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俠客風雲傳常識

生活 更新时间:2024-10-05 14:19:12

本人将從優缺點來分析《俠客風雲傳》。以下圖片都是在低效下的截圖。

俠客風雲傳常識(圖文多方面分析點評俠客風雲傳優缺點)1

一、畫面

優點:中低配置也可以用最高效玩上一玩 缺點:場景貼圖會有殘缺

因本人配置不算高,處理器還稍微能看點,為了保證在遊戲時不出現問題,都是用的最低配置來玩的。實際上即使使用最高配置,本人的小筆電也是能夠帶起來的,隻是不能保證時時的流暢性。實際上在低效下的遊戲畫面也不是很糟糕,高效下的畫面會顯得更加圓潤。有些地方會發現有貼圖的破損,你能看出來角色腳下的陸地在哪裡麼?

俠客風雲傳常識(圖文多方面分析點評俠客風雲傳優缺點)2

二、遊戲操作

優點:一鼠走天下,十分方便 缺點:沒有鍵盤控制行走及對話跳過的小功能

遊戲操作直接決定了玩家在體驗遊戲時的舒适度。本次遊戲的操作基本上都在鼠标上,鍵盤隻是起到輔助作用。無論是行走,對話,小遊戲,還是戰鬥都可以用鼠标來解決,這一點達到了制作者想要玩家一鼠走天下的目标。對于玩家來說确實很方便,想象着一手捧着茶杯喝着清茶,一手抓着鼠标在遊戲中馳騁的畫面,如此惬意。

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然而,有一點不方便的是,鍵盤沒有提供更多的輔助功能。在平常遊戲中習慣性的WASD行走以及空格跳過對話功能并沒有在《俠客風雲傳》中實現。本人在一進遊戲時習慣性地按上了W想要控制主角向前走,然而主角紋絲不動,反應了一下才意識到需要用鼠标點地,看見對話時也是不自覺地按上了空格鍵。考慮到方便性和玩家的這種小動作,對于鍵盤的這種輔助功能的實現也是有必要的。

三、UI

優點:古典韻味的UI,保留了前作的特點 缺點:上下翻頁的箭頭有點小,過場畫面在多種分辨率下會有留白,小遊戲同樣也有該情況

玩過《武林》的玩家在看見這個UI界面的時候應該是感覺比較親切的,UI雖然重新繪畫了,卻是保留了之前遊戲UI的特征,比如在這個狀态界面顯示了人物的各項數值,功體的狀态,稱号的顯示,以及裝備。紀錄也是展開的書畫卷軸,所有大事記将會記錄在這裡。物品欄還是書簡的造型。菜單也采用了書簡的樣式,呼叫菜單時還有緩緩打開的動畫。右上角的日晷還會顯示正常的24小時制時間,用于精準表示當前遊戲中的時間。整體看下來,古色古香,凸現出質樸感。

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最被玩家抱怨的一點就是遊戲沒有提供小地圖和任務欄,對于剛接觸該作品的新玩家來說應該是比較不能接受的一點。本人比較喜歡這樣的風格。其一,遊戲中的城鎮都不是很大,跑幾圈下來就能熟悉整個地圖,了解大概的人物方位。其二、目前很多遊戲的任務紀錄功能給人一種過于快餐化的遊戲過程,隻要點幾下就知道這個人在哪裡,還需要多少東西,搜集完材料直接一點,,尋着地圖的光點就可以找回去了。這樣的過程對于擁有大型地圖的遊戲來說在一定程度上方便了玩家,卻又造成了一種機械化的遊戲體驗。對于本遊戲來說,基于前一條原因,沒有任務欄對于本人來說是可以接受的。在做任務的過程當中,我們要靠大腦或紙筆來記住這些小任務,這樣仿佛自己親身在遊戲中去完成它們。

另外,如果在4:9的分辨率下,在過場動畫和小遊戲的界面上會有上下留白,不影響遊戲的進行,卻也看着有些不太舒服,希望能改進一下。

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四、音效

優點:BGM和場景相融 缺點:BGM聲音略大遮擋了戰鬥角色的聲音

各個場景都有相應的配樂,除了有舊作的編曲外還有新加入的音樂,讓人随着音樂感受城鎮的風采,在小遊戲裡拼搏,在戰鬥中淋漓盡緻。

遊戲中沒有語音對話,卻在戰鬥裡能聽到每個角色呼喊鼓氣的聲音。在戰鬥界面中右鍵點擊人物會聽到角色個性的聲音,而在角色戰鬥時,時不時會有呼喝聲。經常聽到大師兄一聲怒吼之後,便來保護了師弟們。美中不足是,BGM的聲響會掩蓋角色的聲音,這樣聽起來好像是咿咿呀呀的大喊,實際上角色們是說了一句話,如果能夠添加可以調整聲音的選項就好了。除此之外,在杜康村裡摘草藥的時候,BGM還會有過大的情況,彼時電腦音量開得很大,BGM的切換讓人登時一驚。BGM的音量不均衡,這種情況不知是個例還是泛例了。

