Gameinformer 為我們帶來了新一期的《怪物獵人 世界:冰原》獨家内容,詳盡地說明了本次資料片中「冰呪龍」音效的采集方法和整體 BGM 是怎樣制作出來的,一起來看看吧。
制作團隊表示他們會經常讨論協商整體音樂的設計。本作的音效設計師 Wakana Kuroiwa 介紹到,在制作「冰呪龍」音效時,她會首先考慮一些關鍵詞,比如說水晶,但同時也會追求更加狂野一些的感覺,此外還要努力和已有冰系怪物風飄龍做出區分。
本作編曲成田曉彥表示《怪物獵人 世界:冰原》的主題曲更側重于人與人之間的聯系,想給人以童話的感覺,并希望用簡單的旋律讓小孩子們都能記住,這也是為什麼主題曲一開始是鋼琴,之後再慢慢加入管弦樂使之豐富。(注:可以跳至視頻 10 分 02 秒處欣賞一小段)
來源:Gameinformer
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