三國群英傳6裝備排行?《三國群英傳6》發行于2006年,這款作品在原有基礎上,增加了一些新的内容,玩家非常熟悉的将領特性就是從這裡開始的,正是因為加入了特性,讓猛将之間都出現了很大差距,舉個例子,之前的作品中,呂布單挑趙雲,基本上是55開,但到了群英6中,呂布單挑趙雲可能就是28開19開了特性造就了幾位非常猛的将領,讓玩家的眼光全部在這少數的幾位将領身上,更多的将領其實被忽略了,曾經非常喜歡用的将領招降過來也隻能當個吉祥物,這可能就是很多玩家不喜歡群英6群英7的原因吧,我來為大家科普一下關于三國群英傳6裝備排行?以下内容希望對你有幫助!
《三國群英傳6》發行于2006年,這款作品在原有基礎上,增加了一些新的内容,玩家非常熟悉的将領特性就是從這裡開始的,正是因為加入了特性,讓猛将之間都出現了很大差距,舉個例子,之前的作品中,呂布單挑趙雲,基本上是55開,但到了群英6中,呂布單挑趙雲可能就是28開19開了。特性造就了幾位非常猛的将領,讓玩家的眼光全部在這少數的幾位将領身上,更多的将領其實被忽略了,曾經非常喜歡用的将領招降過來也隻能當個吉祥物,這可能就是很多玩家不喜歡群英6群英7的原因吧。
在自建武将中,都是可以加入特性的,但這些特性非常寒酸,沒有什麼好的特性供玩家選擇,所以建出來也不是什麼好的将領,或許比一般将領要強一點,但和頂尖的比,還是不夠看。順帶說一下,自建将領不選其他技能隻選特性的話,那可以學會兩個特性。
加入特性其實是為了玩法更加的豐富,但不平衡的設定卻讓遊戲變了味,如果特性更加平衡一點,或者說取消一些沒用和過強的特性,那才能真正的讓遊戲玩法豐富起來,不然就盯着迅雷、疾風、骁勇什麼的,其他将領怎麼活!
這就是最影響平衡的将領,也是玩家最為熟悉最為喜歡用的,就拿我自己來說吧,玩群英6也好群英7也好,趙雲都是不可或缺的,雖然知道用他就讓遊戲變得沒多少樂趣,但總會忍不住的。
一不小心說跑題了,其實主要是想讓大家看看群英6中的單挑系統的。
對于群英系列比較熟悉的玩家應該都清楚,将領之間的單挑是在群英3中才有的,而單挑也是群英3的一大特色,那時猛将之間的單挑是玩家非常喜歡的,緊張刺激,勝負難料,雖然玩家控制的角色肯定會占據一定優勢,但翻車也時不時的會發生,群英3通過單挑,赢了後還可以學到敵将的必殺技,這才是最重要的。之後的作品中,單挑這設定就被沿用了(群英5有單挑嗎?)
但無論是群英3還是之後的作品,将領之間的單挑都必須要符合平等原則,那就是武力相差不能過大,如果武力相差太大,那敵方基本不會答應的(如果是自己答應敵方,那就沒辦法了,軍師技強迫單挑同樣忽略)。
但在群英6中,什麼單挑都是可能發生的,這點出乎我的預料,本來隻是進遊戲看看人員的特性什麼的,結果在用趙雲進攻袁紹時,因為是1個打對面5個,又是遊戲剛開始,沒想過會赢,隻是想多打兩個漲點經驗什麼的,就想的是先按單挑降低一點敵方的士氣,結果沒有想到敵方這麼勇的,5人沒有一個武力超過50的,全部都敢和趙雲單挑,直接把我驚呆了。
我以為是自己選的難度太低了,又重新選擇困難難度,結果還是一樣,陳琳都敢和趙雲單挑了,要知道趙雲的武力差一點就是陳琳的5倍。
再次懷疑是不是趙雲有什麼強迫單挑的能力,所以又選了呂布去測試,結果對面郭圖要看看呂布小兒有多大能耐。看到郭圖這麼猛,突然想到了昨天說的三國志1,有朋友就留言說到郭圖很猛的,而在群英6中,我相信了這句話。
如果進入遊戲就派幾個猛将專門去單挑敵方,那是不是就能很快統一了呢?過幾天去好好試試,有試過的朋友可以留言分享一下!
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