“魔王降臨影響建築”,再買一把黯滅,你就能把對面的塔打成負甲!這真的是太可怕了!
言歸正傳,上文中已經提過了對小魚人的削弱以及對藍貓的增強,在此不再贅述。至于說到對于職業比賽影響最大的英雄改動,就必須是“小精靈暫時退出cm模式”。自從小精靈這個英雄誕生以來,它便一直受到頂級強隊的青睐。不知道冰蛙是已經“忍小精靈很久了”,還是某個晚上突發奇想,總而言之,新版本的精靈已經變得和從前不太一樣。不過,這個“不太一樣”的說法其實并不準确。因為新版的精靈大招,又改成了過去的“施法延遲”。在等待傳送的時間裡,玩家想做什麼都可以。至于一技能,現在滿血的精靈也能為鍊接上的隊友提供額外的恢複效果,這是一個顯而易見的增強。至于三技能過載,攻速和減傷都增加了,而且不會持續掉血掉魔。然而,新版過載不再是個可以開關的技能,而是變成了一個持續10秒CD18秒的BUFF。鑒于我平時小精靈玩的很少,這裡就不妄加評論,希望絕活哥能在評論區貼出自己的觀點。
英雄方面,有不少近戰的移動速度都在7.21得到了增強。其中,軍團、小狗、狼人、SV、拍拍和骷髅王增加了足足15點移速。别的隻能算一般,但對于拍拍熊而言,15點移動速度是一次巨大的增強。帶着毒球,一二三各加一級,三級的拍拍熊能在線上抓的人動彈不得——正這麼想着,我們卻發現拍拍熊的低級被動在新版本又有一定程度的削弱。其他英雄中,隻要是在重慶Major上場率比較低的,基本上得到了BUFF。最典型的例子是發條,在新版本,發條不但一技能沒有施法動作,滿級天賦還能提供50%的魔抗!法師算什麼?有了地精科技,A過去就赢了。除此之外,和發條同為地精的煉金術士,也在新版本得到了不小的增強。出門多了六點護甲,等于穿了雙絲襪;前兩級大招減少攻擊間隔,刷錢更效率。兩個關于搖搖樂的天賦一個是增強一個是削弱,這輪平衡過後,煉金的天梯出場率可能會大大提高。
DOTA2中從來都不缺乏“矯枉過正”的例子,就譬如在TI8總決賽大放異彩的幽鬼,賽後被冰蛙連砍數刀,以至于完全無法上場。終于到了7.21,幽鬼的力量成長和一技能效果都略有提升。同樣,在KL Major上風光無限,賽後被猛砍一刀的電狗,也在7.21得到了BUFF。草莓傷害增加30點,10級天賦多五點攻速,大招持續時間增加兩秒——可别小看這兩秒,要知道在大後期,電狗幻象絕對能在兩秒鐘内制造殺機。至于蜘蛛和卡爾,他們的改動都有些奇怪。前者等于是把從10級到25級的天賦都增強了一遍,但估計挽救不了這個英雄隻有絕活哥才能上場的處境。至于後者那個減少30s隐身CD,我隻想說四個字——FGNB!當然,最後還有幾個在7.20看似得到了增強,但還是無人問津的英雄,冰蛙對待他們的态度就是繼續增強,一直強到有人玩為止。這方面,全能是一個不錯的例子(還有夜魔和小娜迦)。現在,全能的二技能除了提供抗性和回血,還能提供最多28點額外力量。在這個技能的加持下,7級穿假腿的全能能達到1820的血量。
說完增強,再來看看喜聞樂見的削弱。新版本,首當其沖要遭罪的幾個英雄,自然就是那四個在重慶風光無限的輔助。巫妖、墨客、土貓和海民,全部砍一遍!這四個英雄在7.21版本被削的都是核心技能,以後的日子就不太好過了。此外,劍聖和PA這兩個核心中的大熱門也免不了被砍。其中,關于劍聖的改動簡單暴力,不是削數值,就是冷冰冰的一句“無敵斬過程中不能再使用TP”。而對于PA來說,這個削弱還有待時間的檢驗。的确,三個镖的天賦要25級才能學了,但分裂和減甲卻可以共存。有沒有削,真的不好說。同樣的英雄還有斯溫,按道理說,這個英雄在重慶Major那麼火,沒有不削的道理。但這次對三技能的修改吧,好像又增加了斯溫的後期能力。不過,我個人對伐木機和潮汐的削弱是舉雙手贊成的。
除此之外,DOTA Plus的新套裝也讓人眼前一亮,尤其是大聖的這套新飾品(可惜面具和至寶沖突)。過兩天就是Major預選賽了,職業哥們是否會在比賽中帶來一些新的套路,就讓我們拭目以待!
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