在英雄聯盟裡有些技能擁有無限的成長性,比如小法無限疊Q加法強,他就被玩家公認為最強後期英雄,越拖下去越無解,後期用一個技能就能秒人,對手基本沒有操作空間。除了小法以外,沙漠死神内瑟斯也能通過補刀疊Q加傷害,理論上能進化成無敵姿态,一個強化普攻就秒人。
然而最近有網友讨論狗頭的後期戰鬥力,大部分人卻把他當成一個中期英雄,後期不足為懼。同樣能無限疊Q的英雄,為啥小法公認最強後期,狗頭卻隻能算中期呢?
後期小法的強勢不僅體現在傷害方面,他身為遠程英雄有自保優勢,E技能打團非常惡心,能為隊伍提供很大幫助,躲在後排丢丢丢就完事了。反觀狗頭的團隊作用就遜色很多,打團隻能盯着對面C位挂減速,然後盡量往前沖,隻要能敲到兩下後排就算成功。
然而手短是狗頭心中永遠的痛,他空有一身戰鬥力,卻沒有位移和加速技能,經常摸不到對面後排,打團被遛狗已是常态。中期狗頭擁有三四百層被動參團的時候,那是他最強勢的時間點,像個戰神一樣想殺誰就殺誰。但後期其他人的血量護甲冷卻都堆上來了,狗頭打前排的傷害就沒那麼誇張了,打後排又被各種金身位移秀一臉,打團都打不出幾個Q。
即使狗頭疊到一千層被動,他也不會變得更肉,團戰往往都是被集火的目标,戰神隕落也隻不過是幾秒鐘的事情。一旦狗頭第一個Q沒把對方打進危險線,自己就感覺不對勁了,後面可能會被對方拉扯到死,連第二個Q都打不出來。所以玩狗頭不是無腦疊Q就能赢遊戲,中期能推基地就還是盡早結束遊戲,否則拖到對面後期裝備等級起來,狗頭的遊戲體驗就不是很好了。
雖然後期狗頭打團效果一般,沒中期那麼強的統治力,但也絕不能算作弱,他的單挑能力還是很猛的,隻要狗頭挂上枯萎,能跟他扳手腕的英雄就沒幾個,對面不來三個人都處理不掉他。
其實從勝率曲線圖來看,狗頭在40分鐘以後的勝率還是非常高的,沒比小法低多少,這跟網友的印象不太符合,不是說狗頭後期不行嗎?畢竟對方英雄能秀操作,但防禦塔是跑不掉的。所以狗頭到了後期就應該揚長避短,能拆家就别打團,兩Q一個防禦塔不香嗎?狗頭打團被風筝自然會覺得他弱,但狗頭單帶拆家可以赢得簡單粗暴!
那麼大家覺得沙漠死神的後期能力到底是什麼水平呢?歡迎留言,分享你的看法!
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