大話西遊2作為一款成功運營将近二十年的經典網絡遊戲,官方刻意營造的一個印象是:邊玩遊戲邊賺錢。許多玩家也接受了這樣的共識:“投資”玩遊戲,不玩了最多虧手續費甚至還小賺。
然而還是有較真的玩家統計了2020年和2022年幾乎同期的藏寶閣數據。大家可以詳細對比這兩年的物品價格以及貨物數量。這些數據的一個表象總結就是:庫存量變多了,價格反而還在短時間内(2年)直接翻了一倍。明顯違背了正常的供需關系理論,難道通貨膨脹能合理解釋這個問題?
雖然小編不認為大話西遊2會在近期出現經濟崩潰或者倒閉的情況,但是在玩家數量沒有大的變化(需求有成倍增加的可能嗎?),供應不斷增加,開發組是如何讓整個藏寶閣物資維持高價的(手續費賺的是盆滿缽滿)?這波操作和控盤房地産有異曲同工之妙。開發組的經濟理解能力讓小編非常的佩服,最後提醒各位玩家,玩遊戲理性消費,切莫以投資的心态大量注入資金。
2021年和2022年鎏金寶鑒投放類型數量對比!
今天咱們繼續對比另一組數據。去年惜紅衣的數量55800和今年心猿的數量63000。2021年的鎏金寶鑒和2022年的投放差異也能看出開發組的一些營收策略。本以為今年20周年,平民能接受的版本發行量會多一些,結果珍愛版少了,白金版多了,開發組的吃相還是一如既往的的明顯。對于平民玩家而言福利是不太可能有的了。
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