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手機上應該有多少遊戲才合适

科技 更新时间:2024-07-20 03:13:50

本内容來源于@什麼值得買APP,觀點僅代表作者本人 |作者:lancet

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引子

縱使我是一個鐵杆掌機迷,我也不得不承認這些年智能手機對于掌上遊戲機領域摧枯拉朽的攻勢,在智能手機領先于時代的普及率,更新疊代速度以及天生的社交屬性面前,任何與之功能重疊的數碼産品都會瑟瑟發抖似乎隻有等待被時代的車輪碾壓過一條路。在智能手機長長的擊墜名錄上,伴随着mp3,mp4,卡片數碼相機,pda等一衆産品之後,掌上遊戲機退出主流市場似乎已經隻是時間問題了。

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同時,在軟件層面上,手機遊戲的質量與創新也在迎頭趕上,量變産生質變,就如同我們回顧PS2和NGC在主機市場争霸的年代,縱使NGC擁有更強的機能和藍星最強的任天堂第一方遊戲獨占,還是難敵PS2的兩億裝機量帶來的海量第三方遊戲陣容。在智能手機将近40億的全球普及程度面前,手機遊戲早已不再是當年小鳄魚愛洗澡和會說話的湯姆貓了,大量天生帶着互聯社交屬性的大制作手遊早已在這五年時間裡,伴随着4G技術的普及吃掉了整個電子遊戲市場的大部分份額。

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在這一代孩子的成長過程中,課餘時間蹲在一起打王者玩吃雞一定會是刻進他們腦皮質溝回裡深刻的兒時甜美記憶。再頑固的電子遊戲老屁股也在這些年慢慢的口氣變軟,不知多少天天在網上噴手遊優質低劣的遊戲婆羅門們偷偷充了無數個648隻為抽到一個紙片人老婆。大人,時代變了,承認手機遊戲是現在遊戲界的當家和未來吧,不丢人。

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那麼,想要暢玩手機遊戲我們到底需要什麼樣的設備呢?别緊張别緊張,這篇文章不會有什麼猝不及防的充值廣告内容,隻是在手機遊戲蓬勃發展的當下,出現了許多主打着“遊戲手機”旗号的産品,這些産品外形酷炫拉風,性能澎湃強勁,而價格往往還都比較和藹可親,這當然吸引了我這個器材黨的注意,本文就想要和大家談談,我們是否需要一台“遊戲手機”才能暢玩“手機遊戲”。那麼下面,請看正文。

遊戲手機的撒手锏

盤點一下目前市面上在售的“遊戲手機”産品,我們很容易的能夠發現,這些産品絕大多數都是國産廠商推出的,僅有的幾款海外産品如RazorPhone似乎已經斷代。不過就這一點我們也無需自謙,刨去盤根錯節的蘋果三星,國内的智能手機廠商和市場本來就在全球就已經是獨占鳌頭的第一梯隊。目前敢于自稱自己是“遊戲手機”的産品在在這一代主要有以下幾款:小米旗下的騰訊黑鲨遊戲手機3,中興旗下的努比亞紅魔5G,還有這兩天新鮮上市的RogPhone第三代,以及剛剛殺入戰局的聯想拯救者電競手機,其他的純度不是很高的遊戲手機也還包括藍廠vivo的iqoo3 5G,綠廠oppo的Ace2,還有如華為的榮耀V30這樣高U低價的似乎也在這樣宣傳。

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發揮我多年meta分析學到的技術,仔細研讀了這些遊戲手機曆代的功能特性,觀看了各大kol的評測視頻後我終于悟到了,總結一下遊戲手機為了遊戲搭載了哪些的獨特特性,并且進行各個論破吧。

