該買的還是會買
雖然NBA 2K系列一直以來都被玩家們诟病為缺乏誠意的年貨遊戲,但在今年的《NBA 2K22》中,這一規律似乎終于被動搖了。
雖然你無法否認,它依舊是一款标準的年貨遊戲,不變的玩法、不變的模式和球隊,但今年《NBA 2K22》在遊戲性上,确實也做出了一些玩家們樂于見到的調整。恰逢NBA誕生75周年的這一特殊節點,2K除了用更貴的75周年紀念版遊戲,來“榨幹”玩家的錢包外,也為玩家獻上了一部,值得好好體驗的NBA籃球遊戲。
本次測試中,我們分别體驗了《NBA 2K22》的PS5版本與PC版本,兩個版本各有亮點:主機版本得益于次世代的升級,整體表現令人感歎;而PC版本一以貫之的強大性能展現,讓《NBA 2K22》得到了更加全面的發揮——畢竟,它的發揮上限,取決于你錢包的上限。
當然,由于定制化硬件層面的優勢,《NBA 2K22》的PS5版本有着更多的亮點,我們也将會在接下來的評測中詳細解釋這些亮點的由來——
得益于PS5強大性能和DualSense手柄特性的加持,今年《NBA 2K22》給玩家留下的第一印象,肯定就是真正“次世代”的遊戲體驗。
遊戲的加載速度,相比在上時代主機上運行時,要快上許多,單場比賽的加載,基本在幾秒内就能搞定,當進入生涯模式的籃球之城時,場景的切換也是較為流暢的。PS5同時也為遊戲帶來了更好的畫面表現,比如更細緻的人物、場景建模、更豐富的陰影和穩定的幀數表現。
而DualSense手柄對遊戲的适配,同樣配得上“次世代”的稱号,雖然比不上索尼的第一方遊戲,但在諸如運球、防守等情況下,手柄都會針對場上球員的狀态,來調整相應的震動反饋和扳機鍵的回彈力度。比如當球員的體力槽消耗過半時,加速過程中,扳機鍵的阻力也會變大,當球員近身防守時,手柄上對應的左扳機鍵,也會觸發快速的回彈效果。
不過這些都是最基礎的遊戲改動,當玩家真正開始一場比賽後,你就會發現,《NBA 2K22》相較以往作品的變化,遠不止如此。
和去年的《NBA 2K21》相比,《NBA 2K22》更注重玩家對操作技巧的靈活使用,無論是進攻方還是防守方,在比賽中都有了更多需要注意的操作細節。遊戲的操作難度,得到了進一步的提升,這或許對新手不是那麼友好,但老玩家們一定樂于見到這些改變。因為這些改動,讓整場比賽的體驗,更加接近于一場真實的NBA比賽。而往更深了說,這些改動重塑了玩家們的遊戲節奏,更能體現玩家的操作技巧以及籃球智商。
在《NBA 2K22》中,遊戲移除了原本1對1的基礎花式運球動作,取而代之的,是1對1招牌花式運球動作,這意味着每位球員在做花式運球動作時,都會擁有獨特的感覺和節奏。同時,玩家也可以更自由的銜接不同的運球動作,展現更多的微操技巧。可想而知,專業玩家和業餘玩家的遊戲水平,将會在《NBA 2K22》中,拉開顯著的差距。
遊戲重新設計了前作飽受诟病的投籃條,它并不隻是簡單地把本來圓形的投籃條,改成了長條形,更重要的是,關乎投籃命中率的命中窗口,會根據不同球員的能力,以及其在球場上狀态,做出動态調整。這就使得新版投籃條的命中判定,會更為嚴格且合理。而實際體驗下來,本作的投籃手感,确實比前作優化了很多,同時投籃命中的難度也上升了不少,玩家将不得不花上一段時間來适應這一變化。
除了投籃條,《NBA 2K22》中還加入了全新的扣籃條和空接動作的按鍵指令,它們會在玩家發動霸氣技能扣籃和空中接力時出現,你必須在這個時間條漲到對應位置時,松開專家搖杆或按下投籃鍵,才能成功做出扣籃和空接的動作。這樣的操作設計,無疑為以往起跳必中的扣籃和空接,增加了一定的操作難度,讓進攻方玩家在沖擊籃筐時,無法再像以往那樣遊刃有餘。
而為了進一步放緩進攻方的進攻節奏,遊戲同樣也強化了防守方的防守能力。無論你是應對AI對手還是真實玩家,你都将面臨不小的防守壓力。
在本作中,AI對手的防守能力有了一定的加強。它們會更頻繁地采取配合,和隊友一起協防持球的玩家,或者預判玩家的部分戰術,在你預定的運球路線上實施阻撓。最開始應對這些AI對手時,它們确實成為了令我頭疼的問題。不過,稍微熟悉遊戲以後,它們能造成的威脅也就大幅降低了。
而當玩家成為防守方時,你同樣也擁有了更多的防守選擇。本作優化了投籃幹擾和搶斷系統,能幫助玩家更加順利地阻撓對手得分。幹擾系統的判定範圍,相較前作有了明顯的優化。無論是進攻方還是防守方,都可以利用這一全新的幹擾系統,為自己創造足夠多的優勢。為此,遊戲中也加入了更多的蓋帽方式,讓整場比賽的觀賞性得到顯著提升。至于搶斷的成功幾率,則很大程度上受到球員能力值的影響,從中也能看出,這一代的《NBA 2K22》,希望從攻守節奏的調整和球員數值的優化上,最大限度還原真實比賽中,球隊在賽場上的應變能力。
