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從第一支預告片開始,《原神》就挑動着國内玩家的内心:作為米哈遊籌備數年的作品,原神背後的技術資源顯然是驚人的,但除了技術之外,原神在美術、玩法上和部分遊戲産生的“既視感”也被人屢屢指摘,兩周前桌面端開服的時候,關于原神的話題已經從遊戲上升到了一個互聯網大事件,仿佛人人都要站隊才罷休。
但作為原神的關注者,小雷那時刻意忽略了關于原神開服的具體信息,畢竟從遊戲模式來看,原神的主要目标用戶依然是手機玩家。在桌面玩家挑剔的目光中,原神的每一處缺陷勢必會被放大,引發新的節奏。
而在昨天,原神終于開放了手機端的遊玩系統,小雷對此進行了初體驗,結合之前了解到的信息,小雷将為原神做一個初步的“印象流評測”。
手機上的開放世界
開放世界和畫面注定是《原神》讨論的重點。在正式上線之前的預下載頁面,小雷就已經被驚到了:手機端原神的“完全體”足足有7個G,并且直接拒絕了iPhone 8等老機型,直到開服前一天,原神團隊才宣布解除了部分蘋果老機型的限制。
雖然早有心理準備,但真正遊玩起來,小雷的iPhone 11還是出現了哀嚎:在特效全開的情況下,建築物内的幀數平均不到30幀,在開放世界幀數甚至跌破20,雖然小雷是用充電模式檢測幀數,機身更容易發燙,但在裸機評測的時候,遊戲幀數預估也隻有40幀左右。
從雷科技其他編輯的反饋來看,原神其實已經對iOS設備做了特别關照,幀數開放到了60(安卓機型幀數鎖定30),不過iOS設備上的分辨率,似乎也隻有720P左右(iPhone 11無壓力,但其他機型有畫面模糊的問題)。至少從性能要求上來看,原神不愧是“主機大作”,除了當季旗艦機型體驗尚可,老旗艦的流暢程度都很成問題。
當然,在優化較差的情況下,原神确實達到了傳統的“開放世界”要求:野外地圖極大、且不使用傳統的分區專場、地圖也并非簡單的素材堆砌,有着許多互動要素。但在米哈遊彰顯技術力的同時,不可否認的是,原神似乎沒有掌握好“借鑒”的尺寸。遊戲中美術風格、怪物類型、元素輸出要素,都确實與那款我們熟悉的遊戲非常相似。
不過抛開關于借鑒的争議,以一個手機遊戲為前提來讨論的話,原神展現出的完成度非常驚人,并且在很多細節上做到了國産手遊的頂尖水準,譬如美術質量、人物配音、地圖廣度等等。而且在幾個小時的體驗後,小雷認為,原神所面臨的“危機”并不來自于大衆的口誅筆伐,而是手遊模式自身的限制。
手遊模式的争議作為米哈遊出品的遊戲,原神很難避開和同門師兄《崩壞3》的對比,但崩壞3上的一些優勢,原神并沒有很好的繼承。首先是戰鬥環節,原神在手機上的鍵位設計并不好,戰鬥的豐富度和視角的流暢性都不如崩壞3做得流暢,年初試水的《後崩壞書》彰顯了米哈遊在動作要素上的新探索,但原神可能由于立項較早的原因,在沖刺、視角、鎖定等體驗上并沒有達到後崩壞書所達到的高度。
不僅如此,原神在“等級牆”上的限制也讓小雷有着隐隐的擔心。不同于主機遊戲的“一小時通關”,原神采用了類似于RPG遊戲的等級壓制,很多地點都需要一定等級才能開放。
不僅在副本上如此,“等級壓制”還體現在了很多玩法上:同一角色需要抽取多個才能解鎖關鍵技能、部分恢複道具存在CD、繁多的武器和裝備鍛造系統……對于崩壞玩家來說,這些特性可以說非常熟悉。但原神作為一款有着“大衆相”的産品,這種盈利模式勢必不能被其他玩家所輕易接受。
對于大衆玩家,原神的卡池、等級等元素很容易讓他們聯想到“氪金”,而對于習慣氪金手遊玩家而言,原神又未免送得太少。原神開服才隻有20連,打全目前劇情也才有70連左右,考慮到原神的氪金價格和卡池概率,它可能是米哈遊遊戲中最貴的一款。
抽卡貴也就算了,手遊/網遊最重要的終歸是運營,但這恰恰也是米哈遊的弱項。道具等級、武器抽取、強度輪替……這些都是米哈遊運營的拿手好戲,但也會拒絕不少輕度玩家。而在開服之後,原神團隊就放出了下一章的劇情PV,多樣的新角色雖令人眼花缭亂,但也讓小雷開始擔心角色強度的保質期,重現崩壞系列“一代新人換舊人”的場面。
可以看到,原神在制作過程中,大量參考了崩壞系列的成功經驗(譬如美術渲染、配音團隊、武器要素等),保持了純正的“米氏味道”。但正因如此,小雷認為原神未來的隐患,也與米哈遊團隊較為功利的運營模式緊密相連。
不過,畢竟原神的美術和技術優勢在國内是第一梯隊,在開服前,原神的全球預約人數就突破了1000萬。開服僅一天,原神已經迅速拿下了海内外多個國家的氪金榜前列(日、韓一度登頂),前期的宣傳和美術也算有了一個良好的回報。
米哈遊的野心
在崩壞3之後,米哈遊就開始利用美術優勢跳出“崩壞”IP的桎梏,積極拓展其他領域。《未定事件簿》、《原神》,都是米哈遊建立更豐富遊戲矩陣的手段,從商業反饋來看,米哈遊的戰略目前也獲得了成功。但在逐步“破圈”的過程中,米哈遊的發展策略受到了兩極分化的市場反饋,其聲譽也受到了較大影響。
一方面,這是手遊和端遊的文化對撞,另一方面,也意味着米哈遊的運營策略需要跟随大衆做一些變化,以前在圈子内所默認的“規矩”,并不一定是正确的。小雷認為,由于國内市場的特性,決定原神口碑的并不是先期的輿論風暴,而是後期的持續運營,米哈遊能否在原神上學會克服“功利化”的毛病,将是它翻盤的關鍵。
但這些都是未來的事情,目前小雷隻能對已經躍躍欲試的玩家做一個建議:原神可以試水,但要氪金還請仔細考慮。
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