在我們熟悉的街機遊戲中,你認為最難的BOSS到底是誰呢?
《名将》的最終BOSS應該比較有發言權吧!别看他現在被大神們虐得像什麼一樣,但是在當年卻是BOSS中的天花闆。

其他遊戲中的BOSS再怎麼難對付,總是可以打的吧!
而且還能打出完整的一套攻擊。而《名将》中的BOSS大部分時間都是漂浮狀态,擅長飛行道具,以及大範圍攻擊。一直到很久之後才有玩家發現BOSS居然可以抓,而且還能無限抓,隻要在BOSS倒地之後選好站位就可以。
之後這位BOSS才慢慢走下神壇的。


CAPCOM的清版過關遊戲中,難度最大的BOSS是誰呢?
不出意外的話,應該是來自《戰鬥回路》中的隐藏BOSS天神吧!反正當年沒有見過有人打過去。後期看看大神們的挑戰,雖然能過關,但也是非常勉強的。

《鐵鈎船長》,第二關的巨人,應該是不少玩家的陰影吧!
遊戲廳那會最多的就是什麼操作都不會,隻會瞎按的小屁孩。勉強打過一關之後,在第二關就基本全軍覆沒了。每次都會被亂棍打死,或者是被石頭壓住。
BOSS起身之後的“自衛轉棍”每次都能打中身邊的玩家。

人多的時候,就算你有一定的經驗,就算你知道應該怎麼玩。但隻要有那些瞎胡鬧的人在,你就沒機會發揮,被活活害死的高手大有人在。

多年後,BOSS的待遇則是

《音速超人2》,本來是SFC平台的遊戲,卻被盜版商們強行移植到了街機平台。估計當年大夥接觸的都是這個版本吧!反而沒有在SFC平台接觸過。
《音速超人2》的按鍵有六個,但是移植到街機平台之後就隻有三個了。就是跳、攻擊和重攻擊,沒有專門釋放必殺的技能,需要兩個鍵一起按。最關鍵的“翻身”技能在街機上并沒有,這就導緻玩家們很多時候不得不硬剛一些BOSS,難度極大。

因為被剔除了幾個按鍵,因此遊戲中最好用的人物則是女性角色,畢竟她的敏捷度最高。
其他人物根本不大可能通關。在原版中,綠色盔甲男才是最好用的,不僅僅可以攻擊并排的多個敵兵,還能通過多段傷害讓分數加倍,在原版中獎命制度很給力,每十萬分獎命,不封頂。

少了按鍵,在對付最終BOSS的時候非常困難。它周身的護體幾乎是無間斷的,根本沒有攻擊機會啊!多年後才發現,隻要你站在BOSS正中間就可以免疫傷害,站位太重要了。

《恐龍快打》,如今玩家們雖然說得很熱鬧,當年多麼多麼厲害,但實際上遊戲廳那會兒能通關的人屈指可數。

對于當年的玩家來說,光頭屠夫是菜鳥玩家的克星、四關BOSS是入門玩家的克星、七關BOSS則是大神們的克星。
那時候大部分玩家的極限基本上就是在四關BOSS這裡了。而能夠玩到五關以後的,都是遊戲中的頂級大咖,将這枚遊戲币的價值完全發揮出來了。


《黃金鷹之劍》,科樂美清版過關遊戲的頂級作品。
當年很少有人可以見到最終BOSS,畢竟遊戲的流程比較長,最關鍵的是遊戲廳的難度比較大。最終BOSS是一條來自異次元的飛龍,前BOSS戰敗之後打開了異次元,飛龍放了出來

擁有120管血量,這意味着什麼,就算站在這裡讓你砍,你也要花七八分鐘才能砍得完,其難度可想而知。

《暴力克星》,遊戲中出現了很多另類的改造BOSS,但無論難度有多大,至少還能和他們周旋一會。但是這隻蜘蛛BOSS卻無法周旋,隻要你不小心别抓住,那就直接秒殺。
蜘蛛BOSS抓人的速度極快,很多時候你都來不及反應人就已經沒了。那時候别說玩家被吓到了,連一旁的圍觀人員都驚訝得說不出話來。

另外還有一些讓人恐懼的BOSS,不知道是否存在你的腦海中呢?
《王者之劍》

《失落的世界》

《阿拉伯魔法》

《魂鬥羅4》

《沙羅曼蛇》

《午夜攻擊》

《忍者大戰》
七關BOSS最終形态

《魔法警備隊》
3關BOSS

《變形戰士》
六關BOSS第二形态飛龍

《恐龍時代》
六關BOSS

《戰國傳承》
二關BOSS第二形态

《機甲神兵》
一關BOSS機器猴子

《鐵頭小子》
六關BOSS

《忍者小子》
五關最終BOSS

《邪城風雲》
中途的背景猩猩

《異形風暴》
三關BOSS第二形态

《原始島》
最終BOSS

《翼人戰士》

《三目童子》

《午夜殺生》

沒錯,這些都是屬于街機廳時代的美好回憶。
如今,我們再次看到這些遊戲時,總會感歎歲月不饒人。當年的街機玩家們早已過了而立之年,玩遊戲的時間越來越少,然而對遊戲廳的懷念卻與日俱增。

是啊!非常慶幸昔日可以接觸到這麼多的街機遊戲,而在遊戲廳的點點滴滴至今仍然記憶猶新,畢竟這就是我們最美好的青春啊!
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