在海盜遊戲《ATLAS》上線之前,開發團隊宣布這将會是一款制作規模前所未有宏大的開放世界遊戲,事實證明他們并非誇下海口,遊戲發布初期,地圖面積足足有4.5萬平方公裡,還包括四個不同的世界區域和上百個島嶼。主地圖被整齊地幾何分割為上百個小區域,每個區域都有具體的坐标,根據經緯度來定位,可見開發團隊對于地圖的設計還是相當嚴謹的。這種定位的方式實際上為玩家航行和探索提供了很大的便利。
但是對于剛入坑的玩家們來說,面對如此龐大的一個世界,還是倍感壓力的,如果不會看世界地圖的話,後續的探索過程都會很麻煩。其實面對這個大地圖,隻要懂得一些基本的辨認方法,也不難理解和确定方位。加上其他四個世界區域,《ATLAS》共有五個區域,每個區域的正中間都是主城,主城四個島嶼可以帶資源傳送。
第一個區域和第五個區域是連接在一起的,可見海盜世界嚴格遵循了現實自然規律,是一個橢圓體。打開大地圖,上面星星點點分布着的就是大大小小的島嶼。在每一個區域都有不同的生物和資源,在地圖上也有指示清楚。在第四版本漩渦推出之後,地圖面積有了精簡,但是仍然有兩萬平方公裡,同時島嶼的數量增加,可探索的區域也增加了。
開發團隊還新增了一個設定,距離主島嶼越遠,資源的分布密度越小,因此大家都争相占領主島嶼附近的附屬島嶼,這樣一來就有機會獲得資源的采集權利。新人玩家一開始進入遊戲,也不必往熱門島嶼紮,在新手區域多多發育,後續還有很多的機會。
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