大家好我是指尖,王者正式服在9日下午突然更新,對幾個英雄進行了平衡調整,這是國慶長假後的首次更新,有很多沒關注公告的小夥伴直接就懵了,突然感覺就不對勁了,的确這次更新沒有按照以往的套路來,以前都是提前一天公示的。
調整如此急切的原因是有幾個英雄的數據的确不好看,所以急需加強,所以策劃們加班加點把之前體驗服的内容上架,為的是改變現狀,盡量讓我們遊戲體驗好一點,那麼一天的時間過去了,8日的數據和9日的數據差距如何呢?本文就來跟大家聊聊。
PS:“P”為PICK,既選取率,出場率,“W”是WIN,既赢的意思,勝率。
娜可露露-加強續航
9日更新中把體驗服此前測試的内容上架,加強了二技能的回複效果,也提升了對野怪的吸血比例。
露露在這個賽季的全分段勝率都不高,可以看到,8日的勝率(上邊8日,下邊9日)全線都在50%之下,屬于打野中遊的水平,而在本次調整之後,首先出場率有了明顯的提升,在頂端局的巅峰賽中,勝率也終于突破了50%。
這個調整起到了效果,露露這個英雄的上限極高,而這個版本說實話還是比較适合他的,四分鐘前她可以更安心的發育,如今續航提升,那額在開龍的時候也不至于太難受,所以目前暫且來看,調整後的露露強了一些,應該是可以玩了。
後羿-加強輸出
後羿的調整很簡單,加強了多重箭的傷害,以前的三支箭加一起120%的傷害,調整後增加了10%,這10%的傷害并非隻是普攻的10%,别忘了還有暴擊、暴擊效果的加成,這個調整本該是随着S29賽季一同上線的,但不知道因為什麼而撤檔,但可能策劃們沒想到新賽季後羿的數據如此不堪,超出了預期,所以這才臨時補救給上了線。
調整數據一出我就說過,這個調整上線後,後羿的強度會有明顯的變化,起碼攻速暴擊流的傷害更穩定,雖然依然一碰就死,但輸出高意味着自己需要躲的時間就短,意味着吸血量的提升。
對于這種無位移的射手來說,加強傷害,也算變相增加了生存,調整後一日的勝率就猛漲,可見這個調整的确達到了預期,現在的這個數據已經達到了較高的水平,對比廣泛得到認可的魯班七号也不差。
劉邦-專精裝調整
劉邦的專精裝得到了較大幅度的調整,落地後增加傷害和減速效果,但削弱了帶線能力,其實說實話,這到底算不算加強還不好界定,起碼在數據上并沒有看到明顯的提升,反而在頂端局勝率還低了。
劉邦專精裝的核心玩法其實就是帶線牽制,來人後我立馬逃跑,而配合刺客切後排,其實戰略性意義低于帶線,所以相當于削弱了主要的功能,給次要功能加了屬性,因此在高分段卻出現了勝率不升反降的情況。
頂端局玩家更懂得牽制二字怎麼寫,更懂得如何利用兵線打出優勢,所以現在的情況真的挺尴尬的。
海月-加強輸出和生存
海月的加強是全方位的,增加了傷害,也加強了護盾,這波策劃調整的很聰明,加強的是二技能的傷害而不是一技能,如果是一技能,會出現那種我打的到你且輸出很高,你卻碰不到我的無成本消耗。
加強了二技能後,增加的是海月的近戰生存,以及部分傷害的提升,玩過海月的都知道,把人拉近幻境不怕傷害不夠,就怕技能打空,所以很多時候輸出變成了牽制,利用2技能的定身和增加護盾以及大招的位移和敵人周旋,那麼提升的2技能傷害就能補充海月輸出不足的問題了。
從勝率來看,這個加強的提升很明顯,現在的還有已經全線在50%的勝率了,所以我覺得這樣的數據算是成功了,起碼不至于被别人說新英雄太弱,你覺得呢?
司空震-近戰變遠戰
司空震的調整主要是為了減少肉刀對他的增益,因為新版本上線,肉刀的加強更方便了他留人,更快地刷野效率以及更高的血量,使得司空震的數據有些誇張,如今近戰變遠戰,肉刀的收益就大幅度降低,以此來削弱他的強度。
目前的勝率的确有下降的幅度,但這個影響是長遠的,未來玩家們是否會拿起針對遠程英雄使用的裝備還不好說,但起碼現在來看,後期的司空震拿上日淵,可能會非常可怕。
戈娅-修複無限噴氣問題
戈娅的調整不是直接對英雄的數據做文章,而是修複了普攻加回城一起按的無限加速效果,有粉絲告訴我說,試了好久都不成功,看來這個玩法的确讓很多的戈娅玩家受益。
從數據來看,利用這個玩法而快速沖分的大有人在,不然不至于修複了一個問題就降低不少的勝率,或許說這才是戈娅真實的強度數據吧。
以上就是9日更新後幾個英雄的數據情況,你覺得是否達到了預期呢?
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