旗艦級SOC處理器

首先,遊戲手機搭載旗艦處理器是必須的标配,智能手機的硬件配置和電腦的區别在于集成程度更高,SOC裡包括了電腦裡普遍分置的CPU,GPU,有時還有基帶,而且定制程度非常低,對于廠家來說每年能夠選擇的組合非常有限,而遊戲手機潛在用戶這個群體往往對于參數非常的敏感,這就導緻這些“遊戲手機”産品能且隻能選擇采用高通年度的旗艦SOC産品,如同國家統一分配一樣沒有任何的差異化。如Rogphone往往選擇在下半年首發超頻版的8x5plus處理器,這也隻是早半年被淘汰而已沒有區别。

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而熟悉手機産業的觀衆一定也知道,目前移動端SOC領域的頂峰是蘋果的A系列,高通骁龍每年在多核性能上勉強能趕上去年的A系列芯片的水平,但在單核性能上,蘋果領先兩年并不是開玩笑;而GPU圖形處理能力上面骁龍865可能勉強在跑分行和早半年發布的a13相當,但是在實際遊戲體驗中,由于蘋果IOS是封閉系統,需要适配的機型非常有限,所以往往遊戲在蘋果手機上會更加流暢。這就帶來了一個非常大的悖論,如果把蘋果手機納入戰局的話,單考慮手機性能的情況下,隻要3000塊的iPhone SE2是目前市面上手遊最流暢的手機,更極端一點,嫌屏幕小的話你還可以選擇2000塊的iPad mini5.

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(▲不管你信不信,這台看起來像是祖上傳下來一樣造型的iPhone se2,正是市面上性能最強的手機之一)

在下半年上市的旗艦安卓機中,秉承着高通超頻一下就算升級半代的策略,在七月底的當下,Rogphone3和聯想拯救者電競手機果不其然又在搶着865plus處理器的首發,雖然消費者還沒見到真機,但是各大跑分軟件和kol已經宣布又有10%的提升。但是以多年的經驗來看,這種半年後超超頻就加個plus的命名模式完全沒必要太在意,從物理上來說兩者其實就是一塊處理器,差距可能比A12x到A12z開核來的還要小,更多的是為了下半年發售的安卓手機的宣傳造勢,性能上的影響不會太大,同時超頻造成的功耗提升要如何平衡也是新的難題。

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縱觀成熟市場,主打遊戲的台式電腦和筆記本電腦——比如外星人或者ROG——采用的都是遠超一般規格的CPU和GPU産品,以圖和主打商務或者廉價産品拉開差距。但是市面上的遊戲手機基本很難在SOC性能上與當季第一梯隊提供差異性的競争力,隻能通過超頻和散熱提高些許的跑分已博噱頭。

高刷新率屏幕

雖然電影工業已經在多年前就向我們普及了人眼識别動态畫面的能力是24幀,但是不妨礙近年來高分辨率普及以後,各大kol和自帶幹糧的消費者都宣稱自己的眼睛也完成了超進化可以輕易識别90hz和120hz的屏幕變化。我本人年老體弱老眼昏花,要盯着屏幕在特定動作下才能細微的看的出120hz和60hz屏幕的區别,不知道手機這麼小的屏幕上刷新率提高到底對孩子們吃雞能有多大的提升呢?

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但是設備的升級總歸是一件好事,手機上第一次采用高刷屏的應該是同樣是夏普Aquos Zeta和razorphone2,兩者的共同命運就是銷量撲街。而在今年,随着上遊産業鍊的供應成熟,幾乎所有旗艦級手機産品都采用了90hz或120hz的高刷新率屏幕,激進如紅魔5g更是把屏幕超頻到144hz來進行發售。但是這又涉及到了一個同樣的問題——拉不開差距,當所有手機都可以采用,甚至千元級别的紅米k30都能用120hz屏幕的話,這項技術對怎麼對消費者形成賣點呢。

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(▲盡管早在2014年就用上了120hz刷新率的屏幕,Aquos Zeta也難逃撲街的命運)

