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閃亂神樂忍者大師玩法攻略

生活 更新时间:2025-02-02 13:49:15

《SENRAN KAGURA Peach Ball(閃亂神樂:桃色彈珠)》是由Tamsoft制作的一款美少女三維彈球遊戲,是“SENRAN KAGURA(閃亂神樂)”系列的番外作品。遊戲大緻講述了五位女忍者因為獸化藥的影響從而引發大騷亂的故事,她們究竟能否變回人類呢?還需玩家到遊戲中親自揭曉。

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剪不斷理還亂的遊戲制作與構成

玩家在打開遊戲時想必會看到一長串的企業Logo迎面而來,對幕後制作組詳情不了解的玩家可能會感到一臉懵逼。那麼關于這些制作團隊與本作及其系列背後究竟是個怎麼樣的關系呢?筆者決定在介紹遊戲前稍微科普點有趣的内容,幫助部分玩家對“閃亂神樂”這個系列有更好的系統性理解。

“閃亂神樂”系列與主創高木謙一郎

首先XSEED Games和Marvelous不必多談,已經是諸位非常熟悉的日本遊戲發行商了。其次如果要說道Honey∞Parade Games的話,那麼就不得不提其原負責人高木謙一郎(Kenichiro Takaki)。

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參加台北電玩節的高木謙一郎

高木謙一郎是“閃亂神樂”系列的創始人,同時也在Marvelous擔任遊戲制作人。他以擅長制作性感驚爆題材類的遊戲而出名。本質上由他擔任原案的遊戲從某種方面來看确實是有擦邊球的嫌疑,不過後受限于索尼新政策上的鎖緊以及整個市場對自主規制方向的趨勢越來越明确,導緻他最終離職去了Cygames,并且正在嘗試開發融合了魔法與機戰的對戰動作類遊戲《Project GAMM》(此人一直是在開發紳士類遊戲,從未涉足過這方面領域)。而Honey∞Parade Games則是他在2017年成立的Marvelous旗下子公司,負責協助相關遊戲的開發。

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Cygames的新企劃《Project GAMM》

“閃亂神樂”這個系列原本就是在高木的引導下由Tamsoft開發的全新IP,初代《閃亂カグラ-少女達の真影-(閃亂神樂-少女們的真影-)》是在2011年9月發布在任天堂3DS上的一款忍者題材橫版格鬥遊戲,有點類似作品《Cadillacs and Dinosaurs(恐龍快打)》。

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系列初代《閃亂神樂-少女們的真影-》

自從高木離職之後“閃亂神樂”系列就進入了頹廢期,原本預定2018年秋季上線的新作《閃亂カグラ 7EVEN -少女達の幸福-(閃亂神樂 7EVEN -少女們的幸福-)》如今無期限跳票中。

(無獨有偶,原本2017年預定上線的手遊《シノビマスター 閃亂カグラ NEW LINK(忍者大師 閃亂神樂 NEW LINK)》也受故推遲,國服名為《光影鍊接》現在預約中。)

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系列新作《閃亂神樂 7EVEN -少女們的幸福-》無期限跳票

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早期推遲的手遊《光影鍊接》仍在預約中

Tamsoft與CRIWARE

關于Tamsoft很早之前做過許多的“Simple Series(廉價)”系列,現在不少老牌系列遊戲的起源都是從這裡開始,比如“禦姐玫瑰”系列和“地球防衛軍”系列(“Simple”指的是價格便宜,比如“Simple 2000”的作品就是價位統統2000日元)。另一方面也是因為整體價格便宜,所以在建模的做工上難免會顯得有些粗糙,經常能看多有多面體的質感,而這就不得不提到最後一個出現的Logo“CRIWARE”。

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有興趣的玩家可以找找這篇技術科普,蠻有意思的

CRIWARE實際上是一個産品集的商标,是日本的老牌的遊戲中間件廠商CRI Middleware 株式會社用于開發遊戲中間件的産品。衆所周知日本是個家用機比PC活躍的市場,在紅白機剛誕生的時候由于技術限制導緻了在音頻和視頻編碼問題上經常會出現壓糊的情況,後CRI創立了一套遊戲開發解決方案來幫助遊戲制作人解決了畫面問題,同時前文中已經提到了“閃亂神樂”系列最早是登錄在任天堂的3DS上,因此同樣也使用了這套技術。

(CRI僅用了5年就覆蓋了日本1/3的手機遊戲市場,也包括Cygames的《公主鍊接》)

遊戲的體驗與分析

關于“閃亂神樂”系列與其說是一類遊戲,倒不如說是一個集大成的IP合集,其中包含了橫版格鬥、無雙割草和動作戰鬥等多種類型,所以對于本作這樣起名“Peach Ball(桃球)”實則是個換皮版的三維彈球遊戲,筆者是一點也不驚訝的。