五、遊戲性

優點:各式各樣的小遊戲,支線,結局,自由的養成系統,提供很多關于中國文化的小知識 缺點:小遊戲的加載過程太讓人煎熬了,加載過多

《俠客風雲傳》的遊戲性多體現在豐富的支線,益智的小遊戲,可結交的好友與紅顔,自由自在的修行方式,多樣化的結局。每一次新的遊戲都能産生不一樣的過程與結局。鑒于很多人談到了遊戲模式問題,這裡就不再贅述太多了。

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值得稱贊的是對本遊戲對一些中華古典文化的宣揚起到了積極的作用,很多玩家就是因為遊戲中提到的這些小知識而獲益非淺,若說寓教于樂也不為過。小遊戲也是益智小遊戲,尤其是開寶箱和廚藝增進的小遊戲。開寶箱應是源自于魔方,移動的時候先算好怎樣切換才能在限定步數内完成,遇到四種顔色的時候,更是讓人抓耳撓腮。廚藝增進的遊戲就是普通的數學題,之前應該都見過類似的這樣一個水桶的問題,做起來應不是很難,時間的限制增加了緊張感,直接想不出來的時候還是拿着紙筆來算一下吧。

小遊戲的加載過程也是讓人着急,每次看見遊戲前後的滾動條滾動的時候會消磨耐性。希望能在一定程度上給與優化吧。

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六、其他

遊戲場景很是活潑,一個鎮子裡幾乎每個人的外表都不同,即時是同樣的角色,還會有衣服樣式的區分。場景也是動态的,路人在随處行走,事件的發生也要看這個人所處的位置,還有微微随風而動的花草,各種雞鴨牛羊在場地中奔跑,擦過路邊的旗杆時旗子還能飄起來。

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遊戲是鎖定視角的,這讓我們有了更多探索的欲望,不知道在哪個屋檐下,你就能找到一個持有秘籍的絕世高手。

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對話也是很有意思的,雖然會出現很多當前社會才能聽到的詞彙,但是不知道為什麼竟然沒有和違和感。語言也是很幽默,一些小的場景片段令人倍感溫馨,師徒四人在一起的互動讓我更加喜歡這四個角色了。

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遊戲中還碰見一個小bug,在杭州的絲綢店裡的紫色絲綢,這不應是一塊可以被買到綢布,然而卻可以買到,這就和彌足珍貴差遠了。在《武林》中,這塊絲綢是隻能通過老闆娘才能拿到的,不知道是不是在制作的時候出的問題。

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遊戲提供有自動存檔功能,不過這個自動存檔在城鎮裡是沒有用的,所以在城鎮裡亂轉的時候還是要注意多保存。對于這一點也希望能有改進,可以在任何時候都自動保存一下,本人在一開始遊戲時就不小心遭遇玩了一個小時最後什麼都沒有的情況,那個時候真是心痛啊。

最後一點,雖然文字選擇可以簡繁體互換,然而即使選擇了簡體,遊戲中頻頻出現了繁體字。本人覺得繁體字和本遊戲的契合度很高,看着也無大礙,隻是有了這簡繁體互換的設置卻并沒有很好的将它實現。

總體來說,這是個讓老玩家興奮,讓新玩家有點小咂舌的遊戲。遊戲拓展了故事讓老玩家得以體驗更多之前未解封的内容。而小遊戲及遊戲模式也是讓新玩家覺得有些乏味或摸不着頭腦,上手之後也許能體會到更多遊戲中的樂趣,因為你永遠不知道你下一次會将面臨什麼樣的過程,什麼樣的結局。

本人的電腦是兩年前的超級本,配置信息如下:

Windows 7 旗艦版 64-bit ( 6.1 Service Pack 1 Build 7601 )

CPU: Intel(R) Core(TM) i7-3517U CPU @ 1.90GHz(4 CPUs),~1.9 GHz

Memory: 7.87GB RAM

Display: Intel(R) HD Graphics 4000, AMD Radeon HD 7570M

DirectX: DirectX 11

本機是雙顯卡,内置顯卡外加獨顯。玩遊戲時已經切換為獨顯AMD Radeon HD 7570M。

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