以前一直覺得很奇怪,為什麼有的招式别人可以很輕松就搓出來,但是到自己這麼卻怎麼都搓不出來。天賦這玩意真的是與生俱來,不是努力就能得到的。
當年我有一位比較精通格鬥遊戲的同學。遊戲廳裡出現的幾乎所有遊戲招式他都能打出來。當時特别羨慕,沒事的時候他也會教我指令,但我卻總是學不會。
同學當年最引以為豪的遊戲就是《VR戰士》,當時老闆将所有人物的技能全都貼在了牆上,但玩家們照着指令也打不出來,太需要技巧了。
其中的“崩擊雲身雙虎掌,修羅霸王靠華山”更是指令的巅峰。而我這位同學研究了一段時間,就能打出來了。
崩擊雲身雙虎掌 :PKG · ←↘PK · ←P
圖片來自VR戰士吧
在同學離開遊戲廳之後,我也研究過,但一直打不出來。後來在土星上面玩到了《VR戰士VS格鬥之蛇》,在這款遊戲中終于打出來的,可能兩款遊戲的指令嚴格程度不同吧!
有很多格鬥遊戲的招式指令都比較奇怪,不僅僅需要一定的經驗,還需要一定的運氣。我現在都不知道《魂之利刃2》,成美娜倒立發電的大砍刀咋發?
對于那些無法掌握的人物,我一直都不敢使用。
像是《餓狼傳說》中的吉斯,他的鬥氣風暴一直搓不出來;《鐵拳》豹王玩了一兩次就放棄了,所有十連技都太難了;《街頭霸王》中的蓄力角色從來不用。
不知道當年的你是不是也是如此呢?對于我這種苦手來說,很多角色都是禁區啊!
今天,小編就和大家一起回憶一下格鬥遊戲中那些“看上去簡單卻搓不出來的招式”。
橘右京的“零式燕返”如果你曾經在遊戲廳投入大量精力去研究橘右京的“燕返”,那應該會成為一方之雄吧!
這一招的用處實在太大了,而且可以從各個角度打出來。一般雙腳離地就能釋放(也有原地釋放的)。也正是如此,無論是近戰還是遠戰,隻要你能掌握燕返,那基本上就能立于不敗之地。
遊戲廳看到别人在地面上打出一個燕返,當時就震驚了。這需要多快的手速才能做到啊!
其實指令也比較簡單就是:↙↓↘→↗ A,遊戲廳打出來到還行,鍵盤上你要是能用出來,至少需要幾年的功力了。不過這一招基本上就已經阻斷了菜雞玩家。
另外還有一招,是在急退的時候使用,指令比較簡單:←← ↙↓↘→ A
不過,指令看上去簡單,但真正能打出來缺不容易。很多人照着這個指令也搓不出來。要求輸入的速度夠快才行,當然了,指令也要準确。
遊戲廳有一個傳說,《侍魂4》橘右京可以打出99 的連招。很多人深信不疑,而且說是親眼見過。小編一直沒這個福氣見到啊!
其實《真侍魂》系列招式都是很好搓的。
難度稍微大一點的就是霸王丸和娜可露露的秘奧義“天霸封神斬”和“流風之舞”,以及加爾福特和服部半藏的“大隐身”。
偏偏一些小技能,卻讓玩家耗費精力去研究。
萊錫路的“肌肉格殺”,直接命中比較簡單。但這一招卻有很多變數,有可能滑鏟沒打中,但是第二下卻打中了;也有可能是在連段之中帶入的。節奏是完全不同的。
因此需要玩家們掌握節奏之後,才知道什麼時候是最佳出擊的時機。
另一邊,加爾福特和服部半藏的沖刺“彗星落”。指令也是比較簡單的,但能夠做到百分之百命中的人卻比較少。對手速以及距離的把控要求實在太嚴格了。
但你真要是練成了這一招,那就是遊戲廳裡最靓的仔,走路都帶風的那種。
《雙截龍格鬥版》成福的架招“鐵闆橋”
當身技裡面最霸道的就是成福的架招,可以将任何必殺技架住,甚至連超必殺技也行。
但這一招也是最坑的,沒有架住别人也會做出一個多餘的動作,向後面摔。
架招的指令非常簡單:←↓↙+任意鍵,但是沒有人可以百分之百保證搓出來。經常都會搓成飛腿。(比較奇怪的是,在很多攻略書上面都沒有這一招呢?)
也正是釋放的難度比較大,導緻很多人不敢輕易嘗試。
我懷疑鐵闆橋在每一局中是有使用次數的,超過這個次數之後,你再也打不出來。測試了好幾次之後都是如此。
經過多次測試之後,小編發現使用搖杆的成功率要高很多。鍵盤的難點就在于↙。并不是反升龍拳就能釋放了,最後一下必須是←↓兩個按鍵一起按組合成為↙。
掌握訣竅之後,果然成功率大大提升了。在後期的戰鬥中善于使用這一招,保證對手不敢對你冒險出擊了。
《餓狼傳說》系列走下神壇的原因,估計和↗↖這兩個方向有關吧1
那時候《餓狼傳說》的人氣正是巅峰,故意設計了很多刁鑽古怪的指令,玩家們摳破頭皮都打不出來。每次搓出來一個必殺技都會興奮半天,不知道SNK的目的是不是就是為了折磨人。
《餓狼傳說特别版》勞倫斯的“血腥斬切”,最初的指令:為↘←↙↓↘→↙→B D
在玩家流失之後,《RB餓狼傳說》指令改為:→←↙↓↘+BC
玩家們也不是傻子,被遊戲玩了肯定不幹,之後再也不願意上手這類遊戲。
在《RB餓狼傳說》中,将指令簡化了很多,但是已經沒有玩家願意上手了。反而《拳皇》這邊因為指令簡潔成為玩家的新寵。
吉斯的鬥氣風暴,遊戲廳就沒人搓出來過。指令太誇張了:↙→↘↓↙←↘ C,而這個指令一直沿用到《拳皇》。
小編隻有在《RB餓狼傳說2》中搓出來一次,這個版本指令最簡單:→←↙↓↘+BC
沒錯,這些都是屬于街機廳時代的美好回憶。
如今,我們再次看到這些遊戲時,總會感歎歲月不饒人。當年的街機玩家們早已過了而立之年,玩遊戲的時間越來越少,然而對遊戲廳的懷念卻與日俱增。
非常慶幸昔日可以接觸到這麼多的街機遊戲,而在遊戲廳的點點滴滴至今仍然記憶猶新,畢竟這就是我們最美好的青春啊!
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