英雄聯盟是一個團隊遊戲,很多人覺得輸出的位置才好玩,其實不然,對于下路二人來說輔助的作用可是非常巨大的,能不能打出優勢主要是看輔助會不會玩。很多朋友對于輔助的定義是:
1.靠,沒位置了。
2.渣渣,不會玩的人才玩輔助。
3.除了背鍋,有毛用?
4.混分的。
但是随着版本的更新以及大衆對遊戲的理解加深,很多人開始明白輔助與其他各位置一樣,都有其不可替代的作用,今天來給大家分享一下我對當前版本較強勢的輔助-牛頭 的心得。
1. 前6對線
天賦我一般是點出通用的額外初始金币後,其他的點數都點在防禦裡。這樣一來出門裝就是聖物之盾、3血加1藍。
上線後利用聖物之盾的被動速度清兵,因為1級的牛頭是比較無力的。
這裡要着重說一下閃現的問題,初用牛頭的朋友很喜歡閃現Q起後W頂回來,如果在塔下的話效果确實是有的,但是我并不推薦在2級時使用,或者是1級時閃現Q,在對方雙招都在的時候,一套控制是很難打死人的,即使打出了對方的召喚師技能,你也同樣付出了閃現的代價,沒有閃現是很容易招來打野的,即使沒**死,一波壓制也是很虧的,想象一下打野被發現後跑到草叢裡,對面ADC控線控的你愛恨交加,然後打野從容在線上草叢回城...優勢都是一點點積累的,劣勢也是一樣的。最好的方式是2連一套直接往回走,ADC給個技能耗血,反複兩次後,即使殺不掉,你們也會處于比較壓制的地位,而出門帶的藍藥就起到了作用,牛頭并沒有很多藍,帶到耗血差不要多了,喝藍藥進行終極一擊。而閃現最好還是留在躲重要技能和保命時用,輔助可以賣,但死掉也是300塊,不怕死也不送死,切莫在視野不明的時候閃現越塔強行頂人。
待到2級後,擁有QW二連的牛頭就已經很生猛了,但也要注意走位,牛頭很強但不是無敵的,二連的技巧既是在W頂到人時瞬間按Q,目标處于W極限距離一半的時候是最好的,太近太遠都容易失誤,二連也不是就要同時按下兩個鍵子,沒事人機頂頂兵,自然就會了。會二連的牛頭是牛頭,不會二連的牛頭頂多算牛寶寶...
3級的牛頭要稍微注意自己的走位,2級時牛頭的強勢期,3級的牛頭并不是很強勢。
6級是牛頭最強勢的線上時期,開了大招不光減傷而且加攻擊力,在6級大家都沒傷害的時候,牛頭的一套是這樣的:
WQ A R A E A A A A A A A
很多人都忽略了牛頭的被動,是釋放技能後産生傷害,善用被動。
2. 中期打團
打團牛頭分為兩種,一是前排開團,二是保護後排,取決于雙方陣容及發育情況,這裡很難詳述如何抉擇,看情況。
開團牛頭要在第一時間開大招,避免2連後直接黑屏,大招塊結束時進行後撤,讓己方上單坦克頂上去,不行就閃現,留下有用之身多方幾個技能控場。
開團牛頭的技能要選擇時機,不能看見對方坦克過來了,技能就交在他身上,技能要放在對面刺客型英雄身上,第一次近身用W,讓他重跑一遍,第二次近身用Q,如果秒掉,繼續保護,秒不掉就交虛弱。等到己方前排陣亡,開啟大招頂上去,作為副坦克保證後排輸出。雖然大招加攻擊力,但不要把大招作為輸出手段,得不償失。
3. 出裝
出裝當然是以肉為主,偏重于血量,魔抗和護甲作為第二選擇,幹鍋是神道具,必出。線上結束之後出門必帶2真眼,誰用誰知道,這是一個視野、意識與操作并重的遊戲,打爆對面後你要做的不是繼續擴大你的優勢,而是帶動全隊擴大優勢,把對面的視野排空,我方地圖全亮,對隊友的信息也是一種提升。
4. 大後期
大後期的牛頭就是純T,一點不比上單弱,即使有一個格子放真眼,一個格子放眼石,英雄機制決定了牛頭打團誰也不怕。而在大後期,牛頭要側重于保護後排,人人都神裝的時候,後排的形勢更加嚴峻。
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