最核心的原因,《LOLM》的社區激活不起來,做砸了。
玩家不是業内人士,平時他們不會特意去關注遊戲的數據表現,所以他們對遊戲火與不火的概念非常依賴于社區。
比如自己所接觸的遊戲社群對《LOLM》讨論的活躍度。
公開平台出圈的頻率(例如微博熱搜)。
甚至是自媒體平台的稿件量,能不能經常看到推送等等。
但是《LOLM》的社區就是激活不起來,或者說社區活躍度達不到大家的預期。
我有朋友是做《LOLM》的短視頻和微信營銷号的,幾個月前他就有跟我說過,《LOLM》就是很少人去關注最新消息,同類的資訊爆料或攻略視頻,《LOLM》的播放量甚至可以隻有不到《王者榮耀》的十分之一。
你說大家都不玩了嗎?倒也不是,畢竟吸金能力就擺在那,然而《LOLM》的玩家不會像王者和吃雞,積極地關注最新資訊以及參與讨論。
因此當玩家看到網上對《LOLM》的讨論越來越少後,就很自然而然地認為遊戲涼了。
如果與時不時就上微博熱搜或知乎熱榜的《明日方舟》相比,說不定有人會認為《明日方舟》比《LOLM》還要火,這就是社區熱度的影響力。
說完原因以後,再來說說個人的理解。
《LOLM》社區激活不起來的原因,是因為無法擺脫對《LOL》端遊的依賴。
對玩家來說,《LOLM》隻是《LOL》的替代品。
舉一個可能有些偏差的比喻,《LOLM》其實相當于LOL主播——觀衆之所以去看LOL主播的直播,是為了滿足對《LOL》的娛樂需求,隻不過受現實限制(沒時間、老了打不來等等),所以隻能通過直播來滿足。
而玩家之所以玩《LOLM》,同樣也隻是為了滿足對《LOL》的娛樂需求。
所以這些玩家關注的其實是《LOL》,看《LOL》的電競比賽,讨論《LOL》的職業選手表現,然後自己平時玩《LOLM》。
這種情況下《LOLM》都快成為《LOL》的社區結構一部分了,它自己的社區上限還能高到哪裡去……
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