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劍網三入門攻略圖文

生活 更新时间:2024-09-02 12:21:20

遊戲《劍網三》,主線劇情的時間線,拉得比較前。對于一個十年玩家來說,雖然A了幾年,仍然義無反顧地進坑并且不斷安利親友。可能後來人不了解,光一個等了十年的絕情谷、九老洞、七秀内坊。就已經彌補遺憾了。指尖江湖目前設定的是劍三前傳,很多故事,真的是說給懂得人聽。開心眼邊挖寶,邊看故事,江湖是什麼?有人的地方就有故事,故事裡的人活在眼前就成了江湖。說實話指尖比較硬核,手遊玩家幾乎是快餐式。

劍網三入門攻略圖文(主線劇情的時間線)1

敢于選擇不走自動尋路的模式已經是一步險棋了,不過竟然體驗下來其實還不錯,2.5D橫版,也許是還不能接受這種模式的遊戲,我也是很不習慣,但玩了幾天後飛飛房子其實也就适應了。指尖的劇情内容量也是十分豐滿,不全照搬端遊的劇情,主線劇情的時間線拉得比較前,不确定是不是五年前但能确定是前面的,填補了很多端遊的坑,這個内容量對于劇情向的玩家來說感覺可以大飽口福。

劍網三入門攻略圖文(主線劇情的時間線)2

不管怎麼說依舊是我心中的西山居沒有讓我失望。真的是很用心做遊戲了,特别喜歡那個收錄劇情回顧的書卷,以及開寶箱的卷紙包裝,中國韻味滿滿,很驚豔。端遊沒有自動尋路可以理解,手遊我覺得還是弄一個吧。不然找路太費時間了。我要是時間多就不會玩手遊,玩端遊去了。自動尋路官方是有想法做過的,後來很多玩家吐槽,因為劍三的一個大的亮點就是在于輕功。

劍網三入門攻略圖文(主線劇情的時間線)3

其次,他這個不能任意點傳送确實挺迷的,他可以像端遊一樣,弄一個進CD的傳送技能就可以了,但是我也搞不清為什麼沒有。他不是和市面上的那些武俠古風遊戲已經很明顯的風格不一樣了嗎?隻不過是大衆市場不接受而已。對我這種喜歡單機的人來說,這個遊戲已經可以算武俠古風了啊。如果把這遊戲當作單機來玩,這種寫意風格,我可以接受。一開始就不是想做楚留香那種類型的遊戲。

劍網三入門攻略圖文(主線劇情的時間線)4

指尖江湖一開始的國産動畫很有那種紙模的感覺,我覺得真的還挺好看的。因為我一直不太喜歡過于花裡胡哨的遊戲,所以還挺能接受這種畫風的。你們都說它畫風不好,但我覺得他是有想法,想做一款特别的武俠古風手遊的。西山居最近好像缺人,前兩天導員群裡通知西山居好多工作地區都在招人,沒offer的可以投。不知道咋說,畢業季招人,黃花菜都沒了。

劍網三入門攻略圖文(主線劇情的時間線)5

之前在策劃服玩,很多認識的有點能力的原員工跳了不少,後來幾個認識的玩着玩着都進了西山居工作我記得五個裡面隻有一個是重點的,還是個美工。對路癡來說,沒有明顯的尋路指引根本沒有體驗,我特麼劍三60級以前不熟練,做任務都做了一個月。你是不是玩手遊的時候,沒注意看,手遊也不止一條路啊。你仔細看一下周圍環境,就會發現有很多路,還有很多隐藏劇情的。我路癡的老毛病又犯了,瞎幾把亂走都觸發了好幾個隐藏劇情。

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