作者:NGA-風灬焰
前言
本來不打算寫邪的攻略了,整個玩法和9.1幾乎沒什麼變化,然後我本人也是佛系狀态 沉迷女色 但是看了下還是有不少還在堅持邪dk的玩家,還是來簡單分享一下。
一、流派分支
衆所周知邪dk之前一直被诟病單體和aoe完全是兩套天賦,現在生存獵毀滅術橫行霸道,我個人更傾向偏向打單體。
1、以感染之爪 爆裂之瘍為主的純aoe流派,底層根據具體需求去選擇詛咒大軍或邪惡突襲,這套流派的特色是爆發aoe很強 然而打不過術獵。
這個流派從BFA打到現在了,不做細說,有問題可以留言。
2、以邪惡蟲群為核心的純單體天賦,第一層不同場景三個天賦都可以用,點出蟲群可以最大化邪dk的單體輸出能力,但大部分玩家隻會在團本選擇這個天賦。
第一層怪特别多的話可以選感染之爪,大量的傷口配合凋零天打可以快速獲取能量,同時可以大幅縮減天啟的cd 手感很好,但dps和帶弓箭手差不多。
推薦蟲群流的原因:套裝、導靈器的buff;大家可能還記得9.2初期我提過的帶盟約橙打邪dk的思路,在目前雙橙四件套拉滿的情況下,邪dk的全技能單體爆發會被放大到一個誇張的程度,配合赤紅罐子、凋魂軟泥、以及仙林老一邪dk能夠有效縮短boss戰鬥時間。比如仙林可以把爐石綁門口,老一用邪打,完了勾一波怪爐石切冰;
另外就是,放棄了爆裂之瘍并不代表完全放棄了aoe能力,目前憎惡附肢才是爆發大頭,此外還有穢邪契約、寵物橫掃,傳染等其他aoe傷害,你所損失的隻是爆裂之瘍 一部分傷口的傷害而已,而蟲群提供的是直接傷害 一次全目标的疾病以及寵物傷害加成,起手對着聖物來一發收割,寵物效果還會被放大,實際上的損失遠沒有那麼大。再加上蟲群單體要遠比爆裂之瘍高很多,我又特别讨厭單體刮痧的感覺,自從沒了傲慢我就沒點過爆裂之瘍(除了割草)。其實很多人全程數據不好看,很大一部分原因就是單體刮痧時間太長掉下來的,單體打得快全隊dps都會變得更好看。
放個凋魂的集合石數據
可以看到就算純單體天賦,依然能打出 好看的 dps,而且單體 賊他媽 猛,老一三萬多(打慢了),老二2w,尾王2w。
還是集合石太拉跨了,車隊的話應該能摸到2w的門檻。
第二周就打22,現在還打22,擺爛了,别罵了。
二、盟約、羁絆選擇
通靈領主
在9.2通靈導靈器和盟約橙buff後,絕大部分環境通靈盟約都是邪dk的唯一選擇,大巴掌在精通\橙裝\飾品的各種buff加成下傷害非常恐怖。值得一提的是,盟約橙表面上隻是從10%buff到20%,但實際上還有一個增強:寵物傷害也受到盟約橙加成了。
羁絆選擇:目前通靈三個羁絆都有登場價值,骨匠擁有最強的aoe爆發能力,魔藥有最穩定的單體,艾米妮在buff吃滿的情況下有着最強的單體爆發能力以及大于魔藥的aoe能力。
魔藥
艾米妮
骨匠
三、屬性
在使用艾米妮的情況下,無腦精通,能堆多少堆多少,急速有老兵16 就行,沒有的話适當高一些。魔藥和骨匠适當降低一部分精通給暴擊。
四、飾品
主動:原初印記(最強爆發)、不可思議的量子裝置(常規)、壓制能量水晶。
被動:老兵之魂、索利亞的究極秘術、永恒者的挽歌。
PS:當使用壓制能量水晶 骨匠時,在切肉者之眼buff剩餘4秒之前開啟水晶,可以在切肉者之眼結束前刷新時間并多疊一層(如果可以的話)。
五、橙裝選擇
憎惡之狂 狂熱畸獸,有條件做一大堆換着穿,窮人就盟約頭 畸獸披風或者畸獸腿 盟約腰帶
六、種族選擇
聯盟:
1、機械侏儒
被動:每五秒增加一次力量,最多疊加10次
被動:生命值低于20%時,恢複最大生命值的15%。2.5分鐘cd。
模拟很高,團本還不錯,大秘境可能經常斷層。
2、人類
2%全渠道綠字,目前末期已經是聯盟最好的種族。
主動:解除昏迷,和章共cd,3分鐘cd。
3、光德
被動:死亡時自爆,8碼内敵人掉血,盟友回血。受到的神聖傷害降低1%。
主動:3秒後在目标身上召喚一次aoe,對目标周圍5碼内所有敵人造成大量傷害,2.5分鐘冷卻時間。
aoe環境下搶傷害還不錯,單體也有1.5左右的占比。推薦坦克/治療專精用。
部落:
1、獸人
被動:寵物傷害提高1%。受到的昏迷時間縮短20%。
主動:提高攻擊強度,持續15秒。2分鐘冷卻時間。
邪dk單體最強種族,2分鐘爆發配合附肢,被動加寵物傷害。
2、巨魔
被動:受到的減速效果持續時間縮短20%,生命回複速度提高10%,戰鬥中保持10%生命回複速度。
主動:急速提高10%,持續12秒。3分鐘冷卻時間。
3、至高嶺牛 肉 頭人
被動:常駐1%全能,降低受到的傷害(這減傷是另一個被動,效果随等級提升)。
主動:向前沖鋒并擊倒面前目标,2分鐘冷卻時間。
種族本身不強,但是多一個位移技能。
4、地精
被動:急速提高1%
主動1:向前跳躍一段距離
主動2:對一個敵人造成直接傷害。兩個技能共享1.5分鐘冷卻時間。
