作者:Hardy
《無雙大蛇3》是2018年10月16日發售的遊戲。在同年2月份,将地圖變成開放世界的《真三國無雙8》口碑不佳,所以走保守路線的《無雙大蛇3》就多了一份“一雪前恥”的責任。從結果上來看《大蛇3》還是很好的完成了這項任務的。傳統的戰鬥系統上錦上添花的追加了神力攻擊,地圖上也是回歸了老無雙的形式,再加上擁有170名角色……将各項飽受好評的元素結合在一起,遊戲在穩重求勝的策略中也的确獲得了成功。
而玩過《無雙大蛇3》、或者說《無雙》系列的老玩家一定都知道,《無雙》的正傳中必然會“留一手”,在《無雙大蛇3》中也有不少玩家明顯感受到了這種“留一手”的痕迹,而對于《大蛇》系列的“猛将傳”,也就是 Ultimate 了,在時隔一年後,《無雙大蛇3 Ultimate》(以下簡稱 Ultimate )也的确來到了玩家面前,這次它究竟表現如何呢?本篇文章就來帶大家一探究竟。
新角色蓋娅是貫穿《Ultimate》故事模式中的主要角色
首先因為筆者在之前并沒有玩過《無雙大蛇3》,所以《無雙大蛇3 Ultimate》對于我來說是一款完全的新遊戲,對于像我這樣的新玩家來說,《Ultimate》的内容就足夠厚道了。故事模式本篇五章,《Ultimate》再追加三章,而每一章平均下來都有7-8關,對于一個新玩家來說流程就有40個小時左右的遊戲時間。再加上本篇中武将固有的神器,在《Ultimate》當中可以随意更換(但還是角色專屬的最好用),這等于在刷本篇流程的旅途中也增加了一些新的趣味。對于沒接觸過本篇的玩家來說,《Ultimate》作為“為師的完全體”的确是一款非常厚道的遊戲。要想玩追加的新内容,也要把本篇的故事模式打完才可以解鎖,所以我在打本篇的過程心情可謂是又愛又恨——既為内容厚道感到欣喜,但又忙于趕流程抱怨着“怎麼還沒結束”,畢竟《Ultimate》的内容,才是本篇文章中重點要介紹的。不過對于喜愛《無雙》系列但又沒買本篇的玩家來說,本作是非常值得購買的,畢竟你們大可不必像我這樣趕流程,安心享受每一關帶來的爽快和作為終極版的充實。
即便為了快速玩到《Ultimate》的内容而趕流程,本篇也要花20多個小時打完
那麼,對于購買過本篇的玩家來說,《Ultimate》追加的内容究竟如何呢?首先在角色方面,《Ultimate》共加入了6 1名角色,分别是追加故事的主角蓋娅、新角色中唯一可以神格化的楊戟、在本篇故事中“隻以假身亮相”的真珀爾修斯、來自《忍者龍劍傳》的隼龍、《劍刃風暴:百年戰争》的貞德 、《特洛伊無雙》的阿基裡斯以及本作中的原創新角色哈迪斯。很多本篇玩家一定猜測《Ulitimate》中會追加讓更多角色神格化,至少《戰國無雙》和《三國無雙》的角色裡能挑幾個,但結果是隻追加了楊戟一人。在之前對本作的制作人莊知彥的采訪中表示,沒追加新角色是因為處于劇情的考慮。因為在本篇中,可以讓角色神格化的手環隻有8個,而如果再讓普通的武将進行神格化,在設定上就不夠統一了。而楊戟在《Ultimate》的劇情中是一位可以不依賴手環,靠着自身能力就能神格化的新角色。從劇情的角度上來講就規避了設定的沖突。
楊戟是新角色中唯一可以神格化武将
不過從遊戲體驗上來說,神格化是玩家們在《無雙大蛇3》中很喜歡的一個設定,能看到喜歡的角色有着帥氣的神級形态,是一件很興奮的事,而對于我看到神格化的武将,也讓我想到了多年前在 PSP 上玩到的《真三國無雙 聯合突襲》。更何況劇情向來不是這個系列的重點,刷的爽才是我們為什麼喜歡玩《無雙大蛇》系列的原因。在戰場上酣暢淋漓的割草之際,再來一個“神格化”變身更是有着錦上添花的效果。畢竟神格化對于普通武将來講就是一次超級賽亞人式的變身,不僅在外觀上有着明顯而美觀的變化,更是一種強大力量的象征,也是玩家們在高難度戰場中的一種依靠。給170多名武将全部神格化那顯然不太現實,但能給普通武将再多設計幾個神格化形态,相信很多玩家都會感到欣喜,這其實也是遊戲誠意的一種體現。
能否神格化,是筆者選用角色優先考慮的條件
而如果進行縱向對比,《無雙大蛇3 Ultimate》中增加的“客串角色”也難以凸顯新意,在《無雙大蛇2 Ulitamte》中,《忍者龍劍傳》中有蕾切爾、紅葉兩名角色,而本作中追加的隼龍在二代本篇中就已經收錄了,所以這次隼龍隻能說“回歸”。除此之外,二代《Ultimate》中還加入了《死或生》的霞、更有來自 Gust 社的作品《阿蘭德的煉金術士》的史特肯博格·寬納赫,以及萬代南夢宮的《靈魂能力》中的主角索菲利亞——不僅有本社角色,更是有來自其他公司的“跨界合作”,這也是二代受歡迎的原因之一,更何況《死或生》、《煉金工房》、《靈魂能力》哪個不是人氣 IP ,追加的也都是作品中的頭牌角色。三代《Ulimate》追加的幾個客串角色與之對比就有些黯然失色了。不過,融入跨界角色需要經過該 IP制作人的允許,在業内有着我們作為玩家不為認知的困難,追加什麼角色肯定不是随意添加的,但作為玩家本身角度上來講,當然希望能有更有爆點的跨界合作來讓我們興奮了,想想《靈魂能》系列甚至是以客串明星角色作為賣點之一,可見“客串角色”能帶來多麼大的魅力。
