3D建模專業所涉及的行業是非常多的,它不僅包括遊戲角色,影視,場景,還涉及3d打印,手辦制作等,可以說它發展前景是沒有上限,
作為一名初學者該怎麼進入建模這一行呢!
途徑1,大學專業畢業之後就直接進去遊戲公司的。
途徑2,,專業培訓出來的。
途徑3,還有公司培養出來的。
首先說大學畢業生,大學畢業出來一般是很難找到工作的(985、211畢業除外),即使找到了工作一般工資也不高,因為大學所學的知識面都比較廣,而且對遊戲和影視行業的市場沒有一個清晰的了解。
專業培訓機構出來的,注意這裡的專業,并不是指機構本身是否屬于專業的,而是指機構裡面的老師具有豐富實戰經驗,去這種專業機構培訓還是比較靠譜的,工資一般不會太低,大多數都會進外包公司鍛煉一下,缺點是,如果你是半路入行,本身學曆不高,進那種對學曆有一定要求的公司還是比較困難的。
最後就是公司培養出來的,以前公司還是有的,現在階段基本上沒有了。
如果你是半路入行或本身學曆不是很高,同時想進入這個行業,建議還是第二方案,到專業性比較強的機構去學習,學費大多數都在1萬到2萬之間(線上和線下),學習是指系統學習,包括全部的流程,據個人了解課程一般拆分為,比如傳統手繪基礎班、次世代基礎班、傳統手繪場景班 ,次世代場景班、傳統手繪角色班、次世代角色班等六大類。
我相信肯定會有人問,我交了錢就能百分之百的學會嗎?但我想說如果你什麼不懂,自學想從事這一行基本上沒可能性,但如果你跟着專業的機構加上自己肯努力,學6個多月的樣子就業基本上沒問題。
3d建模常用的軟件介紹
1、3DMax 和Maya這兩款軟件多用于建模:
Maya是世界頂級的三維動畫軟件,其功能完善、易于使用、工作靈活、創作效率高和真實性強等等。3D Max是基于PC系統的三維動畫繪制和制作軟件,它強大的功能以及超低廉的價格是軟件使用者的最佳選擇。它為使用者提供了很多理想的命令。
2、ZBrush軟件介紹.
ZBrush是一個數字雕刻和繪畫軟件,常用于次世代美術設計。這是個強大的功能與直觀的工作流程讓整個3d行業得到徹底改變。它的界面簡潔,可以這樣說,它是當代CG設計師最先進的3D工具。
3、 Photoshop 作用是畫貼圖
這款軟件不用介紹太多,大多數人都知道。
它的主要功能是處理像素構成的數字圖像,使用它衆多的編輯、修改、繪圖等工具,可以有效地進行對圖片編輯工作。
(3)Unfold3D用于展UV
展UV,全稱模型UV展開,它是整個制作流程中非常重要的一步。它作為模型展開UV的獨立軟件,界面清晰簡潔,操作起來方便快捷。
5、XNormal用于拓撲
這是一個非常實用的次世代遊戲制作工具,它的最強的功能是速度快,是MAX與MAYA等軟件速度的幾倍,擁有超豐富的遊戲制作功能。界面漂亮,操作便捷,同時界面支持中英文顯示。大多數貼圖都包含MAN/MIN的渲染選項。是各大遊戲公司的必須軟件。
6、Substance Painter用于制作材質。
這是一款以極強、高效著稱的貼圖繪制工具,它提供傻瓜式的貼圖繪制流程和方案。它是次世代遊戲專業貼圖軟件,為構建3D素材提供了所有必要的工具。包括了粒子刷,它不僅可以模拟自然粒子的落下,還可以模拟粒子軌迹形成紋理。 當然也包括繪制Material Painting的材質,它可以在幾秒的時間内添加精巧的細節,同時它也能一次畫出所有的材質。
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