所以高刷屏到底對你們有多強的感知我不知道,但對我來說就是感知不強,我顯示器是144hz的acer暗影鋼炮,平闆是120hz的ipadpro,手機是90hz的ace2,我實名表示看不出多大差别,不開UFO測試就是看不出。全網大面積的文章宣傳的用了就回不去什麼的,不管你回不回得去反正我能回得去。

散熱

雖然我覺得散熱這種我覺得每一台手機都應該做好的特性被遊戲手機單獨拿出來作為一個賣點對于手機行業來說是一件挺丢人的事,但不可否認的是手機在長時間運行大型遊戲的時候發熱量确實會增大不少,散熱不僅對于遊戲手機更是對所有智能手機來說都是一個必須要解決的問題,我至今都記得在死亡谷開車時氣溫超過五十度,而導航的iphone因為過熱提示要關機時我的惶恐。

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我把幾台遊戲手機的拆機視頻都看了幾遍,目前市面上的手機散熱方式無外乎是依靠電腦DIY領域多年成熟的技術——風冷,熱管,水冷。努比亞的紅魔算是專精風冷的廠家,在智能手機這個集成度裡還能塞一個風扇進去确實很考驗設計工藝,但是玩過電腦裝機的都知道風扇的散熱效果取決于幾個要素——風扇的尺寸轉速以及風道的科學通透,而在智能手機的這個尺寸中這兩點我不知道能保證哪一點,而風扇的缺點——噪音以及機械結構帶來的不穩定性可能真的一個沒落下,并且有風道的話防水就别想了。而熱管和所謂的水冷散熱确實是一項好的技術,目前旗艦手機中也越來越願意在水冷熱管和散熱銅箔和導熱石墨和凝膠上下本錢了,但這也是建立在手機的使用壽命本來就相對更短的資本家前提下,石墨和凝膠兩年後幹了可能也就到了廠家預設的換機時機了。

物理按鍵

作為掌機迷 手柄控,我會昧着良心對你們說物理按鍵比不上搓玻璃麼?所以該怎麼評價近年來遊戲手機所添加的這些“物理按鍵”呢?這要從這幾點來看:

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目前這些“遊戲手機”所提供的的遊戲用物理按鍵普遍是兩側的肩鍵,比如黑鲨3pro的可升降式物理肩鍵,或者是紅魔5g,rogphone3或者iqoo3的電容式肩鍵。得,感情這黑鲨的肩鍵機械結構也告别了防水,紅魔嘛在風扇上已經就放飛自我早就不去考慮防水防塵了。至于為什麼都選擇肩鍵呢?這兩個肩鍵對大部分原生和非原生的遊戲都起不了太大的幫助,就我觀察,這是為了适配這兩年最熱的吃雞遊戲的射擊扳機按鍵。

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接下來我們就要讨論深刻一點的話題了,就是究竟這些”遊戲手機“是設計給哪些“手機遊戲”的,目前智能手機上能玩的遊戲有很多,比如模拟器已經可以模拟到PS2級别的遊戲了,你可以在手機上體驗原汁原味的最終幻想生化危機這些原來夢裡都不敢想的大作,但是商人是無利不起早的,能專門花錢去設計營銷一台遊戲手機的話必然針對的不是這些遊戲的目标用戶,從這兩年鵝廠騰訊在遊戲手機圈裡到處合作的積極性來看,這些遊戲手機的針對性客戶其實就是王者榮耀,和平精英,QQ飛車,穿越火線,乃至下個月公測的DNF手機版的最廣大的藍海用戶。

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我雖然主機掌機齊全,每個月買一大堆遊戲碟,每次促銷都給G胖送一大筆錢,但是憑什麼花錢買的遊戲還要花時間玩。消耗我大多數碎片時間的毫無疑問還是手遊,去年花了三五台PS5的錢玩了大半年的三國志戰略版,目前主要在玩荒野亂鬥,扯遠了,我想表達的就是我對手遊藍海用戶沒有任何的傲慢與偏見,因為我也喜歡玩,熱門的遊戲我也都玩過。

