《紀念碑谷》登陸PC了。
讓我在8年後,再去寫一篇《紀念碑谷》的評測,我心情上是拒絕的。畢竟大部分玩家,對于這款現象級手遊早就已經一清二楚。更何況,這次發售的包括1、2兩代的《全景版》,幾乎就是一盤冷飯新炒,啥新關卡、新内容都沒有,讓我在通關後感到五味雜陳。
不過,在今天回顧一遍《紀念碑谷》,也是一件有價值的事情——因為時間隔得足夠久,足夠讓我們能從中看到一些新的東西。
冷飯裝新盤
這次的《紀念碑谷:全景版》,包含了系列所有的章節、付費内容和小更新,像是1代的“被遺忘的海岸”、“艾達的夢”,以及2代的“失落森林”。遊戲的總體時長達到了8小時左右,可以說一定程度上彌補了《紀念碑谷》時長過短的缺點,可以讓玩家一口氣過足瘾。
《全景版》的名頭,是由于《紀念碑谷》原本的豎屏畫面,都得到了擴展,變成了适配電腦的橫屏場景。原本一些由于屏幕限制,隻能出現一部分的關卡場景,也終于在《全景版》中得以展現全貌。這在2代中體現得更加明顯,原本需要左右滑動屏幕才能看到的兩座塔樓,這次終于可以在一屏之内讓玩家盡收眼底。
另一方面,在變為橫屏後,很多場面都變得更具氣勢了。例如圖騰跳入水中的場景中,延伸到屏幕邊際的城牆與海水,将艾達與圖騰兩人的孤獨感襯托得更加顯著,讓整個場景都擁有了更強的感染力。
不過,《全景版》的操作讓我不太滿意。遊戲直接用鼠标點擊代替了觸屏,并沒有針對PC端設計一套全新的操作方式——例如使用方向鍵來移動人物。
鼠标操作多數時候與觸屏差别不大,但在旋轉一些豎向的閥門時,可能是由于靈敏度原因,許多時候我把鼠标拖得很遠,也無法轉夠一圈閥門,隻能通過甩鼠标來操作,也因此難以精準控制閥門旋轉的位置。
而且,遊戲對于手柄的支持也很差。玩家隻能用搖杆代替鼠标,控制屏幕上的光标移動,再用RT鍵來代替鼠标點擊,操作體驗極差,基本處于不能玩的地步。
仍然夠香
那麼《紀念碑谷》依然好玩嗎?答案是肯定的。
以今天的标準來看,《紀念碑谷》展現出的質感,在獨立遊戲中仍屬獨一檔。它所設計的場景精緻而充滿細節,遊玩時讓人感到就像是在操作一個構造精巧的玩具。當你在場景中旋轉閥門,拖動滑塊,就會帶動一塊積木似的平台移動或上升,在嘗試中給人帶來了許多的驚喜。
而這些機關,都是為了讓玩家感受到一種違反物理法則的視覺欺騙。這是獨屬于2D平面的一種技法,讓原本在其他位置上的的路被接到“不可能”的位置,打造出一條無限循環的莫比烏斯環。物理法則的改變讓這個世界像夢境一樣“非常規”,但玩家的互動操作都很符合現實中的直覺。
這種“不可能的藝術”,也開創出了一種獨特的視覺風格。它将圖形大師埃舍爾(M. C. Escher )矛盾空間、視覺欺騙的原理融入到了遊戲中,不僅帶給了玩家極具藝術美感的設計,還讓玩家能夠親手化不可能為可能,展現出“不可能”的魅力。也因此,《紀念碑谷》給後來的許多開發者都帶來了靈感,諸如《畫中世界》、《籠中窺夢》等遊戲,都在試圖進一步探索視覺錯差與藝術之間的可能性。
同樣将視覺錯差作為遊戲主題的《籠中窺夢》
另一方面,解謎遊戲本身是一個小衆品類,而《紀念碑谷》通過放低難度,讓遊戲的受衆增長了許多,從而使它能達到今天的地位。遊戲中的機關都被擺在顯眼的地方,解謎過程也是簡單的互動,使得不熟悉解謎遊戲的人,也能輕松體會到解開謎題的樂趣。
