LOL裡有一項很重要的指标——煩人度或者惡心度,指某個英雄給玩家帶來的遊戲體驗(讓人惡心或者煩躁)超出了正常水平,但這個指标從側面也反映了這個英雄的登場率居高不下。
以前穩居榜首的是亞索,他曾被诟病了幾個賽季,原因無外乎是上下限的差距過大,讓一般玩家的遊戲體驗變得極其糟糕。而在最近的幾個版本,瑟提、老佛爺、貓咪等等都曾輪流上過榜單。
在很長的一段時間裡我極其讨厭凱隐、艾克這兩個打野,不會玩的同時又很容易被牽着鼻子走。兩個都屬于拿到優勢開始無限滾雪球的英雄——靈活、爆發兼具,後來發現更惡心的是挂在他們身上的貓。
關于貓咪的争論,聲音也分為了兩種。
一種是覺得貓咪太過無賴,挂在隊伍的大腿身上隻需要加血加速,無腦放技能讓大腿以一當十就可以了;
一種是覺得貓咪根本不強,自身脆且極度依賴隊友,如果水平更高根本不可能被它滾起雪球。
請注意,兩者的辯論點其實根本就不是同一個,前者讨論的是它的惡心程度,和隊友挂鈎;後者看重的是它的本身強度,紙上的實力論。
貓咪的惡心之處在于,它能夠讓隊伍裡的大腿發揮出至少150%以上的水平,至于上限多少取決于大腿本身的實力。
在這之前,先跟大夥兒提一下軟輔的概念,軟輔代指LOL裡一些治療、護盾和各種增益為主的自身較脆的輔助,她們有着兩個顯著特點,一個是依靠隊友發揮最大功效,一個是自身較脆也需要保護。
舉個例子,以前很火的卡利斯塔和索拉卡,索拉卡的治療讓滑闆鞋肆意輸出,而滑闆鞋的大招也能讓星媽更安全,兩者在保護上相得益彰。在有軟輔的對局要麼直接把她的C位集火緻死,要麼找機會切入先行擊殺軟輔。
所以,軟輔的核心争論點在于如何保證自己的生存的情況下,盡可能地給隊友提供各種增益?
貓咪的附身,就解決了這一個問題。
附身,在保證隊友不死自己就不會受到苦難的前提下,W本身還會給隊友提供基本的輸出面闆增益,E技能也能給隊友提供回血、移速和攻速三大增益,再搭配如今各種各樣的軟輔裝(月石、流水、香爐等等),就是皮克斯的完全體——喵克斯。
第二個關鍵點在于,基本的強度和下限。
其實第二種玩家有一部分是說對了的,貓咪本身并不可怕,而且很多貓咪玩家并沒有特别高深的理解讓它大放異彩。能夠知道自己什麼時候該下來A護盾附身和擋技能,運用自己附身無敵的特性頻繁地出入規避傷害的貓咪還是極少數。
但問題在于,普通對局需要有這麼多的操作麼?或者說,大多人都能達到的操作能夠打出什麼效果?
前面所述的貓咪的三大作用(附身BUFF、技能BUFF、裝備BUFF)這三個點都不用什麼操作,會出裝會按技能就可以,至于Q的命中率和R的釋放時機不會掌握關系也不大。
貓咪本身就需要依附在隊伍實力強勁的大腿身上,以此來撕裂對方缺口。在大腿實力正常的情況下,這三大基本作用就足夠讓他的表現再上一個台階,E技能不斷拉扯、W增加傷害,給我六神裝的差距我也能單殺職業選手。
所以,在更常見的對局,隻要會玩一點,貓咪的基本強度就有保證,而這部分強度會直接轉嫁到隊伍大腿的身上。
貓咪所能提供的各種增益,能在一定程度上彌補隊友的失誤和提升其上限,即使這部分是隊友本身不具備的也沒關系。在雙方勢均力敵甚至自己更甚一籌的情況下,反而打不過有貓咪的對手,這就是貓咪的惡心之處。
一個不需要擔心生存率的輔助,同時能給自己提供足夠多的增益,誰不愛呢?
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