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重點來了,對于和平精英這樣的從端遊平台移植過來的以FPS模式為主的玩法,使用物理按鍵進行操作,對于搓玻璃的玩家來說,是降維打擊一樣的不公平。而使用物理按鍵進行遊戲又是那麼的簡單,隻需要在電腦端的安卓模拟器裡運行該款遊戲,你就可以使用鍵鼠進行吊打搓玻璃用戶,無疑,這對于遊戲運營者來說,是不樂于見到的場景,所以包括鵝廠豬廠在内的國内手遊大廠都對于外接按鍵的用戶直接單獨劃服,各位神仙直接去模拟器專區進行神仙打架互相傷害,而搓玻璃的原生用戶可以在保護場所的淘氣堡一樣的正式服裡開心的菜雞互啄。雖然總有一些外設廠商開發一些“吃雞神器”試圖混進幼兒園服務器裡進行不公正對戰,但這都是運營商重點打擊對象,基本都遲早會被踢到神仙服裡接受再教育。

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(▲如果用鍵鼠去匹配搓玻璃的玩家,那無異于端着槍炮大戰阿茲特克長矛兵)

那麼,為什麼“遊戲手機”還要去設計這些物理按鍵呢?其實看看騰訊在這些遊戲手機背後暗搓搓的站台的态度就可以知道,這些所謂的遊戲手機上的物理按鍵,實質上就是騰訊官方在售賣的“物理外挂”,我不是吃雞高玩,這兩個物理肩鍵到底能對開槍造成多大的影響我無從得知,但是對于廣大普通用戶來說,你們接不接受高考英語時隔壁桌的考生拿着電子詞典進考場呢?不接受吧,那你接不接受遊泳比賽時隔壁泳道的選手穿鲨魚皮呢?也不接受,那你接不接受玩CS你用達爾優鼠标對方用GPW 240hz電競屏呢?你可以說裝備不好我可以買啊,那就對了,“遊戲手機”你也可以買啊。所以這東西就是一個羅生門,你大可以抄起鍵盤上網大站三天三夜,但不會耽誤廠家恰爛錢的機會就是了。

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總的來說,目前遊戲手機在差異性賣點上做的還是有些差強人意,性能、屏幕、散熱這些方面往往與水桶旗艦機根本拉不開差異,隻能偷摸摸的搞一些破壞遊戲公平性的小九九,甚至在失去官方站台後,一個版本更新就沒有用武之地。

那麼,代價是什麼?

等價交換是這個世界的基本法則(什麼?你說這是鋼煉的世界觀,不管了,和現實差距不大),既然“遊戲手機”在為了遊戲方面做出了那麼多努力的前提下,價格往往比起當季的旗艦手機還要便宜不少,甚至在同品牌内部對比上都算便宜,那麼“遊戲手機”究竟在哪些方面會有所虧欠呢?

設計上的低齡和浮躁

首先我們要知道,智能手機已經不是專門設計生産給某一個特定類别的消費者群體的特應性玩具了,它已經是目前人類可以說最為重要的數碼終端,是一個自然人能夠連接上互聯網的第一選擇。因此,手機在過去當下和未來都承擔着除了功能以外的身份認同的作用。

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(▲這種造型學生用可能沒啥,甚至可能覺得有些炫酷,但是真的對社畜來說就絕緣了)

