在移動遊戲尚未遍地開花之前,“動作類遊戲适合用什麼設備來玩”這一問題,僅僅存在于手柄黨與鍵盤黨之間。手柄玩動作類遊戲的優勢在于震動的沉浸感,按鍵的舒适度,以及使用組合鍵的便利程度,而鍵盤的優勢則在于搓招時的穩定性和轉視角時的便捷性。不過,自移動端出現動作類手遊後,類似的争論又刮到了移動設備上。
由于早期的移動遊戲多是以三消類,跑酷類與音樂類為主,所以很少能見到相對靈活的虛拟搖杆。随着移動設備性能的提升,越來越多的細分手遊開始尋求更靈活的操作方式,而在發現虛拟搖杆與動作類遊戲的相性之後,越來越多的3D遊戲開始套用這項設定。在技術成熟之後,玩家對動作系統的細節質量有了更高的需求,便利性優化甚至也漸漸成為了廠商們軍備競賽中的一個賣點。
早期的三消類遊戲
比起移動設備電容屏上的虛拟按鈕,手柄與鍵盤按鍵的觸感很容易讓人形成肌肉記憶,但若想用虛拟鍵位形成穩定的習慣,往往需要大量的練習。不過,移動設備屏幕的大小與握持的舒适程度,也會影響到動作類手遊的體驗,畢竟誰也不願看到戰鬥界面布滿了容易誤觸的UI。因此,在沒有實體按鍵加持的移動端上,動作類手遊的優化就會變得十分重要。
界面UI大小失衡的典型
在傳統的國産動作類手遊中,基本都采用了默認左拇指區域移動,右拇指區域技能的按鍵配置,用以模拟玩家日常的操作習慣。也有一部分動作手遊針對某些玩家的操作習性,提供了自定義按鍵布局。在此基礎之上,越來越多的遊戲廠商為了追求更高的水準,開始對角色的動作演出,技能的範圍判定與操作的便利性,進行更舒心的打磨優化。
《ICEY》手遊的虛拟按鍵設置
目前,市面上常見的橫版動作手遊多為原始的二軸平台,很難見到類似于以往街機上的縱深式場景。在經曆了FC,SFC,MD與GBA這幾個世代後,縱深式橫版動作遊戲開始逐漸淡出玩家的視野,如今人氣火熱的橫版動作遊戲更是少之又少。而在近期,縱深式橫版動作類遊戲在移動平台難得再添新作,這款由集英社官方正版授權改編自《全職獵人》動漫的《獵人》手遊,不僅完美地結合了原IP的核心元素,在操作方面有着相當不錯的手感。
全新的《獵人》手遊
完美還原經典的劇情
獵人考試中刁鑽的試題
相比二軸平台戰鬥,縱深式場景更容易展現出玩家所操控角色與boss的華麗技能,而且在技能範圍的判定方面,也有着更大的拓展空間。比如,《獵人》手遊中風行者的招牌技能狂風突襲,在縱深場景中可以有着橢圓形的AOE判定以及華麗的技能演出,若将其放到二軸平台,可能就會變成簡單的橫軸測量,玩家可規避技能的空間也會大受影響。
縱深式場景角色的技能範圍與演出效果
2D平台上角色的技能範圍
《獵人》手遊中的職業系統很契合原IP中關于“念”的設定,每個職業對應原作中的六大念能力系統都進行了相應的匹配和還原,一方面使得各職業能發揮各自屬性的特點,另一方面在不同職業之間也能做出明顯的區隔度。比如,念氣師這個職業就擁有《全職獵人》“意念六性”中的具現化系,可以直接用念力作為武器攻擊對手,而風行者則屬于變化系,可以将念力變化為強風切割敵人。
當你達到15級之後,可進行兩個不同方向的轉職。在此之前,為了能讓玩家加深對職業的理解,每個初始職業還可以提前體驗轉職後的專屬技能,可謂十分便利。假如你仍然對轉職的選擇有所迷茫,15級的轉職任務還可以讓你體驗兩個新職業的專屬技能。
15級轉職任務可體驗兩種新職業
作為一款橫版動作遊戲,《獵人》手遊無論是對打擊感的模拟,還是對技能連招的雕琢,都有着可圈可點的表現。比如,風行者可以用真空刃,飓風突刺與疾風突刺,打出一套“清脆美妙”的浮空連,與此同時,疾風突刺還可以換做狂風突襲,形成一套高傷害的“民工連”。在遊戲後期,每個人還可以在有限的技能點數内,按自己的風格打造一套獨特的Build方案,有着更靈活多變的選擇。
對連招的要求不高
自由搭配技能Build
在戰鬥界面的UI設計上,《獵人》手遊将虛拟按鍵緊密地排列在了屏幕的左右下方,完全不會遮擋戰鬥内容,也不會發生任何誤觸情況。手指在與虛拟按鍵交互的過程中,很難感受到延遲輸入,各技能之間的銜接也是順暢無比。雖然《獵人》手遊的觸摸反饋仍不及實體按鍵的節奏感,但在諸多的細節方面,已打磨得十分完善。
虛拟按鍵的交互界面
結語現今,橫版動作類遊戲雖然已不再是大部分玩家的首選,但在雜糅了不同風格的關卡設計後,依然能滿足我們的口味。随着近些年精品獨立遊戲的風行,橫版動作遊戲也有了再度複蘇的迹象。
在衆多橫版動作手遊中,《獵人》不僅有着質量不俗的動作系統,而且在技能裝備的Build方面,也有着相對不錯的想法。倘若你是一名喜歡《全職獵人》的粉絲,也能從各個方面發掘到這款遊戲埋藏的驚喜。
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