提起時下最火的MOBA遊戲各位想到的可能是《王者榮耀》、《英雄聯盟》、《DOTA2》這種,但其實你們知道嗎?早在10年前,國内MOBA遊戲就已經開始盛行,而且不是單純的5V5對抗地圖。有着百家争鳴的差異化地圖。
這個故事要從《魔獸争霸》開始說起了,起初《魔獸争霸》做出來是主玩競技對抗的,以搭房子建造士兵來進行作戰,但在後續官方推出了一項地圖制作工具後,《魔獸争霸》開啟了另類的奇特玩法,也就是後來大家所說的RPG地圖。
RPG地圖可以算是MOBA遊戲的鼻祖了,地圖款式諸多,靠的都是玩家們自己的奇特想法,比較出名的有:DOTA、澄海3C、忍村大戰、疾風忍法帖、真三國無雙、守衛劍閣。
玩法上有許多差異,三條對抗路用多種不同方式展現,有忍村的三角形3V3V3地圖,也有Dota的5V5對角加三分路對抗,更有澄海3C的上中下對拼。展現方式很多,還有一些以守城對抗BOSS的奇妙玩法。不過咱們今天主要還是說MOBA鼻祖,所以其他暫不多做介紹了。
如果沒記錯的話,最早火的地圖應該是澄海3C,原本《魔獸争霸》的競技對抗是較為平衡的,打人打小兵血都是一滴一滴的掉,可是這麼做讓有些玩家玩的不是很舒服,太磨人了。
于是玩家們開始奇思妙想,開發出了許多魔獸變态玩法,将團體對戰改成個人英雄主義,去掉己方小兵,再把英雄數值大幅度提升,達到一個技能秒殺小兵,地圖也從原本建造對抗改成玩家間的英雄對抗。
還别說,剛出真挺香的,秒殺小兵的快感實在是不要太爽,嘗到甜頭後的玩家們開始流行起了這種英雄主義玩法,于是一張很傳統MOBA地圖“澄海3C”誕生了。
“澄海3C”主打是水平三路對抗,有着上中下分類,開局玩家可自由選擇一名英雄,然後進行雙方對抗,當達到一定經濟後可以進行購買第二名、第三名英雄直至全部買完,也就是說隻要你操作夠硬,一人控制7名英雄不在話下。
由于“澄海”是一張完全由玩家制作的地圖,所以在更新上一直是很緩慢的,常常一個版本可以玩特别久,加之本身遊戲就是一款單機,聯網都是借助浩方、VS、QQ這些對戰平台,這也是導緻它沒落的重要原因之一。要知道制作地圖的都是一些遊戲愛好者在業餘時間的空閑,完全不以營利為目标。
它就和現在《王者榮耀》版本更新一樣,每個版本都有玩家在喊,怎麼這個英雄削弱,那個英雄重做了啊。要知道網遊版本是不能更改,可單機就不一樣了,玩家喜歡舊版本就回去玩舊版本,喜歡新版本就去玩新版本,這也在一定程度上給澄海進行了大批分流,單機遊戲終究還是輸給了網遊。
其實“澄海”最好玩的還是剛出的那段時間,大家都處于懵懂狀态,什麼英雄都能拿出來玩,而現在呢?一群人去研究玩法、如何快速成型,其結果就是導緻玩法固定化。初期一定要選什麼英雄,一定要幹什麼,一旦遊戲到了如此階段,壽命也就差不多了。
當然,一些核心玩家也不是沒有試圖挽救過,像主播“小智”早期也是澄海解說,但因為遊戲難度太高,思維又單一,加之更新又慢,這才導緻慢慢走向下坡。曾經嘗試挽救的一些核心玩家在嘗到無果後也紛紛轉向了新開發的LOL、起凡三國、DOTA這種。
“澄海3C”可以說是火的突然,消失的突然,但不管怎麼說,如果沒有“澄海3C”火爆的那段時間,或許咱們現在玩的就不是MOBA遊戲,還是得感謝這些遊戲愛好者“愛的發電”!
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