無論智能手機性能強弱,直接與我們打交道的永遠是表面的那層屏幕,顯示效果的好壞将直接影響眼前的“視界”和心情。不過,提起手機屏幕,很多人隻關注大小和分辨率。實際上,和屏幕有關的參數還有很多,詳細了解後,在挑選手機時才能确保日後使用的視覺體驗。
全面屏:源于屏幕比例的差異
從現有的技術來看,“全面屏”手機不可能實現字面上“整個正面都是屏幕”的設計,所以它隻是一種用于營銷的概念。具體來說,凡是采用17:9、18:9、18.5:9等顯示比例的屏幕,就都可以被冠以“全面屏”的稱号。與其對應的,則是傳統16:9顯示比例的“普通屏”。
2018年,“劉海屏”将成為“全面屏2.0”,在智能手機領域徹底普及開來。
屏幕尺寸:精準的數字遊戲
細心的用戶可能發現了,很多大小相似的全面屏手機,在屏幕尺寸參數的标注上卻存在細微差異,比如5.99英寸、6英寸和6.01英寸。這又是怎麼回事呢?
這個問題的答案體現在以下幾個方面:
LCD(或OLED)屏幕的供應商不同,比如三星、LG、京東方、深天馬等,不同型号或批次自身就存在零點幾英寸的差異;有些全面屏手機的四邊采用直角設計,而有些手機則會改用圓角切割,後者在測量對角線的時候相對于直角數據就會減小。
因此,相同的LCD采用直角切割時是6.01英寸,但圓角切割後可能就變成了5.99英寸。站在手機廠商的角度來看,屏幕尺寸參數要盡可能避免虛标,屏幕實際面積大0.01英寸沒什麼,但要是少了0.01英寸就可能引發官司。
屏占比:計算方式未一統
很多全面屏手機發布時官方會格外突出屏占比的參數,比如稱手機A的“屏占比高達9x%”。但是,競争對手在發布全面屏手機B時,往往會拿手機A進行對比,而且還稱手機A的屏占比隻有8x%。同一款手機,為啥在不同場合标注的屏占比參數會有所不同呢?
答案很簡單,業内關于屏占比的計算公式并不統一,大體上可以分為三種計算方式:
屏幕元件面積÷前面闆面積
這種計算方法看似合理,但卻很難反映實際的有效顯示面積情況。原因很簡單,為了避免漏光,并遮住LCD邊緣的BM區域,手機屏幕邊緣必然存在一圈寬度不等的黑邊,屏幕實際有效的顯示面積是有損失的。因此,在計算屏占比時有沒有将黑邊也納入統計範疇,自然會影響到最終結果。
屏幕實際顯示區域÷前面闆面積
這種方法将BM區域的黑邊剔除了統計範疇,但還談不上最為準确。因為手機表面積往往要比其屏幕玻璃面闆更大。
特别是對于全面屏手機而言,為了避免它們不小心跌落磕碰就遭遇碎屏的尴尬,此類産品大都采用了金屬中框設計,并在屏幕玻璃和中框之間還填充一個緩沖層。為了提升手感,金屬中框也會采取弧度處理,這就讓手機的實際邊框(屏幕黑邊 緩沖層 金屬中框)變得更寬了。
屏幕實際顯示區域÷機身外輪廓投影面積
這個公式是使用屏幕不包括黑邊部分的實際顯示區域,除以機身外輪廓,也就是手機實際的表面積(未計算向外凸按鈕部分)。相對來說,這種計算方式才最為科學嚴謹。如果按照這種方法計算,市面上很多全面屏手機的屏占比并沒有宣傳的那麼高。
分辨率:細膩與耗電的矛盾體
手機分辨率是指屏幕所能顯示的像素有多少,在屏幕尺寸一定時,分辨率越高代表顯示效果越細膩,PPI這個指标越高。但是,分辨率越高,同時也意味着在渲染圖像時對GPU資源的消耗也就越高,翻譯過來就是會提升屏幕的耗電量,算是魚和熊掌難以兼得的矛盾體。為了降低更高分辨率屏幕的耗電問題,包括三星和華為在内的少數品牌能在省電設置中手動調低屏幕分辨率參數,其他品牌則隻有ROOT後通過修改配置文件的方式加以實現。
目前智能手機的分辨率規格很亂,表現在顯示标準和顯示比例的組合上,為了便于大家查閱,筆者将時下常見的手機屏幕規格參數彙總了起來。
色域:展現真實視界全靠它
不同價位的手機在顯示相同圖片時,往往是高價産品的色彩表現更真實豔麗。而這背後的原因就是不同屏幕的色域參數存在差異。手機屏幕所用的色域标準常以sRGB為準,百分比越高代表屏幕素質越好。