除了這些直接影響遊戲體驗的改動外,本次《NBA 2K22》另一個吸引玩家的亮點,自然就是全新的生涯模式(MC)。
在這一次的MC模式中,玩家将扮演一名叫做“MP”的青年新秀,和以往所有MC模式的主角們一樣,玩家将和他一起,經曆從參加NBA選秀、到入選球隊并最終成長為了籃球巨星的故事,體會其中的酸甜苦辣。
不過,這一次主角的特殊之處在于,他除了是一名球壇新秀外,還是一位在社區小有名氣的網紅。所以玩家不光要扮演好球員的角色,同時還要解決網紅身份所帶來的其他麻煩,比如參加錄歌或者打造自己的時尚品牌之類的。
這也就意味着,玩家在生涯模式中,将面臨系列前所未有的衆多選擇,是好好當一個球員?還是充分利用自己的網紅身份,獲得更高的知名度?這些都是玩家在劇情中需要作出的選擇,而這些選擇,也将決定MP的成長方向。
比如在劇情初期,你就可以選擇是去乖乖讀大學,還是直接加入G League,或者接受Brickley的訓練。這些選擇會賦予MP一些特殊的成長加成,幫助玩家将其打造成一個更具個性的角色——是不是看上去挺像RPG遊戲的?
而這次次世代版MC模式的主舞台,也來到了系列至今為止地圖規模最大的籃球之城,乍看上去頗有幾分開放世界遊戲的味道。不過,在這座龐大的城市中,你可以做的事情并不算多,畢竟這依舊是一款體育遊戲。
你可以看到,地圖上除了有球隊訓練館、體育館這些,常規的MC模式建築外,不同的服裝品牌,如今也有了獨立的店鋪,城市中有着衆多可以打街球的場地,你可以像現實中一樣,邀請好友打上一局,你也可以去拜訪城市中不同的NPC角色,從他們那裡領取支線任務,如果實在無事可做,也可以從背包中掏出你的滑闆,在公園裡秀上幾個花式動作,或者踩着它在城市各處遊蕩,發現各種與籃球有關的小彩蛋。總體來說,這就是一個非常純粹的籃球社區,除了籃球外,也就沒什麼其他有意思的元素了。
對于系列的核心玩家來說,這次MC模式還有一個不得不提的環節,就是自建球員時的加點玩法(建模)。
這是一項可玩性極高的功能,玩家可以充分自定義角色的各項能力數值,解鎖技能勳章,确定球員在場上的位置。點數分配得當,球員有特長風格,後續在比賽中就更有機會成為被關注的焦點,這也是很多玩家癡迷于角色加點的原因。
但在前作中,這一系統的特性卻沒能得到很好的表現,即使玩家将某項能力單點到極緻,實際比賽中表現也并不明顯。而到了最新的《NBA 2K22》中,這一問題終于得到改善。在本作的MC模式中,玩家自建角色的各項能力,将直接影響到其在球場上的表現。玩家隻要根據自己所想體驗的位置,帶有針對性地分配各項能力點數,就能真正在球場上做到各司其職。
同時,MC模式中徽章的解鎖,也嚴格受到角色能力的限制,部分徽章隻有在特定身體條件下才可解鎖,方便玩家明确自己的角色定位。
略帶遺憾的是,本次MC模式的籃球之城,隻可在次世代版本的遊戲上體驗,本世代版則改成了和以往籃球街區類似的郵輪場景,雖然規模沒有籃球之城大,但該有的元素也是一應俱全。
除了MC模式外,系列經典的MyTeam模式(MT模式)同樣也得到了保留,玩家可以自創一支夢幻球隊,進行線下或線上的比賽,完成賽季挑戰、解鎖獎勵、交易球員等等。隻不過相較于快速模式和MC模式,MT模式可能需要玩家投入更多的時間和一些額外的金錢,才能玩得盡興,所以可能并不适合普通玩家來體驗。
總的來說,《NBA 2K22》應該算是近年來,系列中革新較為成功的一部作品,它改善了一些,系列近兩年來飽受玩家诟病的問題系統,得到的結果就是,遊戲中的比賽,現在更加趨近于現實中的真實NBA比賽,這是老玩家們樂于見到的情況。
但對于非核心玩家來說,他們眼中的《NBA 2K22》可能并沒有那麼多明顯的變化,球隊還是那些球隊,玩法也還是那些玩法,次世代版本并不便宜的售價,顯然并不是為他們而準備的。
但不可否認的是,在NBA迎來75周年之際,《NBA 2K22》依舊是目前市面上,可玩性和還原度最高的籃球遊戲,如果你恰好是一名NBA粉絲,同時也是一名NBA 2K系列的老玩家,那麼現在入手《NBA 2K22》,顯然是再合适不過的。
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