虛幻引擎的設計目的非常明确,每一個方面都具有比較高的易用性,尤其側重于數據生成和程序編寫的方面。
Uneral編輯器(UnrealEd)是一個純粹的"所見即所得"的數據生成工具,用來填充3D Studio Max, Maya和可發行遊戲之間的空隙。
對遊戲對象如遊戲者,NPC,物品,AI路點和光源的可視化放置與編輯-帶有完全的實時預覽,包括100%的動态陰影。包含一個數據驅動的編輯框架,允許關卡設計者容易地自定義任何遊戲對象,以及允許程序員通過腳本向設計者能夠使用新的可自定義的屬性。
虛幻引擎制作出的怪物角色。
虛幻引擎制作出的怪物角色。
可視化的材質浏覽器,并能提供搜索和管理的功能◎ 美工可以通過實時地形編輯工具來提高地面,向地面繪制Alpha層來控制各層的混合并組裝各層,碰撞檢測數據和位移貼圖
可視化材質編輯器。通過可視化的連接顔色、alpha和貼圖坐标系統和程序員定義的材質組件,美工可以建立從簡單的多層混合材質到極為複雜的材質,并且這些材質可以動态地與場景中的光源交互
一個強大的浏覽框架,可以用來尋找、預覽和組織各種類型的遊戲資源
美工可以使用動畫工具來引入模型、骨骼和動畫,并将它們連接到遊戲中的事件如聲音和腳本事件。
可視化的材質編輯器讓美工能夠輕易的創建能夠在Shader程序中應用的素材
編輯器中的"Play Here"按鈕使得在編輯器中隻要點擊一下鼠标即可進行遊戲。這樣,你可以在編輯器中一邊測試遊戲,一邊進行編輯。
每份Unreal引擎授權都包含了重新組合分配UnrealEd的權利,使得遊戲制作組可以将他們的數據創建工具與遊戲一起發布給mod制作團體。Mod提供者已經成為當今很多PC遊戲成功的一個重要因素,而且我們可以預見在将來,對基于PC的mod開發的支持也可能成為遊戲機遊戲的重要因素。
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