而這種極簡的關卡設計,也勢必存在短闆——可玩性。遊戲中沒有收集品等額外要素,缺乏重玩價值,玩家對遊戲的内容消耗極快,讓許多玩家們對遊戲過短的時長都不太滿意。
不過,當《紀念碑谷》追求極簡的設計理念時,也幫助遊戲形成了一種幹淨、純粹、明亮的美術風格,而這兩者在理念上的一緻性,也正是《紀念碑谷》能将它獨特的意境傳達給玩家的重要原因。
斜上方45度的等距視角,為畫面增加了大量立體感,讓建築的結構之美盡顯;錯落有緻的塔樓、台階,以及取材自現實中紅牆、羅馬大渡槽等建築的元素,則提供了進一步的裝飾效果;而在加入玩家、烏鴉人等細節,以及充滿設計感的配色之後,整個建築更增加了一層靈動的感覺,與背景結合形成了一副優美的構圖,也讓遊戲擁有了十足的藝術性。
當場景加入了碎片化叙事,就形成了一種唯美又孤獨的獨特氛圍。這在1代中體現得尤為明顯,“竊賊公主”艾達幾乎被整個世界所排斥,無論玩家走到何處,都會感到被孤獨感所包圍。此時,再微小的溫暖都會被放大,與他人間些許的互動都會變得彌足珍貴。在1代中,艾達的朋友圖騰一路幫助她渡過難關,而在2代中,則是母子二人彼此的羁絆讓彼此再度重逢。也因此,紀念碑谷不需要太多台詞,就能創造出許多給人留下深刻印象的場景。
方今之時
當我再一次玩完《紀念碑谷》後,我不由得回想起了它誕生時的2014年。
那是個智能機剛剛得到普及的時代,許多制作者還在探索手遊的全新可能性。《紀念碑谷》無疑是個中翹楚,它給買斷制手遊注入了一股清新的空氣,讓人們看到了原來手遊也可以如此精緻,能夠表達出獨特的藝術氣息,而不僅僅是PC或主機遊戲“縮水”的閹割版本。它确實在努力讓我們從遊戲中感受到,或是記住些什麼。
而在今天,像《紀念碑谷》這樣的精品手遊,已經難以像當年那樣流行了。取而代之的,是氪金抽卡遊戲大行其道。所謂的熱門遊戲,大多是被資本營銷炒作出的人工造物,而不是真正依靠遊戲品質換來的地位。
可能也正是因為營收的原因,在2017年的《紀念碑谷2》之後,我們遲遲沒有迎來《紀念碑谷3》。
當然,實際上的原因要更加複雜。随着時間的變遷,紀念碑谷的團隊Ustwo也出現了很多的人員變動。例如制作人Ken Wong并未參與到2代的制作中,而是另起爐竈打造了《Florence》。也因此,《紀念碑谷》1代與2代間的風格出現了不小的改變,并受到了一些玩家的質疑。
而在《紀念碑谷2》之後,Ustwo則将目光轉向了PC遊戲,開發了《Assemble with Care》和《Alba: A Wildlife Adventure》。可能許多人根本沒聽說過這兩部遊戲,因為它們雖然挂着《紀念碑谷》團隊的名頭,實際上的核心人員卻不是同一批,遊戲本身也隻是平庸無比,徒具一個美麗的皮囊,而早已沒有了《紀念碑谷》的那種靈氣,再難以達到從前的高度。
這次的《紀念碑谷:全景版》可以看作是他們PC戰略的延續,而這對于玩家們,或許也是一個信号:它會不會是《紀念碑谷3》的試水?
我們無從得知Ustwo是否仍然打算将《紀念碑谷2》當作系列的終結作,但如果你是還未接觸過《紀念碑谷》系列的玩家,或是想在Steam上為曾經的記憶補票的話——那麼這次的《全景版》值得一買。
注:《紀念碑谷:全景版》的1、2兩代分開出售。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!