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刺客信條起源可玩性高嗎

生活 更新时间:2025-05-06 05:39:09

本文由 達斯維達 原創,轉載請注明原文鍊接及原作者名。

開發商: Ubisoft Montreal

發行商: Ubisoft

登錄平台:Steam

發行日期: 2017年10月27日

推薦玩家:刺客信條真愛粉/信仰粉

“The Assassin is back, The creed has raised”

時隔一年多,育碧再次為我們提交了一份滿意的答卷。攜手帶着刺客信條,不一樣的埃及體驗,暢酣淋漓的視覺震撼感,以及千變萬化的打鬥系統造就了一副全新的AC面貌。是的,這還是我們熟悉的刺客,為了貫徹刺客的真理與信條“Nothing is true, everything is permitted” 萬事皆虛,萬事皆允。請諸位assassins拿起你們的鼠标鍵盤以及手柄開始你們的信仰之路吧。

刺客信條起源可玩性高嗎(起源是否值得入手)1

遊戲的畫面與古埃及文化的人文風情

冉冉升起的烈日,清風吹佛過的滾燙沙子,遊戲中的風景一如既往地展現了AC系列各代的畫面優勢,古城市民們辛勤的勞作深刻的被刻畫在遊戲裡。騎着心愛的獨角獸漫步在沙原當中,看着宏偉的曆史景觀,不經油然感歎古埃及人民的智慧結晶。大街小巷随處可見的嬉戲遊玩的孩童們猶如真實的體驗一般,這就是三年磨一劍的育碧回歸之作,相比以往的生澀與僵硬人物刻畫,本作的提升是質變。在不犧牲畫面的條件下還可以讓遊戲的優化達到一個頂峰,不得不佩服這段時間育碧的苦練與謹慎态度。

遊戲整體給人一種大氣磅礴的視覺享受,行走在沙漠綠洲,畫面逐漸呈現涼爽起來,樹林的物理特效也恰到好處的表現在一些細節上,當遊戲中人物走過去的時候會紛紛避開,水面效果的波紋尤其在人物遊過去的瞬間會在前面形成一個水牆般的跌浪,從中看出制作商力求真實的打造一副栩栩如生的埃及生活。

本作破天荒的加入了照相模式,可謂是給截圖黨們帶來了福音,按下F3我們便可以開啟截圖模式了,在這個模式下面玩家們可以擺拍各種帥氣的姿勢來發到動态,且形形色色給人一種美不勝收的景象,是一個值得推薦的加分功能。下面是筆者自己的截圖,希望各位能欣賞一番點個贊,謝謝。

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we work in the dark to serve the light

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大漠孤煙直

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Assassin's Creed Origins

狂戰士的開篇之路與新穎創新的玩法

遊戲中能随處看見各種各樣遊戲的影子,這種把各個遊戲的優點聚一身好處是有的,給人一種新穎想躍躍欲試的感覺,但是壞處也不是無,就是雜亂,會讓人覺得我到底在玩的是刺客信條還是其他遊戲。作為一款AC新作來說這種創新是一種開端,一旦接受的人多了,可能會運用在新的遊戲上。所以也算是個試驗階段吧。作為一個老生常談的的話題-打擊感,在本作之中展現的淋漓精緻,刀刀入肉砍在敵人的身上不言而喻,血液四濺的暴力元素也被發揮的恰到好處,也向玩家們展現了刺客的冷酷與無情。

至于說到玩法上面,取消了傳統的TR按鍵 方向杆(筆者用的手柄),而是單純的往前推方向杆就代表了跑步,略微讓人無法适應。但是考慮到這次的創新元素尤為的多也就可以理解過多的複雜操作會導緻玩家們無所适應,才略采取了簡單的操作化繁為簡。既然說到操作問題,就不得不讨論遊戲的戰鬥系統了,抛棄了傳統刺客的反殺與無敵的煙霧彈時間,遊戲采用了類似于榮耀戰魂或者說黑魂的打鬥玩法,鎖定 格擋 猥瑣步伐繞後=爆菊 ,順便在某些特殊情況可以觸發處決動畫,格外的刺激。剛開始的體驗接觸讓筆者很不習慣,但是在适應了一段時間後不得不承認這樣的挑戰極大地增強了遊戲的難度以及挑戰性。