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被人廣為熟知的微軟系統自帶的三維彈球遊戲,全稱為《3D Pinball for Windows-Space Cadet》

另一方面還有兩點要提的是,首先由于本作系屬番外篇的緣故,導緻本作與正作幾部劇情沒太大聯系,随意看看就行;其次玩法上已經聲明了是個換皮的三維彈球遊戲,所以對于機制其實也沒什麼好說的,用過Windows系統的人基本上懂的都懂。

遊戲劇情解析

劇情方面的演出其實比較勉強,大方向上設定成了在“Games Honey Marvelous”遊戲廳兼職打工的春花因為無聊而開發出了能夠讓人獸化的藥物。春花将其放置在了洗手間的水池台上就去招呼朋友們參加遊戲廳的比賽了,結果兩奈在洗手間誤把獸化藥當成了洗手液誤用從而造成了幾位女忍之間的獸化(說是這麼說,其實隻是穿了個獸娘Cosplay)。為了讓她們再次變回人類,需要通過彈球的方式來幫助喚醒深埋在大腦中生活的記憶。(其實槽點蠻多的,沒具體說變回來的原因)

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通過這個主劇情從而劃分可以進入每個人的個人劇情路線,雖然細節上存在不同,但大緻的走向都完全相同,就是通過把獸化的女忍們帶到彈球桌上來幫助她們回憶起人類的記憶。

遊戲的玩法機制

至于玩法方面,其實前文中已經提到了本作是個三維彈球遊戲,所以實際上沒什麼好說的,對于三維彈球規則不懂的玩家建議去谷歌詳細規則,而本作則是在這基礎上增加了一些細小的機制與任務來強化了作品遊戲性。

關卡與彈球

每位角色都擁有5個關卡(stage),根據其場景設置的機關不同大緻上分成了“動物女孩”和“變身獸娘”兩種,不過整體玩法上沒有太大區别。除此之外在彈球上也根據角色不同分成了“陰”與“陽”兩種,其區别主要在手感方面,據說“陽”球似乎比“陰”球質量更大彈性更好。

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兩種不同的關卡場景

挑戰内容

進入關卡後玩家就可以控制QE鍵來彈球進行遊戲,通過擊打場景中的不同設施來獲得對應分數,不斷積攢分數來達到臨界調整就是遊戲的主要目标。每關共有三次需要蓄滿的挑戰(Sexy Challenge),玩家可以通過不斷完成右側刷新的任務來獲取大量對應分數,也可以通過直接攻擊屏幕正中央的獸娘來進行提升,方式任君選擇。

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超級挑戰

分數突破臨界值後再攻擊獸娘就可以進入挑戰模式,而其中的内容會根據玩家選擇的場景不同從系統中随機選擇小遊戲,比如小鴨子、冰淇淋車、抽陀螺等。直到最後一次超級挑戰(Super Sexy Challenge)會替換成所有人都一樣的連擊計分機制,完成後即可過關。

獎勵解鎖

玩家每次過關都會解鎖一些服飾和遊戲點數,除了能給角色進行換裝以外還能在商店解鎖對應的畫廊以及音樂相關内容。隻不過大多商品價格不低,如果想要全部解鎖的話需要花費大量時間去收集點數,并且另一方面本作還擁有大量服飾相關的DLC,對于有收集癖的玩家來說不僅耗時還散财。

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商店點數内購解鎖獎勵

畫面風格與遊戲建模

畫面方面,前文中已經提到了由于是Tamsoft制作的緣故,在建模上難免會有些粗制濫造,細看的話就能過發現角色們實際遠沒有原畫繪制的那麼細膩飽滿,多少有些多面體的切面風格。

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3D建模還是稍微有些粗糙的

不過遊戲中的打擊感也确實證明了角色均為實體建模,穿模的現象很少。這也間接地造成了如果玩家擊球角度刁鑽的話是可以做到某種程度上的無限連擊的(分數蓄滿之前)。

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2D動畫演出倒還挺細膩的

但還是不得不說,遊戲由于加入了太多細小機制的緣故導緻了整體觀感非常花裡胡哨,特别是進入了狂熱時間之後(Fever Time或Super Fever Time),到處閃爍經常很難看清球到底在哪裡,從而造成丢球痛失好局的結果。

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結語

總體來看《閃亂神樂:桃色彈珠》雖然在一些方面的确存在偷懶的要素,但也确實是有着制作人高木謙一郎風格的作品。面對現在市面上不斷縮緊的政策趨勢,也許不久後的将來也很難再看到内容這麼直球的遊戲了吧,且玩且珍惜。本作推薦給喜歡日系萌妹遊戲的玩家和“閃亂神樂”系列的忠實粉絲。

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