而“遊戲手機”在外觀設計上往往都采用了時下稱之為“電競風”的殺馬特設計,這種充滿了銳利倒角設計和誇張光效的風格可能隻适用于年輕人群體,而一旦你有了社會上的身份界定,這樣的風格往往會對你的角色劃分造成困擾,打個比方,商務談判的時候對方老闆(油膩中年,秃頂,眼神兇惡)從西服口袋裡掏出了台黑鲨3pro粉色猛男限定版;手術前夜,你發現來查房的主刀醫生(胡子拉碴,白大褂不系扣子,頭發被手術帽子壓的像雞窩)口袋裡赫然放着一台紅魔5g氘鋒透明版。這都直接的可能導緻你對其專業素養産生懷疑,這也是為什麼華為在這些年銷量節節攀升的重要原因,不管你承認與否,在最廣大的普通人心目中,用蘋果華為就如同在北京開大會時你桌子的面前放着一瓶礦泉水,用遊戲手機就如同你面前放着一瓶快樂水。

攝像功能的取舍

既然“遊戲手機”在性能上要做到和旗艦手機齊平而在價格上又有更實惠,那麼省錢的地方最好做的肯定是攝像功能了,作為智能手機上也許是第二或第三燒錢的部件,手機攝影在這些年也算是玩出了花來,各大廠商在旗艦機上攝像模塊也做到了各有千秋百花齊放,多攝像頭,大光圈大像素,夜景,超廣角,多倍光學變焦已經讓手機的成像質量非常的高了,至少我現在在寫文章時已經會選擇用手機補拍幾張照片,并且已經完全失去了給RX100尋找升級卡片機的興趣。

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(▲縱然黑鲨3和紅魔5g都采用了6400萬像素的主攝,但拍照效果卻都不盡人意,就連最新上市的rogphone3和拯救者手機的主攝方案也如同照抄的一緻)

但在“遊戲手機”上,雖然SOC采用的是旗艦級别,攝像模塊包括前攝後攝往往都采用的是中端機上的成熟公模,雖然俗話說“也不是不能用”,但是這是實打實的遊戲手機對比旗艦手機在性能上的劣勢。回到我們的标杆iPhone SE2上,這台3000塊的手機在性能上,拍照質量上都比你的遊戲手機要強,氣不氣?

體積、續航和便攜性

最後,遊戲手機為了保證遊戲體驗,往往在體積上偏大,又留有多個觸點或接口以适配一些專用外設,這都會導緻手機變得臃腫而不好攜帶。比如說我現在坐在星巴克裡敲這篇文章,穿的大褲衩裡左邊兜裡裝着iphone xr,右邊裝着ace2,加上套這兩台手機應該有一斤半重,我要把褲帶紮緊褲腰才不會被這兩台手機給墜掉下來。而你一台七寸的遊戲手機加上外置風扇和手柄就能達到同樣的效果。

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(▲極端一點,看一下S20和黑鲨3pro的體積對比)

而如果你把遊戲手機作為你的主力手機使用的話,可能續航也是你必須考慮的問題,雖然遊戲手機往往都有一塊大電池,但是遊戲的耗電在手機的所有功能裡必須是最大的一塊,而那些定制的外設往往也都會加劇電量的消耗。如果因為遊戲的耗電耽誤了手機最為基本的作為通訊工具的功能的話那就有點得不償失的味道了。如果再随身攜帶一塊充電寶解除你的電量焦慮的話,那又會反過來加劇便攜性上的不足。

手遊玩家怎麼選?

噴了那麼久的“遊戲手機”,那肯定有觀衆就不高興了——“你擱那哔哔哔的這不好那不好,我就是一個臭打遊戲的,就說我要挑哪台手機吧”。其實我文中一再表達的意思就是,由于手機市場的同質化,因此沒有特殊的必要挑選一台所謂的“遊戲手機”——因為根本拉不開差距。所以,對于手遊玩家來說,我的建議就是挑選一款旗艦處理器的手機,基本就能滿足你的需求了。