《無雙大蛇2U》的客串明星角色為遊戲增色不少
角色育成方面,3代《Ultimate》追加了轉生系統,每名角色到達100級後就可以進行一次轉生,轉生後會增加角色的能力上限,比如可以擴充技能欄、增加經驗貴石的獲取量……最高有9轉,到達9轉再使用轉生玉,可以再次提高基礎數值的上限……提高角色上限換一個角度來講就是提高了刷的上限,而3代就目前進度而言還難以下結論,但在2代《Ultimate》中基本上角色轉個兩三輪就已經到達極限了,再往後轉隻是數字上好看而已,并不會有更強的實際效果。所以按照以往來講,本作應該也還是這個路數,當然這點還需要有更多的遊戲時間來實際驗證才能下結論。在《無雙大蛇》中,給喜歡的角色練滿是玩家愛的體現,也是支撐玩家一直刷下去的動力,一般玩家追求能力的極限到達兩三轉就結束了,而能給角色刷到9轉,那絕對是真愛的證明,但還是希望這個過程中能更豐富、更有趣一些。
9轉數值上依然有提升,但不知道到這時實際效果還是否明顯,還真想刷出一個看看的
再來說3代《Ultimate》中加入的無盡模式,無盡模式其實也是2代《Ultimate》中收錄的,可以說也是個傳統項目。2代《Ultimate》中的無盡模式分為四層,每一層都有數十個小迷宮,每個迷宮的勝利方法就是找到目标地點逃出去。期間戰鬥過程中可以為自己帶的武将編隊,以及更換陣型,每個陣型都有不同的技能;而到了3代《Ultimate》的無盡模式,借着本作故事題材的背景改為了黃金十二宮,每一宮都有五個小關,并且每個宮中都對應着不同類型的任務目标以及時間限制,有刷夠多少人數的,有擊破多少個武将的,或者是擊破多少個混沌之源等等……完成目标後依然是找到脫出地點逃出去即可。而 《2U》中的陣型玩法,在《3U》中直接變成了給小隊中的武将下指令,比如讓他們去探索地圖、或是原地回血,或是幫你去戰鬥……我認為相比《2U》的無盡模式,《3U》的無盡模式反而有些縮水迹象,原本是一個可以在這裡刷素材、刷經驗的模式,可因為3代的時間限制又變得無暇顧及,完成目标後基本上就沒什麼時間再幹别的了,不如撤掉時間的限制讓玩家在這裡刷個痛快。
黃金十二宮的無盡模式
還得說明一點,無盡模式的武将需要玩家重新解鎖,縱使故事模式中已經将這些武将解鎖的七七八八,但到了這個模式中依然要從最初開始,而如果你故事模式中練的角色剛好不是這裡的初始角色,那剛一開始起步還有些困難。因為這個模式的關卡沒有難度可以選擇,而遊戲中給你設定的難度肯定不是最簡單的,具有一定的門檻,雜兵有一定的侵略性,所以在剛開始起步的時候,你拿着1級的初始角色去打,是會吃到苦頭的。雜兵砍不動,随便一個帶名的武将都有随時秒殺你的可能……
更令人不解的是,好不容易走到逃脫地點後,武将要站在範圍裡讀條,讀條過程中雜兵碰你一下就得重新開始讀條,這雖然沒什麼,但惡心就惡心在時間限制上,完成目标後時間已經所剩無幾了,最後好不容易找到了逃脫地點,卻因為雜兵讓你前功盡棄,這與“行雲流水刷刷刷”的宗旨是相悖的。而解決這個尴尬的方法就是我又找來了一位玩家,開啟了同屏的 2P 模式,在我讀條脫出的過程中讓他幫我清雜兵……雖然體驗略有不适,不過等武将等級上來後就再次進入了舒适區,并且獎勵還是很豐厚的,這裡依然是一個練級刷裝備的好地方。練初始的武将時隊伍中帶着一個培養好的武将去打就應該會順利很多。
結語:
《無雙大蛇3》本身就是一款穩重求勝的作品,IGN 和 Metacritic 均給了70分出頭的分數以及從玩家的口碑來看也确實完成了任務。但《3U》的追加内容讓我感覺有些太過保守了,要知道當時《2U》的素質之高, IGN 給出了8.5的評分,是無雙系列之最。而《2U》無外乎也不過是把遊戲每個環節盡可能地體現出誠意,誠意的表現看到的就是一款量足、豐富、好玩的無雙。介于時間原因,對于《Ultimate》的新内容未能全部打完。在下周,筆者會再寫一篇文章,以“一個沒玩過3代的玩家深度接觸本作後”的角度再來跟大家真誠地聊聊感想。
别忘了本作照舊支持本地分屏雙人合作,叫上親朋好友幫你刷角色也是一個特别好的方式,再加上《大蛇》系列爽快的玩法,絕對是和親朋好友一起遊玩的好選擇
《無雙大蛇3 Ultimate》已于12月19日在 PS4、NS 平台發售。對于像我這種沒玩過3代的玩家來說,絕對是一款内容厚道的作品,但對于本篇玩家來說,DLC 售價與其内容略有不值,但畢竟追加了這麼多後續内容,在3代沒刷爽的同學在這裡是可以盡興的,所以對于新玩家來說,可以立即全價購買,隻買 DLC 的老玩家可以先清清手頭的其他遊戲,建議打折後購買。
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