李雲龍和楚雲飛兩個王牌團團長,扔下幾千人的隊伍,秘密跑到縣城裡去幹什麼?兩個人的這次會面實際上是想讨論一個雙方都難以啟齒的話題,确切的說是由楚雲飛發起:
楚雲飛:雲龍兄,你看這都9102年了,我那一個營的裝備是不是該還了。
李雲龍:雲飛老弟,咱部隊窮啊!
楚雲飛:明天《魔塔》,我請客。
李雲龍:不去,明天鬼子大隊長在那裡祝壽,我可值幾千大洋,這禮忒重了吧。
李雲龍自己也意識到,雖然在叛亂事件中自己有救命之恩,可搶奪友軍武器裝備畢竟是一件道理上說不通的事。談着談着,兩人就密謀在鬼子的生日宴會上做一票大買賣。打敗魔王,解救公主,幹掉即将掃蕩 358 團的鬼子和僞軍軍官,順帶搞些裝備,填補楚團長的幾百人武器空缺。
《魔塔》是一種策略類的固定數值RPG遊戲。雖然魔塔的界面很像是一般的地牢遊戲,貌似随便的打打殺殺就可以過關,但事實上玩這個遊戲需要動很多腦筋,任何一個輕率的選擇都可能導緻遊戲的失敗。魔塔遊戲雖不大,但是制作精美,道具很多,而且難度不低,對智商是一次艱巨的考驗。
該遊戲有屬性攻擊、防禦、生命、金币、經驗。對怪物的傷害次數計算公式,是敵人的生命/(自己的攻擊-敵人的防禦);而傷害的數目計算是怪物傷害次數(敵人的攻擊-自己的防禦)。經典魔塔有5種:Tower of the Sorcerer ;、24層魔塔(胖老鼠做)、新新魔塔(cos180做)、魔塔2006(Oksh做)、魔塔2000(ANGELA做)。這些怪物的傷害除了新新魔塔,其他的是固定的,所以魔塔可以算作是益智類中的最好的遊戲。
魔塔最早是兩位日本人做的,引進中國後胖老鼠又制作了21層魔塔,然後就是新新魔塔,魔塔2000,後來0ksh制作了RMXP用的魔塔樣闆,參與制作魔塔的人也就越來越多了但制作水平不一。
(元祖魔塔)一位魔王為了想要一比他更厲害的人來拯救世界,拿公主做誘餌,引誘了一位勇者(就是你)進入魔塔。但是到塔頂後,魔王逃跑了,沒辦法,再來一遍。這時,勇者保持第一遍道最後的能力,但是其它數據會乘44倍,到最後魔王仍然逃跑,到底有沒有盡頭呢?作者說明這個遊戲沒有結束。在24層魔塔中,聖光盾的價格被降低為500金币,不同于21層魔塔的800金币,從此打法就發生了變化(多費的金币變成了省下來的)。21層冥靈魔王的能力被改為2550/2250。另外還有一個不太容易看出來的區别:多了一種寶物,不知道叫什麼,用C鍵使用,可以破壞整個樓層的牆,還沒有人發現獲得此寶物的方法。除此之外,還可以在遊戲中存檔,不怕打錯一步重來了。
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