京東

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對于性能需求強烈的,并且主玩的遊戲并沒有安卓蘋果分服的玩家,我建議無腦選擇iphone陣營,目前appstore的強勢地位還沒有被撼動的可能,得益于蘋果用戶付費習慣占比極高,所有手機軟件供應商優先研發IOS版本的習慣還是沒有改變。同時由于IOS陣營裡機型單一配置恒定,所以優化的效果往往更好。抛開屏幕大小等其他場外因素的話,3000元價位可以選擇iPhone se2代,真的是如同笑話說的“A13值兩千塊,IOS系統值兩千塊,手機就是貼一千塊送給你了”,如果預算到5000元可以選擇iPhone 11,同樣是最頂尖的旗艦處理器,在屏幕拍照等方面又有補強到第一梯隊水準,日常使用沒有任何違和和不便。唯一的問題是距離蘋果發新機的9月越來越近了,不着急的可以等一等iPhone12,不過預算3000元的不用等了,iPhone se2不會那麼快更新的。

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而對于安卓用戶來說,手遊玩家我建議在衆多865新機中擦亮眼睛好好挑選,當然選擇榮耀V30乃至mate30或者p40系列打手遊也不會有什麼問題,但畢竟從性能上來說不是首選。目前安卓旗艦中同質化那是相當嚴重,而溢價較高的産品基本都集中在攝像和屏幕素質這兩塊的提高(比如s20系列,小米10pro,oppo find x2),這兩塊其實對于遊戲體驗的提升不大。經過618的洗禮以後,上半年發售的旗艦處理器手機價格已經普遍有500-1000元的回落,所以在3000元這個檔位,除了k30pro沒有高刷屏幕,我更推薦的手機是oppo ace2、realme X50pro和iqoo3手機,相對于專門的“遊戲手機”,他們在外觀上沒有那麼的張揚,但是性能上基本上做到同樣的強勁,同時藍綠廠也内置了遊戲中心這樣的系統在軟件上對特定遊戲進行優化。我給自己配的遊戲專用手機就是OPPO ACE2,雖然說是因為買了EVA限定版的無線充而沒搶到限定版手機而選的它,但是就使用體驗還算不錯,搭配高達限定版的遊戲手柄有一種老二次元的感覺,最重要的是180多克夠輕巧,而機器的造型日常攜帶也不會太過于突兀。

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尾巴

雖然這篇文章是一篇命題作文,但是我是真心覺得遊戲手機在目前是一個僞需求,舉一個不太恰當的例子,遊戲手機在目前就如同電動汽車在汽車市場上的存在有點類似——如果你在擁有一台旗艦手機處理日常通訊、移動支付、信息浏覽等等工作的前提下,再購入一台遊戲手機當做掌上遊戲機來使用的話可能是最為幸福的使用遊戲手機的方式;就如同家庭在擁有一輛燃油車的前提下,再購入一台電動車開着玩也是挺開心的事情。但如果你把“遊戲手機”作為唯一一台随身手機來進行日常使用的話,總是有些力不從心和這裡那裡的窩心。

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作為一個喜歡便攜設備的老玩家,我還記得當年看到Xperia play時的那股子興奮,也無數次幻想着要是SCE和Sony mobile來一次夢幻合作出一台PSPhone該有多麼無敵。但是直到姨夫退休one sony也沒有實現,就像現在每一台手機都能流暢運行PSP遊戲也并沒有改變任何事一樣。對于消費數碼,能成功的要麼是像曆代iphone這樣萬金油的全能王者,要麼是像單反相機,各種磚頭音樂播放器,Nintendo Switch這樣的專器專用的偏科怪才。像“遊戲手機”這種在目前還是高不成低不就的充滿了妥協的作品,注定難以得到市場真正的認同。

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當然我也期望着有那麼一位乘着七彩祥雲的渾身王霸之氣的廠商推出一款讓我心服口服的完美之作來痛打我的臉,那将是我作為一個遊戲愛好者,作為一個掌機控,作為一個消費者的最大幸事。

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好啦,我是你們想搞個大新聞,把遊戲手機狠狠批判了一番的lancet,記得加入我們的紅色戰隊哦,我們下次再會啦。

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