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lol端遊打野玩什麼

遊戲 更新时间:2024-07-28 10:11:29

月初,博士和大家分享了文章《連線質量和反外挂技術拿來當賣點,拳頭公開射擊新作<Valorant>》,講述了Riot Games 正式公開了 FPS 新作《VALORANT》。遊戲将采用免費下載的方式,并預計今年(2020年)暑假在全球大多數國家與地區推出。

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我們目前知道的信息包括:《VALORANT》是一款以角色為核心的5vs5競技的戰略性FPS遊戲。角色設計以及畫風似乎參考了《守望先鋒》,玩法模式上又學習了《CS:GO》。而博士在官網上注意到:拳頭在遊戲中投入了大量資源,提供流暢的網絡環境以及先進的反作弊技術,這也算是一大遊戲特色吧!

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那麼這款FPS遊戲到底是一個什麼樣的定位,拳頭公司對于這款遊戲有什麼期望呢?博士留意到:近日,《Valorant》的執行總監 Anna Donlon 接受了外媒“invenglobal”的專訪,讓我們來看看。

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Anna Donlon表示:拳頭(Riot Games)之所以開發《VALORANT》,是因為有些玩家喜歡團隊合作卻不喜歡 MOBA 玩法。基于這樣的考慮,我們就為喜歡射擊遊戲的玩家準備了《VALORANT》這款遊戲。另外,開發團隊也認為《英雄聯盟》之所以成功不是因為它是 MOBA 遊戲,而是 Riot Games 很了解玩家們要什麼并提供給玩家,而如果《VALORANT》也能做到這一點,那它也将同樣出色。

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開發團隊希望玩家們在《VALORANT》中注重團隊合作,同時也能展現個人技巧。因此,大家覺得《VALORANT》非常像《守望先鋒》與《CS:GO》的融合産品。而在大家關心的運營模式上,Anna Donlon表示《VALORANT》将會采取類似《英雄聯盟》的運營模式,官方會推出角色造型、成就系統等等,但還不确定是否會使用通行證制度。

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在被問到遊戲是否會成功時,Anna Donlon表示:“如果我們不認為《VALORANT》會成功,我們就不會開發它。Riot衡量遊戲是否成功的标準不是用戶數,即使遊戲用戶不多,但如果那些核心用戶們能夠享受到最佳的遊戲體驗,那對我們來說就夠了。《VALORANT》或許不會像《英雄聯盟》一樣受歡迎,但相信它會受到 FPS 玩家們的喜愛。”

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射擊遊戲是目前市場上的一個重要的遊戲分類,有野心的遊戲廠商是不會放過這一分類的,所以拳頭想要在這個類型遊戲市場分一杯羹是很正常的事情。而在設計方面,博士認為射擊遊戲在玩法上創新是很困難的一件事,所以《VALORANT》借鑒别的成功遊戲也無可厚非。那麼怎麼才能脫穎而出呢?

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我們都知道:射擊遊戲的“痛點”就是網絡連線和外挂問題。如果《VALORANT》能解決這兩個問題,玩法其實就沒那麼重要了,你認為呢?

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