每經記者:畢媛媛 每經實習記者:李佳甯 每經編輯:董興生
跳票許久,承載無數玩家青春記憶的《英雄聯盟手遊》在10月8日正式開啟不限号不删檔測試。廣告語“随時随地,英雄聯盟”,也終于成了國内玩家的現實。
七麥數據顯示,10月8日10點,《英雄聯盟手遊》上線伊始便直接登頂iOS免費遊戲榜,并于14點躍升至暢銷遊戲榜第二,力壓《哈利波特》《和平精英》等熱門遊戲,上線首日App Store預估下載量超40萬。
圖片來源:微博截圖
用戶數量有了保障,但能否長期留下用戶仍要依靠産品的内容質量。某遊戲業内人士評價《英雄聯盟手遊》,所謂原汁原味的還原,在很大程度上隻是“搬運”,讓正在離開PC端的英雄聯盟玩家們,能在手機上繼續。
最新數據顯示,《王者榮耀》曆年累計收入已經突破100億美元,成為全球第一款收入破百億美元的手遊。在已經擁有現象級遊戲《王者榮耀》的情況下,騰訊再推出《英雄聯盟手遊》是下的什麼棋?遊戲産業時評人張書樂向每經記者表示:“《英雄聯盟手遊》隻是IP維持,不會成為新爆款。畢竟,手遊化的《英雄聯盟》,也就是為了讓老玩家有更多選擇而已。”
《英雄聯盟》是2009年由美國拳頭遊戲(Riot Games)開發、中國内地由騰訊遊戲代理運營的MOBA類(多人在線戰術競技遊戲)網遊。2019年10月16日,拳頭遊戲在慶祝英雄聯盟全球十周年的全球直播中,正式宣布了《英雄聯盟手遊》産品的消息。
彼時,2019英雄聯盟全球總決賽也正在如火如荼地進行中,而那一年中國戰隊FPX最終以3:0戰勝歐洲老牌勁旅G2,為LPL賽區奪得了第二個全球總決賽冠軍。
圖片來源:App Store截圖
如今,2021英雄聯盟全球總決賽已在冰島拉開帷幕,而由拳頭公司開發、騰訊遊戲代理運營的《英雄聯盟手遊》也于10月8日上午十點正式開啟了不限号不删檔測試,那句官方說了好久的“讓我們一起随時随地,英雄聯盟!”終于成為國内玩家的現實。
這一結果的實現并不容易,《英雄聯盟手遊》在國内最終能夠落地也可謂是一波三折。
去年6月開始,《英雄聯盟手遊》海外版就在巴西、菲律賓等地區開啟了内側,10月在日本、韓國、新加坡地區開啟公測。海外玩家已在遊戲中征戰許久,《英雄聯盟手遊》國服也終于在2021年2月取得了遊戲版号,并開啟官方預約,僅一個多月的時間QQ區預約量就突破千萬。
在經曆了“先鋒測試”“超燃測試”兩輪測試後,本計劃于9月15日正式上線的《英雄聯盟手遊》又突然宣布延期至十月,并開啟了代号“金克絲”(遊戲中角色名)的測試。同時,國内遊戲版号已有兩個月未披露審批情況,遊戲行業政策監管猛然收縮、關于未成年人防沉迷的一系列新規都讓市場對于該手遊能否順利如約而至表示擔憂。
在《英雄聯盟》端遊龐大的用戶基礎下,無數的等待與期盼使得《英雄聯盟手遊》在國内一上線就直接引爆了遊戲市場。
七麥數據顯示,10月8日10點,《英雄聯盟手遊》上線伊始便直接登頂iOS免費遊戲榜,并于14點躍升至暢銷遊戲榜第二,力壓《哈利波特》《和平精英》等熱門遊戲,上線首日App Store預估下載量超40萬。而在微博上,#英雄聯盟手遊#話題閱讀次數也已超過60億,#英雄聯盟手遊ID有多搶手#話題也吸引了超1.5億的閱讀量。
圖片來源:App Store截圖
《英雄聯盟》是無數玩家的青春記憶,在2019年時,每一天在全世界仍有超過八百萬《英雄聯盟》玩家同時在線。無論是情懷粉還是長期穩定的活躍玩家,端遊的良好表現都為手遊的推出奠定了堅實的用戶基礎。
