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鬥戰神遊戲最新配置要求

遊戲 更新时间:2024-10-01 07:58:26

鬥戰神遊戲最新配置要求?遊戲最大的精髓在于内容的豐富,西遊那麼大的故事背景和劇情,加上那麼多亂七八糟的小說,怎麼到後期就沒有什麼好的資料片和劇情呢?團本太少,而且幾乎沒有什麼團本的劇情,弄點拼圖啊,九連珠的小遊戲,難道走位和職業配合不需要了?不是拿你們跟其他遊戲比,但是想想魔獸,完美的副本和大量的技能,繁多的種族,不是依然讓很多人舍不得離開麼?現在很家選擇離開這個遊戲,就是因為副本過于枯燥,一兩天就刷完了,普通和修煉的地圖爆率太低,幾乎沒有刷的必要活動和PK的地圖更少,而且無掉落和獎勵,也讓不少愛好PK的人感覺枯燥乏味言歸正傳說說我的建議,現在小編就來說說關于鬥戰神遊戲最新配置要求?下面内容希望能幫助到你,我們來一起看看吧!

鬥戰神遊戲最新配置要求(鬥戰神遊戲建議)1

鬥戰神遊戲最新配置要求

遊戲最大的精髓在于内容的豐富,西遊那麼大的故事背景和劇情,加上那麼多亂七八糟的小說,怎麼到後期就沒有什麼好的資料片和劇情呢?團本太少,而且幾乎沒有什麼團本的劇情,弄點拼圖啊,九連珠的小遊戲,難道走位和職業配合不需要了?不是拿你們跟其他遊戲比,但是想想魔獸,完美的副本和大量的技能,繁多的種族,不是依然讓很多人舍不得離開麼?現在很家選擇離開這個遊戲,就是因為副本過于枯燥,一兩天就刷完了,普通和修煉的地圖爆率太低,幾乎沒有刷的必要。活動和PK的地圖更少,而且無掉落和獎勵,也讓不少愛好PK的人感覺枯燥乏味。言歸正傳。說說我的建議。

首先,美工上面,套裝的美工,太粗糙,幾乎很多裝備的樣式都沒什麼改變,看上去沒什麼美感,過于單一,這對于一些對外觀要求的妹子果斷放棄,一個遊戲女性玩家越多,所吸引的男性玩家也相對增多。個人還是建議既然要做就做的好點,其實一個美工團隊做上幾百張圖,不是那麼難吧,現在網遊那麼多,怎麼都可以借鑒下,我還是覺得騰訊并不是很重視這款遊戲。

其次,團本的策劃,過于簡單,完全依靠裝備,不需要配合導緻一些高手和人民币玩家不願意組等級過低,裝備過差的玩家,這樣導緻一些非人民币玩家在遊戲過于無聊和失落,團本的設置應該彌補這一個問題,而不是加深,現在的團本基本20分鐘左右就可以通關,團本的内容過于簡單,建議可以策劃一個大型副本,BOSS數量為10個,每個BOSS 相互關聯,需要不同的職業去完成副本中的相關任務或劇情,為了增大副本的難度,可以讓玩家一次遇到2個BOSS,或是需要不同屬性的攻擊來攻擊不同的BOSS。

第三,裝備,個人認為一些團本的裝備,首飾,武器的屬性很差,幾乎沒有使用的必要即使爆出來也沒人會帶,個人建議應該出團本套裝,不要僅限于5件套裝,套裝的屬性需要加強,或者配帶齊套裝後,獲得相關屬性,例如帶毒,或者帶燃燒,或者持續暴擊,再或者可以克制BOSS回血,瞬間救人等等,殊屬性還可以是為下一個團本必備的,這樣可以讓玩家去有耐心刷團本。

第四,野外BOSS 刷新時間 全服通知,這樣可以讓一些玩家停止壟斷,再或者說可以讓玩家撕咬的更厲害,一些品質較高,爆的物品較好的BOSS可以讓高端玩家去厮殺。

第五,地圖,畫面我真心覺得需要改善,流沙河,通天河等等一些地圖的設計實在是草草了事,弄一片冰就是通天河了?團本的地圖也是爛的可以,強烈建議美工可以花點心思,這個遊戲的樂趣太少了。

第六,BOSS和怪物,這個不用多說撒,小怪改個顔色就可以在不同的副本中出現,野外的BOSS,就是團本和小副本裡的BOSS,我覺得遊戲的多樣性不是更能吸引玩家麼?這個策劃就沒有考慮過

第七,PK,個人建議設立一個皇宮或者小天竺一樣的争奪區,由各個宗派去争奪,為了保證網速,可以限定人數,這樣合理的安排戰術和職業也很重要,當然也可以聯盟,畢竟宗派也有大小,也有一個服一個宗派獨大的現象,或者打假宗派站,這個就需要策劃好好考慮如何設置,小編隻是建議,好處就不用我多說,這樣自然可以讓喜歡PK的玩家過瘾,也可以讓騰訊再好好撈一筆,當然像小編這樣的平民玩家,抱大腿就好了。

例如拿下皇宮的人在皇宮裡可以免費多接2次懸賞,再或者修裝備全部5折,還可以設置每周多下1次團本,再不然經驗翻倍,這些好處,如果騰訊願意花錢,那就給官銀幾百萬幾千萬都可以,如果不願意花錢的話,可以在活動上,團本上多給一些高手玩家機會,或者給一些特殊的命格什麼的,這些策劃可以自己去想想,當然占領皇宮最好有期限,獎勵也要考慮一個服的玩家有多少,如果一直都是一個宗派,獎勵也可以下調。畢竟沒有競争,獎勵也就沒有必要過多。

第八,活動,盤絲,慎之,伏龍,蟠桃園,奈何橋都好枯燥啊,打一打就覺得又簡單又枯燥,個人建議活動可以弄些競技類的比賽式的遊戲,這些不考裝備,靠技術,靠配合,靠操作,例如可以把蟠桃園升級,讓2隊相互競争,可以參考鹿鼎記遊戲裡的滿漢全席,這個很多啊,一時想不起來太多,單主要建議就是不要老是打怪,打BOSS,竟然是活動,自然要輕松,樂趣,休閑點,不要老是看裝備,看等級,這也是讓很家離開的原因。

第九,裝備交易,個人建議,鬥戰神應該放開裝備交易,很多裝備,包括團本裡的裝備都是無法交易的,這樣的設置讓很家覺得很枯燥,我打出來了好東西不适合自己用也無法交易,其實遊戲的樂趣就在于我的好東西可以賣錢,然後去買适合我的,當然工作室或者一些靠遊戲為生的人會專門從事該工作,但請策劃好好想想,你設定死了交易,打擊了工作室(其實也無法清理幹淨),遊戲币是遊戲的血液,如果光靠玩家去打遊戲币,那是多苦難和枯燥的事情,騰訊你用你的辦法去掙錢,坐騎,時裝,寶箱,VIP。

但是你如果非要打死那些靠裝備,遊戲币來掙錢的玩家,我覺得你就是再扼殺自己的經濟來源,畢竟我買到了1把好武器,後期在遊戲花的錢會更多。我覺得策劃根本算不過來賬,禁止遊戲裝備交易,本來就很愚蠢,扼殺玩家從遊戲中賺錢,卻不考慮遊戲質量和遊戲樂趣,爆率很低,爆出來的東西還無法交易,你覺得能有多少普通玩家願意一直待在這個靠看臉,打副本靠裝備的遊戲裡。

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