遊戲王決鬥鍊接國服作為一款去年年初上線的卡牌遊戲可以說是有着相當不錯的人氣,雖然遊戲環境是從初代起步,但是玩過這款遊戲的朋友們都會發現,在遊戲中經常會出現一些跨時代的卡牌,通過先行放出的方式來帶給玩家們更多的快樂。
因為遊戲王決鬥鍊接國服最吸引玩家的地方在于經典環境以及情懷元素,所以部分沒有玩過遊戲王的玩家都會對這一設定感到非常好奇,這些跨時代卡牌真的能和環境完美契合,讓大家擁有更好的遊戲體驗嘛?作為一名對遊戲王大環境比較熟悉的玩家,今天我就和大家說說遊戲王決鬥鍊接國服的先行卡設定是否合适。
從遊戲王決鬥鍊接剛開服不久出現的二重體系說起吧,二重其實是遊戲王中設計的非常有趣的一套體系,通過再度召喚觸發效果是這套卡組的核心玩法,不過在ocg環境中這類卡牌出現在5期~6期的環境中(對标的是GX末期以及5ds前中期),在這個時期放出二重無疑讓這一體系根本無法發揮其本身的實力,所以很多ocg玩家們也根本沒有體驗過二重的魅力。不過遊戲王決鬥鍊接國服在剛開服不久之後就放出了二重構築,在活化環境的同時也讓這套卡組以最強勢的姿态出現在了最合适的環境,讓環境活化的同時也讓玩家們體驗到了早期卡組的魅力。
再之後遊戲王決鬥鍊接國服放出的比較有名的就是炎王體系了,這一首次在遊戲王8期數字盒登場的體系處于超量中後期時代,主打炸場的體系在那個環境中混得并不如意,在人人都是“疊哥”的時代炎王很難有發揮的空間。所以在遊戲王決鬥鍊接國服中,遊戲也是大膽放出了炎王以及奈芙蒂斯系列的混合卡包,以奈芙蒂斯本家鳳凰替換掉了炎王的大哥,讓炎王奈芙蒂斯體系得以在當時的環境有所發揮的同時也不至于太過超模,同時帶出炸場這一概念讓玩家得以适應後面的炸場環境。
而且最近遊戲王決鬥鍊接國服的新卡包更是放出了遊戲王ocg環境中九期卡盒才出現的超級運動員卡組,在遊戲王5DS新世界上線前放出這一體系還是很有不錯的。通過怪獸的特召連鎖來讓新手提前學習更加龐大的特殊召喚體系,同時對手回合可以發效果的設定在同調時代非常常見,提前用超級運動員作為先行卡組讓玩家們适應這一規則我覺得還是非常不錯的。既能讓遊戲王老玩家們玩到新鮮的卡組,同時也能讓從這個遊戲開啟決鬥之旅的玩家學習更多的卡牌設定還是非常不錯的,因此我覺得遊戲王決鬥鍊接國服跨時代放卡還是很成功的。
通過放出先行卡牌活化環境的同時穩定環境的強度,這點我覺得相當不錯對于新手玩家來說能帶來很多新鮮感,同時也能在這個相對平衡的競技環境中感受遊戲王決鬥的樂趣。各位如果對遊戲王卡牌遊戲感興趣的話,也可以通過遊戲王決鬥鍊接官網下載遊戲,上線之後通過獲取相應的卡牌來體驗遊戲王決鬥鍊接國服獨有的競技環境,感受卡牌決鬥的魅力!
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