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開門見山的劇情叙述與多種多樣豐富的支線

本作以開門見山的方式直接向玩家們展現了故事的起因經過,中間斷斷續續穿插了很多小小的細節來向玩家們講述了一位父親的複仇之路,抛開這個不提,多種多樣的支線任務更是為遊戲增添了不少可玩時間,更能讓玩家的埃及之旅增添了一絲活力。相比舍棄了以往系列曆代遊戲的現代劇情,遊戲的主要内容基本圍繞着古埃及的曆史事物來展開,側面看出育碧本次的重點開始以古代劇情的伊甸神器為主,反觀現代劇情大緻在本作裡面起到了一個引子的作用。

此外,遊戲裡把傳統的小任務都取消掉了,這一點讓我甚是意外,因為抛棄了小任務後基本不再需要擔心什麼後顧之憂了,遊戲的挑戰性也就下降了不少,筆者我其實很欣賞大革命開創的多種通關路線,印象中是在每一章節的結尾後面有各式各樣的玩法,期待後續的更新育碧能把小任務再次加入進來,讓我體驗一把難上加難的抖m吧(鄙人一開始就直接困難難度走起)

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遊戲整體雜談

看了各位的評測我感覺優化因人而異,我感覺用台式機玩基本不會有太大的掉幀現象,因為我有個朋友顯卡1070,cpu卻是筆記本處理器,所以一般來說優化差的基本是用筆記本,然後筆記本處理器拖了後腿。本人的配置6850k gtx titan x pascal,全程基本60針,偶爾場景掉到57針左右,特效全是選的最高4k畫質,所以單方面并不能說遊戲優化差,主要還是看配置問題吧,233

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身為刺客系列的忠實粉絲,這一作肯定也得全成就的,曆代AC筆者玩的主機平台,所以基本為了成就而奮鬥,為了白金,家裡也收藏了一堆刺客的手辦。這一代給我感覺真的變化很大,也希望育碧能夠繼續保持這種向上的動力給玩家提供更好的遊戲質量。

本次的刺客系列采用了RPG類似的玩法,需要通過升級等級壓制敵人來獲得勝利,如果對于不熟悉這種套路的人來講很容易吃虧,傳統的刺客不管是否是高等級還是低等級類似于枭雄裡面的人物都可以一擊擊殺的,在起源裡卻是需要裝備和各項屬性跟上去了以後才會有效果,否則敵人沒殺死自己還會被發現了,慎重!

由于加入了技能點這種功能,遊戲所需要的如我上面所說還是得靠着等級壓制,高等級的一身好的技能對遊戲的擊殺起着至關重要的作用,遊戲加入的火毒擊殺流派讓玩家們如虎添翼,一旦中招即便不死也得脫一層皮。況且火毒流派的出現不再為了正面剛而正面剛,各式各樣的玩法組合方便了玩家得選擇路線,而且遊戲裡面的武器的各項屬性也可以通過升級來得到提升,玩家多少級就可以升級到相對應的等級。

再次奉上一句刺客真理:Nothing is true, everything is permitted.

優缺點與總體評分:

優缺點:

新穎的戰鬥系統

更加廣闊的探索範圍

遊戲畫質更加的細膩

沙盒類遊戲的新的創新

-太雜,缺少了原來刺客的那種味道,更像狂戰士

總體評分

整體:8.5/10

耐玩度:8.5/10

打擊感:9/10

故事劇情:9/10

畫面感:10/10

操作性:7/10

爽快感:8/10

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