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最終幻想14各種戰績

遊戲 更新时间:2024-09-08 12:23:54

作者:NGA-詩羽醬

最終幻想14各種戰績(分享自己的一些遊戲内遊戲外的小心得)1

“想要快速的過本,就應該快點打完”--魯-廢話-迅

為什麼追求首周?相信大家都有自己的答案。我個人看法是既然可以首周打完就不需要額外浪費時間。無意義的團滅和下一把帶來的負面收益遠超正面收益。故速戰速決符合我的訴求。總結一下,六個字,早打完早解放。沒啥别的說的。

第一部分 進本之前的準備

1.組隊伍

首周隊伍隊員的勝任力(我說的)由如下幾個部分組成:首周經驗;首周logs數據的好顔色;追求進度的心态;良好的素質。

首先,首周隊的隊員需要有相當一部分人或者全部具有至少一個版本的首周經驗。首周經驗會給予這部分隊友對于進度的大緻掌握的規劃,以及出色的攻略學習和錯誤回避的能力。其次,首周logs的好顔色代表了在時間有限及未經多次嘗試的情境下,隊員排軸及執行的能力,是實打實的硬實力。再次,追求進度的心态會讓隊員主動分享副本雷點,商讨無敵軸、奶軸、減傷軸和團輔軸等一系列“進本前排好避免浪費時間”的問題。節約開荒時間和試錯成本。最後,良好的素質決定了隊内是否存在影響士氣的玩家。啞巴,首周魔怔炒股,噴子和黑裝備跑路會極大影響攻略進度甚至威脅團隊存在。

據上文,四個維度的勝任力中,如果隊員個體全部存在4個(後文同),那麼可以給100-85分;存在3個,可以給70-85分;存在2個,可以給60-70分;存在1個,除非是首周經驗,不然分數在60分以下。将所有人的評分累加即戰力。越高越好,至于多少分能首周打完,我給不了結論。可以期待各位朋友結合實際給出看法。

2.背攻略

背攻略主要由兩部分構成,副本攻略及主視角流程(也是我說的)。

副本攻略指的是8個人怎麼一起打(劇本),主視角流程指在前者約束下你應該怎麼打(演員台詞)。雲不明白這兩份,約等于這“戲”你“演”一定會很爛。

本次攻略,1-2層應放一起看,占前期準備的50%,3占30%,4層約20%。3、4層因為開打後還可以看所以不要太細,先對付首要任務:通過1及2層。當然最後還是要吃透3和4層的。

3.搞HQ

這部分必須,怎麼搞不用我廢話,大家都懂。

4.定分配

這一需要團隊協商。如roll bis貪剩下的,武不箱,TN保護,DPS保護,黑鬼保護等。個人認為定什麼無所謂,但一定要定。并且謹防莫名其妙的規則,因為這有可能導緻團隊利益受損,不合理的分配需要隊員發聲抵抗并協商調整。

5.定軸

攻略、無敵軸、奶軸、減傷軸、團輔軸等該排的必須提前排好。進本邊打邊調将會極大拖延攻略進度。如果某隊友拒絕溝通軸,那麼很顯然不會是一個負責的隊友。

第二部分 進本攻略

1.開麥交流

如果有人開麥報時間軸,或者交流技能使用情況,将會給副本攻略産生正面影響。此外,試錯後的複盤也是必須的,需要指出誰哪裡跑錯,正确的做法是什麼。另外,如果需要你的隊友幫你應急,最好求救的時候說一下你是誰。

2.複盤失誤

複盤包括兩方面。正确跑機制的人需要強化自己正确跑對的記憶,錯誤處理的人需要審視自己的錯誤在哪裡并及時和攻略對照。在熟練後出現跑錯/錯誤處理機制導緻團滅的無意義重開不需要複盤。簡單提醒後速度下一把節約時間。

3.理性溝通

禮貌并友善的提出建議或者提醒将比使用怒火更有效率。如果憤怒可以解決問題,那麼emmmm換個有pvp仇殺的應該更适合。如果存在無法溝通的情況,解決無法溝通的人還是提升溝通的方式,建議怎麼快怎麼來。

第三部分 固定時間外的活動

1.不能加練/不想加練

三個字,雲攻略,攻略由兩部分組成(咦)。再次強調,劇本和台詞雲透,才可以好好的首周。在每次運動會都要踩坑,或每個運動會的每個坑都要踩一次,這真的太糟糕了。雲好攻略将是無法加練的唯一出路。既然選擇了首周,短痛不如長痛,就再努力一點吧。

2.野隊加練

野隊加練存在野隊進度欺詐情況,誠實進隊/人詐亦詐自由選擇。野隊加練起碼的好處是可以鞏固已處理過的機制并可能領先隊友進度。如果你選擇野隊加練,那麼也需要辛苦多開麥交流,隊友會因你的領跑而感激你。

附 自我總結

1.進度

周二晚9點至11點55:1-2層通關,最遠3層火龍卷,玩鳥.

周三晚9點15-12點05:3層通關,門神最遠2%狂暴(占星從踩完塔就掉了,本來能過)。

周四晚9點-12點:門神通過,最遠6運第一根線(我1扯沒扯我有罪555),玩234運。

周五晚8點45-10點18:門神玩了一個點,麻中麻,本體沒有怎麼糾結,通過。

2.各層數據(D3 Bard)

P1S:82,冰火沒雲透,吃了個半價

P2S:62,沒雲好軸,不好好吃爆發藥

P3S:58,沒雲好軸,不好好吃爆發藥

P4S:門神93,本體78,沒雲好軸沒雲好軸沒雲好軸

最後感謝隊友帶我通關,大家辛苦了!

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