種族本身不強,但是多一個位移技能。
進階篇
一、蟲群 黑暗突變 天啟( 亡者大軍)
蟲群流爆發技能,注意細節有幾點
1、大軍-(斬殺收割)-蟲群-變身-附肢-天啟很簡單的判定,既然大家都有gcd,持續時間長的先開蟲群邪dk單體全爆發非常高,boss前适當留一下技能,能夠有效壓縮戰鬥時間,變相提升全隊dps。
現在治療經常是神牧,boss前可以溝通一下留個灌注。
2、天啟不是8.3的天啟了,9版本的天啟會額外提供2顆符文,使用時盡量不要浪費。
3、黑暗突變也不是以前的黑暗突變了,這個版本的黑暗突變有一個5目标aoe,單目标傷害甚至高于天打,盡量炸到怪。
4、蟲群變身期間,單體正常看資源插入技能就好,斬殺期在爆發前打一個收割。
aoe環境下,可以通過凋零天打快速獲取能量、盡量在變身期間多打傳染,變身結束後目标不多時打大便對齊cd
二、爆發 黑暗突變 邪惡突襲 凋零天打
傳統傷口流aoe爆發,這版本盟約橙會在爆發期提供大量符文,在一定程度上能加強傷口流的爆發,具體和以前一樣,不再多說。
三、資源控制
蟲群流邪dk,很大一部分傷害都是自動擋,這一點我覺得對新玩邪dk的玩家非常友好了,看起來亂七八糟的效果其實都可以理解為直傷技能,按出來就有傷害。
至于本體,在資源不溢出的情況下,說實話技能按什麼順序打出去基本沒有區别 無招勝有招 ,具體如下
1、傷口
傷口不僅有傷害,還有能量,單目标最多疊6層。
常規上傷口有2種途徑:膿瘡打擊和感染之爪加成下的bb爪擊(橫掃)
而引爆傷口也有2種途徑:(凋零)天打和死亡自然引爆
對于單體戰鬥,需要做到2點
●當目标傷口數量大于3時,不打膿瘡。
●盡可能确保每一個天打都成功引爆傷口(除非怪下一個gcd就挂了而你隻有一個符文),既天打會産生至少13點能量。
2、符文(此條适用于所有專精的死亡騎士)
死亡騎士一共有6顆符文,各種技能會有不同的消耗,每消耗一個符文産生10符文能量(不考慮額外效果),并且同時最多有3顆符文處于冷卻狀态,超過3顆會被鎖定,等最先進入冷卻的符文結束冷卻後才能開始計算冷卻。
根據這個機制我們可以知道,隻有我們一直讓可用符文小于等于3,才可以保持符文不會浪費。
同時,前面提到的天啟會提供2個符文,如果要求符文不溢出,就要在可用符文小于等于1時使用天啟 天啟引爆4傷口12能量不會忘了吧。
如圖所示,3顆符文處于正常的冷卻時間,還有2顆冷卻時間是前3顆符文的2倍(由于gcd被錯開了,實際就是多轉一圈) 天啟絕佳時機。
3、符文能量
邪dk的符能可以觸發符文腐蝕,符文腐蝕可以提高符文冷卻速度100%。
前面我們知道符文最多可以有3個在轉cd,所以當符文腐蝕同時作用于3個符文時收益才能最大化。
即:全程盡可能保持可用符文數量小于等于3,同時保證能量不溢出,并且盡量在可用符文小于3時再釋放消耗符能的技能。
此外,牽扯到轉階段進減傷、轉場等無法輸出的時候,提前把符文打空,預留能量總是賺的。符文頂多十幾秒就能全部冷卻完成,而能量不會憑空産生。
還有一點很重要,一場戰鬥下來的符文總量可以認為是固定的。隻要當前可用符文小于3,就代表符文不會溢出,所以僅剩一顆符文的時候,這個符文是要等靈魂收割的,因為打了這個天打隻會延後靈魂收割的釋放,卻并不能讓你多打出一個天打 管好你的手。
四、宏
BB跳(變身斷條/可以操控bb攻擊目标) ...
#showtooltips
/cast 跳躍
/petattack [harm]
實戰要操縱BB去攻擊高血量目标/怪堆中間的目标
雙技能整合宏 ...
#showtooltips
/cast [mod:alt,@player][noharm]複活盟友;犧牲契約
選敵方目标為犧牲契約,選友方目标為戰複
技能可以自行更換
焦點打斷 ...
#showtooltips
/stopcasting
/cast [target=focus,exists,nodead] 心靈冰凍;心靈冰凍
取消附肢 ...
/cancelaura 憎惡附肢
仙林狐狸、怨毒、、、、
反正别拉不該拉的東西
當然最好避開這些使用,邪的附肢傷害太高了,取消了很虧
招bb和bb暈整合宏 ...
#showtooltip [nopet][target=pet,dead] 亡者複生;[pet] 撕扯
/cast [nopet]亡者複生
/cast [target=pet,dead]亡者複生
/cast 撕扯
有bb放暈,沒bb招寶bb
量子防斬殺 ...
#showtooltips
/tar player
/use 不可思議的量子裝置
建議單獨放一個鍵位。有時候BOSS血量低于20%用這個宏可以避免量子造成直接傷害而不是出綠字
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