用戶數量有了保障,但能否長期留下用戶仍要依靠産品的内容質量。不少來自端遊的“老召喚師”表示,手遊的設計确實原汁原味,又找回了當年的感覺;但也有部分玩家并不喜歡英雄聯盟的歐美畫風,操作手感也不如《王者榮耀》流暢。
截至目前,《英雄聯盟手遊》在App Store中評分為3.7分,而在TapTap上評分為8.0分;而長期霸占遊戲榜前列的“榜一大哥”《王者榮耀》在上述兩個平台上的評分分别為3.9分和5.7分。
iiMedia Research(艾媒咨詢)數據顯示,中國移動遊戲市場規模逐年增長,但增速有所放緩,2020年達1850.3億元,2021年預計達到2021.1億元。
艾媒咨詢分析師認為,相較于客戶端遊戲而言,移動端遊戲具有設備門檻低、易攜帶、操作便捷等優勢,受新冠疫情影響,移動遊戲的優勢更加凸顯,中國移動遊戲市場規模将進一步擴大。
千億市場下,即便騰訊已坐擁《王者榮耀》《和平精靈》兩款爆款遊戲,依舊再花大力氣大資源推出《英雄聯盟手遊》。
從端遊移植到手遊,《英雄聯盟手遊》可以承載騰訊多大的野心?某遊戲業内人士評價,《英雄聯盟手遊》所謂原汁原味的還原,在很大程度上隻是“搬運”,讓正在離開PC端的英雄聯盟玩家們,能在手機上繼續。
後續發展上,該人士認為,手遊版會和pc版保持同步疊代。“當然最大的創新性期待是打破屏的界限,即多屏同服,不過這個平衡更加難以把握,畢竟這是一款電競類遊戲,不同于其他遊戲類型,公平性和操作性要求太高,跨屏聯機很容易把産品直接崩壞。”
圖片來源:App Store截圖
根據騰訊2020年财報,騰訊2020年全年總營收為4820.64億元,其中遊戲收入為1561億元,占總營收的32.4%。騰訊最新公布的2021年上半年年報顯示,騰訊總營收共2735.62億元,遊戲業務總營收達866億元,占比為31.7%。由此可知,遊戲是騰訊最賺錢的業務之一,基本貢獻了總營收的三分之一左右。
全球8億用戶的數據,也讓騰訊遊戲市場份額位居全球第一。
遊戲産業時評人張書樂向每經記者表示,《王者榮耀》與《和平精英》雙爆款模式已經有一定年頭,騰訊确實在渴望新的爆款。“但《英雄聯盟手遊》隻是IP維持,不會成為新爆款。畢竟,手遊化的《英雄聯盟》,也就是為了讓老玩家有更多選擇而已。”
10月5日, Sensor Tower最新數據報告顯示,《王者榮耀》曆年累計收入已經突破100億美元,成為全球第一款收入破百億美元的遊戲,創造新的紀錄。
騰訊一直善于“左手打右手”,勇者勝出。《英雄聯盟手遊》背後的光子工作室,就曾以《和平精英》“打敗”了《刺激戰場》。那麼《英雄聯盟手遊》能否搶奪《王者榮耀》的用戶也引發行業的關注。“兩款遊戲的模式還是有區别的,《英雄聯盟》是電競手遊,比較強調碎片化時間,比如短平快的推塔(10分鐘上下),PC端的時間就比較冗長,這種移植的結果是需要進行調和,都和原始設定有許多不兼容的地方,也未必能讓習慣了PC的老玩家們滿意和習慣。”上述業内人士認為。
迎新方面,張書樂分析:“《英雄聯盟手遊》較之《王者榮耀》本身算是上手難度較高的存在,或許有可能讓一部分不滿《王者榮耀》的低門檻的用戶遷移,但數量應該不會太多。更多的狀态下,是和《王者榮耀》形成門檻高低搭配,來滿足玩家多元化的競技需求。”
在多數受訪人士的回答中,《英雄聯盟手遊》算不上與《王者榮耀》左右互搏,而是讓玩家有更多的選擇。“騰訊通過《英雄聯盟手遊》來實現玩家的分流。”
每日經濟新聞
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