有關色域問題存在一個誤區。在很多用戶的潛意識中總會以為:“色域越廣代表能顯示出更多的色彩”。
實際上,這個觀點是錯誤的。屏幕所能顯示顔色數量的多少,取決于LCD面闆自身,現在所有的智能手機都采用了8bit屏幕,可以顯示1600萬種色彩。而隻有專業顯示設備才會武裝10bit屏幕,實現10億色彩的顯示。手機屏幕色域越廣,意味着顯示的顔色就越準确,現階段如果某中高端手機沒能采用接近或超過100% sRGB色域的屏幕,就隻能說它在屏幕上省錢了。
有關屏幕色域,還有Adobe RGB、NTSC和DCI-P3等标準。其中,Adobe RGB對普通用戶而言意義不大,而DCI-P3則是好萊塢電影的拍攝标準。換句話說,凡是夠覆蓋DCI-P3色域的屏幕,都能完美真實呈現電影中所要呈現的所有色彩。如果用NTSC标準來衡量的話,100% DCI-P3相當于96% NTSC,而100% sRGB則相當于72% NTSC。
需要注意的是,從看着“真實舒服”的角度來看,其實還是越接近100% sRGB的色域越好,過高會顯得濃豔(過飽和),而過低則會導緻色彩還原不準。因此,像Galaxy S系列手機,雖然其采用的AMOLED屏幕自身色域超廣,但廠商在默認的顯示狀态下都會刻意将超廣色域縮小到接近100% sRGB,而DCI-P3标準也是設置菜單中的一個可選項,讓用戶在需要的時候(如看電影)才切換到此狀态下顯示。
HDR:讓視界變得更亮
以索尼Xperia XZ Premium、蘋果iPhone X、三星Galaxy Note 8和LG G6為代表的很多旗艦級手機都主打名為“HDR”(High Dynamic Range Imaging,高動态範圍成像)的概念,這項技術可以讓手機在應付最新4K UHD HDR标準制作的内容時遊刃有餘,可以完全将效果發揮出來。而手機領域支持的HDR顯示主要有Dolby Vision和HDR 10兩種規範,大家隻要知道支持該規範的手機更值得買即可。
亮度:室外能否看清屏幕的關鍵
色域影響着屏幕色彩表現是否真實,而屏幕亮度這個參數的重要性,在很大程度上甚至要在色域之上。手機領域常見的LCD屏幕都是依靠屏幕模組底層的LED單元發光,提升亮度有利于增加對比度、減輕漏光現象和增強色域。同時,我們在戶外的陽光直射下能否看清屏幕顯示的内容,也需要更高的亮度加以支持。一般來說,隻有最大亮度超過500尼特才能保證屏幕在強光下有較好的可讀性,低于400尼特則幾乎看不清畫面。
有趣的是,手機領域屏幕的最高亮度記錄卻來自自發光的OLED(AMOLED),三星Galaxy Note 8的亮度極值高達1200尼特。因此,網傳OLED屏幕亮度不如LCD的說法是站不住腳的。
對了,屏幕亮度不僅是越高越好,亮度可調的最低值,以及可調節的段數也非常重要。我們都知道,夜晚玩手機時傷眼的“原罪”就是屏幕背光,能根據環境光線進行大範圍的微調,對視力的保護效果不言而喻。比如小米6就曾主打1尼特的護眼屏,同時支持4096級的調節也讓亮度變化更加細膩,未來屏幕亮度“能屈(低)能伸(高)”的手機,才更适合我們優先選購。
其他:這些參數也不能忽略
有關手機屏幕的參數還有很多,比如屏幕材質就分為LCD(包括S-LCD)以及OLED(包括AMOLED),後者擁有高色域、高對比度、自發光、黑色下幾乎不耗電、可以做成柔性屏幕、可以安裝屏下指紋等優勢,也是未來高端手機的标配。
此外,如今智能手機的屏幕都是全貼合屏幕,高端機還會采用最新一代康甯大猩猩玻璃來提升耐磨性,而哪怕是低于千元的入門手機屏幕表面也加入了疏油層,而這些技術名詞智趣狗在過去也都曾進行過介紹,在這裡就不再贅述了。總之,希望大家今後在挑選手機時,不要隻關注處理器等芯片,特别是高端機屏幕的素質,往往會成為決定勝敗的核心指标。
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