網遊圈,魔獸世界是公認的神作。許多暴雪的粉絲,甚至認為魔獸世界是網遊之最,其他遊戲一個能打的都沒有。
不可否認,魔獸世界的确在影響力上,超越了衆多的網遊,遊戲玩家遍布全球。但魔獸世界的成功,是暴雪幾代大作的辛勤耕耘,包含了幾代單機遊戲積累的影響力。
其實除了魔獸世界,還有許多經典的網遊,都有着不錯的品質。甚至在某些方面,比魔獸世界做得更加優秀。
但這些遊戲,往往由于缺少底蘊,長處很突出,短闆也很明顯。其中《永恒之塔》,應該是國内玩家接觸到的,最接近魔獸世界的網遊。
11年後擁抱騰訊,卷土重來
《永恒之塔》在近日,正式上線騰訊旗下遊戲平台wegame。對wegame平台,胖大海之前有過介紹,從雄心勃勃想和steam一決雌雄,到如今淪為老遊戲回收站,其中的辛酸估計也隻有騰訊知道。
但不可否認的是,騰訊在運作方面還是有一手,通過引進許多經典的老遊戲,倒也得到了許多玩家的歡迎。而《永恒之塔》絕對是,玩家期待回歸最高的一款網遊。
2009年永恒之塔上市後,迅速依靠頂尖的遊戲畫面,酷炫的玩法吸引了許多玩家。其頂峰在線人數突破百萬。當初的盛大也是對永恒之塔寄予厚望,趁着魔獸世界停服的時候,準備給魔獸世界來一個突然襲擊。
不但在代理的時候耗費了巨資,在宣傳方面也是不遺餘力。盛大當時所有的資源都聚集到《永恒之塔》上來,《永恒之塔》一度成為盛大,重回遊戲王座的殺手锏。
失敗來的總是猝不及防永恒之塔的失敗,表面上是盛大運營的失敗。但實際上,和韓國遊戲公司有很大關系。後期的盛大,将點卡制收費,變為了點卡道具雙收費模式。甚至部分道具花錢也購買不到,必須抽獎才能得到。
這種壓榨遊戲生命力的收費方式,和當初盛大想用永恒之塔超越超越魔獸世界的雄心勃勃,是相互矛盾的。
其中的原因,自然不是盛大運營都是傻瓜,看不到這樣的壞處。而是當時和韓國研發公司,已經産生了許多矛盾。
當時韓國遊戲紛紛進軍中國撈金,雖然遊戲質量看似不錯,但其實卻留下了諸多的隐患。許多國内遊戲公司,都因為這些遺留問題吃了大虧。而永恒之塔就是其中最出名的一款網遊。
韓國遊戲公司,在遊戲設計上留下了許多先天缺陷。玩家可以直接通過修改本地客戶端,實現遊戲技能無縫釋放,讓公共技能cd成為擺設。
而過于超前的畫面,對電腦配置要求很高。對國内當時電腦配置的平均水平來說,許多玩家隻能看着《永恒之塔》眼饞,電腦真的帶不動。
即使當時能夠帶得動,一旦遇到要塞戰等大規模pvp,玩家隻能通過删除本地遊戲角色模型,來勉強進行遊戲。
除此之外,遊戲底層設計的缺陷,讓外挂十分猖獗,盛大對外挂幾乎毫無辦法。代理的遊戲,缺少對遊戲的掌控權,讓盛大在處理類似問題時,往往十分被動。
盛大和韓國研發公司,因此産生了許多矛盾。在2010年因為雙方的矛盾,甚至還鬧出過停運風波。韓國開發商還指責盛大,開設永恒之塔私服。
胖大海點評
永恒之塔出色的pvp模式,特别是遊戲獨有的空戰系統。在當時是全世界網遊中,真正實現了空戰的遊戲。
天族和魔族的戰鬥,讓玩家即使删除了遊戲角色模型,也能依然感受到其中的驚心動魄。胖大海當時覺得,相比魔獸世界的美式風格,永恒之塔的畫風無疑更加符合國人的審美。
這樣一款可以和魔獸世界媲美的大作,卻因為和各種原因,人氣不斷流失,如今已經泯然衆人。此次盛趣在11年後,終于擁抱了騰訊這個遊戲内巨無霸,想要再次挽回《永恒之塔》的人氣。
但11年,發生的變化已經太多,《永恒之塔》的失敗已經無法改變,其遊戲收費模式已經定型。玩家期待的不是這樣的永恒之塔,而是當時公測之初的那個遊戲。
胖大海認為,除了魔獸世界外,永恒之塔将是最值得出懷舊服的遊戲。如果永恒之塔推出懷舊服,你會再次回歸嗎?
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