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dnf鬼泣加點100版本刷圖加點

科技 更新时间:2024-09-09 03:18:50

本文來源:COLG,作者:sinaamos123,如有問題請聯系删除

dnf鬼泣加點100版本刷圖加點(DNF版本初期鬼泣15秒漩渦加點分享)1

鬼15S打樁簡單無腦,但是由于95上限的開放,導緻人物TP點增多,SP變的緊張了一點,加點方面的東西還是可以探讨一下的。

幾個重要的前提:1.針對漩渦的15S輸出;2.必須是版本前期(裝備大部分是90版本的畢業裝,而不是一身95A),不然你一套15s連招沒打完BOSS就死了,那加點肯定要變。

開服到昨天,我一直都是扣大墓碑的點,TP的話把冰鎮給了鞭子,畢竟鞭子沒砍,冰陣傷害砍的多,而且鞭子還能放2次,,然後多的5tp點2J冰陣。目前我覺得有争議,可以探讨舍棄的技能有:大墓碑,魚錘,冰陣。今天特地試了幾套加點,打樁應該有幾小時了,最終我選擇放棄冰陣,點滿鬼斬(多的5點TP也正好給它)。冰陣加滿和TP百分比在3.34W左右(而且現在TP都是滿鞭子,冰陣2,實際5S百分比很低),大墓碑點滿百分比在4.17W左右(我是穿的75,所以沒有等級加成),然而這2技能15S都隻能放一次,故要打樁裝B的話都是放棄冰陣的,漩渦實戰的話考慮到非破防的炮塔,關羽,重力惡魔可以多放幾輪冰陣磨血,怎麼分配也不好說。除了這幾個地方,别的怪都是滿大墓碑好使,建議各位想扣SP的可以從冰陣入手。

打樁人物屬性:

dnf鬼泣加點100版本刷圖加點(DNF版本初期鬼泣15秒漩渦加點分享)2

換裝好像是54;防具2件紅10,别的7,左右槽紅10,首飾778。武器耳環白12(0鍛造),白金暗月,3個20屬強附魔,上下衣50魔攻,腰帶沒附魔,鞋子護肩春節寶珠,暗強294(帶的15年國慶光環有5屬強;上衣是國慶6屬強)

最終加點圖:

dnf鬼泣加點100版本刷圖加點(DNF版本初期鬼泣15秒漩渦加點分享)3

傷害分布(海博倫光):

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dnf鬼泣加點100版本刷圖加點(DNF版本初期鬼泣15秒漩渦加點分享)5

15S綠沙袋吃175 鬥神,開遠古記憶,寵物技能184E多,最好的是185.6E不知道能不能更高,懶得打了。一般183左右(對,必須服氣,紅7-10非本命就有這個水平,布甲完美紅10上200妥妥的,我這還沒腰帶寶珠和18年光環),以前大衆加點是179左右.可以看到3次鬼斬的傷害并不低(一半的一覺傷害,我是蓄力的)

錄不了視頻,筆記本錄視頻太卡,打樁和漩渦我都是開全屏打的,然後打完回到城鎮,再開窗口截圖。

技能順序:

dnf鬼泣加點100版本刷圖加點(DNF版本初期鬼泣15秒漩渦加點分享)6

鬼斬CD6,3s,實戰放3個完全沒有問題。注意以上傷害需要原地平X,同時銜接鬼斬和鞭子也是要原地不動的,有位移的話傷會低一點(當然位移量很小,不需要人物移動調整也沒影響),這個原地練練節奏感出來就很好打了。

最後,我的鬼斬是放的蓄力,直接連發鬼斬沒試過,不知道傷害怎麼樣,畢竟可以節約蓄力時間去平砍(蓄力0.2s,實際你按住的時間肯定比這個大,如何接近無限接近0.2,也能提升點傷害)。我之前還試過舍棄魚錘,滿上鬼斬和月光斬的,差不多打176E吧,也不知道打好沒打好,畢竟難度有點大,要平X銜接4次月光斬,3次鬼斬,人物還不能有位移,傷害還沒最開始的加點高,估計打的再完美也高不到哪去。

還有一點,鬼斬是有固傷成分的,我的武器是鍛0的,所以鍛8以後傷害還能高一點點。

标題裡為什麼說漩渦實用呢?因為漩渦BOSS可能會卡一點,刀鎮和平X傷害會有影響,冰陣也是多段攻擊。然而點滿鬼斬以後,相當于把部分平砍的時間用來放鬼斬了,鬼斬不會掉傷害,相當于提升了傷害;應該都有感受吧,目前打漩渦平砍的手感都是比較難受。所以實際打團的提升應該比修練場的還要大一點。

【路過的吐槽君】

嗯...鬼斬算突然翻身嗎

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