饑荒是目前可聯機的生存遊戲中,排在前列的優秀作品。要說制作精良和内容豐富度,饑荒并不見得是最強的。但是那些本身質量和和受衆類型比饑荒優秀的,在知名度上卻不一定比得過饑荒。今天我們就來聊聊,為何饑荒能從衆多生存類遊戲中脫穎而出。
畫面
這菜要求色香味俱全,色是放在第一位,由此可見外貌有多重要。對于一款遊戲而言,也是如此。如果本身畫面不過關,内容再怎麼豐富也很難吸引人。這也就是為何,不少賣女角色顔值的日本遊戲不好玩還敢賣的貴的原因。
饑荒這款遊戲,畫面我不能用好壞來評價,隻能用獨特來評價。整個遊戲的畫面,都是兒童簡筆畫的風格。人物的二頭身和線條四肢的構造,也讓很多玩家覺得很萌。整個遊戲看起來,就像是一幅會動的畫卷。對于那些看慣了粗糙3D建模和劣質2D畫面的玩家來說,這種外形真的很對他們胃口。
難度
饑荒這款遊戲,我認為難度做得很不錯。既能讓喜歡挑戰的玩家不會無聊,也能讓純休閑黨得到體驗(隻活不過三十天)。雖然說一開始沒有新手指引,讓很多人不知道該做什麼。但正是沒有那無處不在的新手指引,才讓玩家們能随意的探索。不會被提詞闆指使,像一個工具人一樣完成清單。
而且這款遊戲中,玩家們之間的争鬥可以說是很少的。很少出現像别的遊戲那樣,今天我來點了你們房子,後天你們把我家給拆了這種情況。因為這款遊戲的聯機,一個人也是可以生存下去的。所以玩家之間比較傾向于強強聯手,而不是弱者互相争鬥誕生唯一勝利者。
對設備的友好
生存類遊戲,往往是很吃配置的。對于顯卡和處理器的要求,一般都會很高。這一方面是因為地圖巨大,内容豐富,電腦加載起來要很多時間。另一方面是因為随着探索,各種要素不斷增多,每次讀取和加載都很費時。而且在遊戲的時候,如果配置不好也會很卡。
但是饑荒這款遊戲,對于配置的要求卻很親切。隻要不是08年以前的老古董,都可以完美地運行這款遊戲。而其餘的一些遊戲,對于配置要求卻很高。要麼是需要的内存巨大(方舟生存進化),要麼是對畫面要求較高(柯南)。能有多少人,會為了玩一款遊戲去換一台高配置電腦呢?
以上就是饑荒受衆廣的原因,不知各位,有沒有什麼不同的意見呢?
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