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今年3月,任天堂公司發布旗艦産品主機Nintendo Switch,雖未在國内發售,卻也掀起了代購的熱潮,售價一度被炒到3500軟(原價2340港币)。而玩家們踴躍購買NS的一個重要原因就是堪稱神作的《塞爾達傳說:荒野之息》登陸NS平台。
《塞爾達傳說:荒野之息》最大的特色在于開放世界的自由探索和RPG劇情的結合。今天深度娘要推薦的這款Steam新單機遊戲《在遠方:追雲者編年史(Yonder:TheCloudCatcherChronicles)》就是一款畫風與《塞爾達傳說:荒野之息》相似的開放世界RPG遊戲,美到幀幀都可以當壁紙,沒有NS的觀衆姥爺們也可以體驗。
《在遠方:追雲者編年史》這款遊戲出自3人獨立團隊Prideful Sloth之手,是一款單機遊戲,核心體驗為沙盒模拟經營。玩家在遊戲中扮演主角,一邊經營農場一邊學習木匠、鐵匠等小技能,順便幫助村民,解決一些類似于“王叔叔的牛找不到了”“李奶奶家要蓋房子”之類雞毛蒜皮的任務。
遊戲的核心體驗部分與《牧場物語》《星露谷物語》之類經典遊戲相似,是一款十分輕松休閑的模拟經營遊戲:簡單說來就是種菜、養殖、釣魚、挖礦,用産出物換錢蓋房子,擴大農場規模,繼續種菜、養殖、釣魚、挖礦,蓋更多的房子。《在遠方:追雲者編年史》這款遊戲的另一個特色在于沒有明确的貨币系統,基本完全依靠以物易物,相比于常見的“打怪掉金币”的設定,倒是一股清流。
除了農場經營之外,《在遠方:追雲者編年史》的開放大世界也是一大特色。雖說安于現狀地經營小農場也是不錯,但遊戲的劇情設定卻是“父母雙亡有車有房的孩子,和黑暗力量鬥智鬥勇”的俗套故事,主角也不可避免地開始探索世界。開放世界的内容豐富,除了常見的砍樹、坐船、砸石頭,目前還有約幾十種不同的動物和精靈,外加風景十分優美,跑斷腿的探索也變得十分有趣。
遊戲于7月18日上架Steam後截止目前已銷售2W份,前期好評度在90%以上,目前以下降到81%(因為後期内容較少,玩家容易厭倦),考慮到開發團隊和開發周期,獲得這樣的成績已屬不易。
評論中除去大量“We need Chinese”的評論之外,玩家對遊戲體驗整體持好評,認為輕松休閑的模拟經營體驗配合萌趣的童話風食用美味,且無貨币、無戰鬥的設定更讓這款遊戲适合放松時玩。
但是另一方面,遊戲體驗到了後期就會凸顯出内容較少、劇情空洞的問題,玩家後期重複的探索、經營,缺乏足夠的内容支撐不斷成長帶來的獎勵,不少玩家稱之為“有潛力的半成品”。
總之,《在遠方:追雲者編年史》是一款表現力優秀、核心體驗休閑的沙盒模拟遊戲,喜愛慢節奏種田養老的觀衆姥爺們不妨也在這款遊戲中開一個農場,悉心經營起來~
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