各位車長老爺們大家好呀!遊戲裡如今的八級房,一共30台坦克,很多時候20多台都是金币車,甚至有時隻有2~3台銀币坦克,八銀的生存空間被擠壓得太慘了。但我們今天的主角面對層出不窮的小怪物們也毫不畏懼,它就是Y系八級銀币反坦——禦夫座。
淺談曆史
1950年,為了增強英國萊茵集團軍的實力,老式的克倫威爾和新式的百夫長MK III一起接受了改裝QF20磅炮的工作,這就是FV4101禦夫座重型自行反坦克炮,據不同的數據來源顯示,大約有200~442輛克倫威爾改進成禦夫座坦克殲擊車。
博物館裡的禦夫座
火力數據
禦夫座的白闆期較為漫長,一門白闆20磅炮,以及一門過渡期20磅炮,兩門炮大同小異,統一的低單發,夠用的穿深以及英系神經散步,在實戰中常常使人血壓升高。好在DPM和俯角給力,利用這兩點優勢抓住機會輸出。有條件的車長可以用全局跳過,直接點出完全體的105mm炮。
過渡炮數據
完全體炮是一門與曆史不符的105mm口徑L7炮,WG還賦予了它不錯的屬性,玩法上主要分為兩種。
完全體主炮數據
玩法一:主銀币彈
銀币彈APCR數據
它的銀币彈是268穿深的APCR,單發傷害390,彈速快、穿深高,DPM也高達2800。輸出能力在十級房也不可小觑。這種玩法主要是用于練車以及追求穩定的輸出。
銀币彈的火力數據
欺負小朋友可在行了
玩法二:主金币彈
金币彈HESH數據
金币彈是大嘤特色HESH彈,穿深高達210,單發傷害480,HESH的DPM高達3500 ,1173m/s的彈速也并不慢,抓住機會打到59的首上或是偷一發側面簡直不要太爽。當然由于HE的特性,沒有轉正且穿透間隙能力弱,輸出不夠穩定,這種打法主要用來娛樂。
金币彈HESH的火力數據
一發HESH帶走
在普通配置下,百米精度0.33,縮圈時間略長有2.25S。三擴系數0.28/0.28/0.10,車體移動擴圈巨大,而炮塔轉動擴圈優秀,還有10°的俯角,這也說明禦夫座更适合定點輸出,急停縮圈會很難受,不過縮完圈的精度還算不錯。
銀币彈速快的好處
這都能中
炮彈有它自己的想法
裝甲防護
雖然禦夫座也有炮塔,但它沒有前級挑戰者200mm的後腦勺,也沒有9級康威的魔法炮盾,它有的隻是渾身脆皮人見人愛。
渾身脆皮
不過炮台帶來的好處也是顯而易見的,輸出機會的增加,相比于無頭TD的輸出環境也要好上不少。
打完就縮(有炮塔的好處)
機動數據
機動也是禦夫座的一大優勢。30的噸車重配上650馬力的發動機,21的單位功率,再搭配0.9/1.0/1.8這不算太差的履帶阻力系數,足以讓禦夫座在各種地形下的行走自如。反而是52Km/h的極速限制了禦夫座的機動能力。能打能跑,可以根據戰局情況迅速改變輸出位置也是禦夫座強勢的原因之一。
機動數據
視野與隐蔽
禦夫座的打法基本向天蠍和毛蠍看齊,隐蔽則是介于天蠍和毛蠍之間,比天蠍高很多,比毛蠍又略低一點。其隐蔽在有塗裝和成員隐蔽技能加成下有37左右,算是相當不錯的數值。靠着優秀的輸出能力和轉場能力,找機會能力很強。但禦夫座的裸視野僅有370m,想要兼顧火力和視野的難度很大,可以考慮裝炮隊鏡配件強化站點輸出。
總結
禦夫座作為一台銀币反坦,也是為數不多的還能金币車抗衡的銀币車。它有着強悍的火力,快速的機動,優秀的隐蔽,在戰場上能跑能打,這樣優秀的綜合能力足以讓它坐到八級銀币TD一哥的位置。不過防護和視野上的缺點也不能忽略。但這麼一台有着諸多優點的銀币車還是實屬良心了。
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