【大澤科技SHOW】AMD 每年帶來的雞血驅動給它帶來了“A 卡戰未來”的名号,在早些時候的 CES 上,AMD 低調公布了新功能RSR(Radeon Super Resolution),作為 FSR 技術的“下放”或者是“衍生”,RSR 基于驅動程序展開,支持 AMD Radeon RX 5000 及 RX 6000 全系顯卡,同時它理論上支持任意遊戲,無需開發者單獨部署,這給 RSR 帶來了極大的實用性,今天我們就跟着 AMD 全新發布的 22.3.1 驅動,一起感受一下 RSR 的奇妙。
RSR 技術解析
RSR的核心是通過算法拉伸遊戲分辨率至顯示器物理分辨率的水平,通過畫面銳化、細節填充等技術,給遊戲畫面帶來高幀率、高畫質、高分辨率的三高體驗。
RSR 在運行時,需要将遊戲畫面調低,使顯卡能夠以低分辨率渲染,以高分辨率輸出,這也就給了玩家在高分辨率下享受高幀率的空間。
可以粗暴地将 RSR 技術理解為 AMD FSR(FidelityFX Super Resolution)技術的衍生,FSR 雖然也無需通過專門的硬件實現,但需要遊戲開發者針對性地進行整合适配,如果開發者沒有進行這樣的操作,那麼玩家也就無法體驗到這個功能。
RSR 使用方法
下載安裝 AMD Radeon 最新的 22.3.1 版本驅動,即可在驅動程序面闆的顯卡選項卡中找到“Radeon Super Resolution ”選項,将開關打開即可。
打開 RSR 後,程序會提示一次使用方法,即開啟 RSR,進入遊戲,降低遊戲分辨率。
進入遊戲時,右上角會有彈窗提示 RSR 運行狀态,也可以通過快捷鍵驗證遊戲是否已經進入 RSR 模式運行。整體的操作非常簡單,理解成本也很低。
RSR 畫質對比首先通過一組官方《星際戰甲》實測圖和《孤島驚魂5》實測圖對比一下 1080P、1440P to 4K 後的畫質效果。
星際戰甲 FHD to 4K
星際戰甲 2K to 4K
星際戰甲 原生 4K
細節對比
孤島驚魂 5 原生 FHD
孤島驚魂 5 FHD to 4K
孤島驚魂 5 原生 2K
孤島驚魂 5 2K to 4K
孤島驚魂 5 原生 4K
細節對比
從兩組畫質對比中能夠看到,經過 RSR 超采後的畫面整體觀感與 4K 原生畫面相差不大,隻是在諸如光暈、表面紋理這樣的小細節上稍微有一點損失。相對于原生 FHD 或原生 2K 畫面來看,RSR 後面的畫面細節确實更為豐富。
RSR 性能實測
我們采用了《孤島驚魂5》和《彩虹六号》兩款遊戲對 RSR 的性能進行測試,測試平台基于 銳龍5 5600X Radeon RX 6500XT 的組合,這也是目前市場上相對平價的一套硬件搭配。
《孤島驚魂5》原生 4K 基準測試,平均幀數 21
《孤島驚魂5》2K to 4K 基準測試,平均幀數 39
《孤島驚魂5》FHD to 4K 基準測試,平均幀數 53
《彩虹六号》原生 4K 基準測試,平均幀數 31.8
《彩虹六号》2K to 4K 基準測試,平均幀數 74.4
《彩虹六号》FHD to 4K 基準測試,平均幀數 125.4
測試結果可以說是預料之中的優秀,對于 GPU 來說,它仍然在以 FHD 或 2K 的分辨率渲染遊戲畫面,但是對于顯示器前面的我們來說,它帶來的是更加清晰的 4K 分辨率畫面,畫質相對于原生 4K 僅有細微的損耗。
我們的測試平台比較主流,在運行《孤島驚魂5》的時候還出現了爆顯存的情況,大家還可以看一下 AMD 官方在 RX 6800 XT 搭配 銳龍7 5800X 平台上帶來的測試結果,性能提升非常明顯。
RSR 是 AMD 一次成功的嘗試圖形計算發展到今天,遊戲畫面的輸出已經不是過去那種純靠核心算力堆砌獲得性能提升的粗暴思路,無論是 NVIDIA 的 DLSS,還是 AMD 的 FSR、RSR,都在利用更聰明的算法,在盡量不影響畫質的前提下,提升遊戲的運行幀數。
RSR 是 AMD 一次成功的嘗試,在不利用專用硬件,無需開發者單獨适配的前提下,僅憑驅動程序的更新,就為廣大 RX 5000、RX 6000 系列顯卡用戶帶來了如此驚豔的幀數提升,讓衆多中端和主流價位的顯卡玩家也能夠體驗到 4K、高幀率的遊戲畫面,這将極大地改善玩家的遊戲體驗,提升玩家的遊戲質量。
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