s29打野的思路和打野方法?大家好我是指尖,S29賽季的野區節奏大改,應該是峽谷中影響平衡的最大調整了,野區的改動涉及面太廣,我們可以回推一下這幾個版本的改動,大都是圍繞着野區進行調整,打野強了,射手變弱,打野沒發育好,射手就是大哥,野區保護之前,節奏型打野滿天飛,有了野區保護後,發育型打野慢慢露頭,而下個版本你覺得是什麼樣的版本呢?,我來為大家講解一下關于s29打野的思路和打野方法?跟着小編一起來看一看吧!
大家好我是指尖,S29賽季的野區節奏大改,應該是峽谷中影響平衡的最大調整了,野區的改動涉及面太廣,我們可以回推一下這幾個版本的改動,大都是圍繞着野區進行調整,打野強了,射手變弱,打野沒發育好,射手就是大哥,野區保護之前,節奏型打野滿天飛,有了野區保護後,發育型打野慢慢露頭,而下個版本你覺得是什麼樣的版本呢?
野區的改動内容
影響新版本節奏的除了打野本身,還有雙邊路,野區刷新速度增加、野怪血量下調、黃刀回歸邊路、常規打野刀削弱了傷害,這會導緻雙邊反刷野區的情況加劇。
打野的刷野速度因為打野刀削弱而變慢,野區的經濟增加,讓雙邊對小野怪的欲望也更加強烈,以前是打野刷完野沒事來蹭個線,現在是雙邊清完了線蹭個小野,對于打野而言刷野速度變慢,但對于雙邊而言速度變快,用更低的成本可以換來更高的價值,何樂而不為呢?
對于打野來說,本身刷野速度就慢,野怪的刷新時間又降低了5秒,按照常規的節奏來看,紅開也好藍開也好,刷完了兩片野區後,去另一側邊路蹭波線之後開龍,剛好趕上自己野區刷新,但改版之後本身出野區的速度就變慢,2分鐘能否準時開上龍是未知的,即便開了,也會因為速度變慢,野區刷新速度變快而導緻可能會被反野。
所以未來可能防止自己開龍時丢buff,可能要在邊路清完線後去自己刷新野區的方向開龍,但可能會導緻開局鏡像刷野的兩個打野提前碰頭,即便沒碰頭,因為你開了龍,而導緻野區清理速度變慢,對面打野的發育速度會變快。
另外,閃影花的出現也會影響局内的節奏,打野發育路開,刷到對抗路搶個閃影花,那麼就無需趕路,直接傳送到暴君龍坑開刷,這樣既防止了丢buff,又能不浪費時間開龍,但換個角度想,如果你在暴君處先開龍,被打掉了狀态後敵方打野帶着閃影花傳送下來,結局可能就不同了。
打野的節奏要變
未來版本會加劇“果盤”玩法的出現,野區的收益變高,是在你不間斷刷野的前提下,這個經濟的增加,也計算了野怪刷新速度的收益,所以你在線上時間過長,野區荒廢,那麼對你而言那野區收益就是降低了。
未來版本打野不能死,要活着,且不斷在野區發育,尤其是前十分鐘,路過中線想要單吃兵,自己清兵速度變慢不說,如果對面法師在,和你周旋一會就會導緻少吃一個野怪。
因此,s29賽季打野要讓自己以生存和刷野為主,能蹭的兵是和隊友一起吃,而不是吃獨食,隊友的經濟被落下不說,自己的收益反而不如直接去野區,得不償失。
打野的發育速度真的變快了?
說時候真的不一定,從打野自身的角度來說,我可以不蹭線就能在自己野區吃到更多的經濟,但是别忘了之前說到的,刷野速度提升,收益增加的雙邊路對于小野也是虎視眈眈,邊路出個黃刀,沒事蹭一個,射手偶爾刷個鳥的情況會更多,而你打野,依然要走出野區配合隊友吃線,說到底,野區的經濟被線上的英雄略微分攤,打野的發育真的不一定比之前高。
而野區多出來的經濟,更多的是分攤到了全隊,也就是說以後的版本,全隊的分均經濟會更高了。
以上就是我個人對于野區改動的淺見,歡迎大家在評論區留言說說你的觀點,大家一起讨論一下吧。
更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!