體驗暗黑破壞神2通關劇情期間時長會遇到一些非常有難度的任務,并且随着普通、噩夢、地獄三種模式的提升,其對應相同任務對角色等級、裝備、技巧等多方面要求逐步提升。地獄第五幕亞瑞特山脈巅峰的三個遠古野蠻人任務是最有名的任務終結者,很多玩家初期都曾體驗過他們的恐怖,下面就帶大家了解下能夠挑戰他們的基本要求以及實戰技巧。
(1)遠古野蠻人特點
地獄難度的這個三個遠古野蠻人所在場景等級為87級,同時他們的等級均為90級。當人物(傭兵)等級太低去挑戰他們時,自身閃避和物理攻擊命中率都大幅降低,因此建議有一定等級基礎(70級以上)再做這個任務。三個野蠻人都屬于精英級别BOSS,除固定屬性外還會刷出一些增強屬性,正常挑戰是可多刷新幾次選擇最适合自身職業的超強屬性(例如冰法可以選擇冰系免疫較少的對手)。
開啟封印
1.科力克(手持一把雙手武器的野蠻人)屬性固定冰系免疫且有可能刷出其他較高抗性和增強屬性,這就導緻他不僅冰系免疫還可能同樣對火(電)系免疫。除去固定物理攻擊外還會使用技能“跳躍攻擊”,這也使得角色想利用卡位将其擊殺有些難度。
2.馬道克(拿着兩把斧頭的野蠻人)屬性固定電系免疫且有可能刷出其他較高抗性和增強屬性,同樣它也可能會出現電、火(冰)系免疫。帶有“大叫”和“雙手投擲”技能,前者使用後能提高自身和另外兩個野蠻人(在技能有效範圍内)的防禦值,後者屬于一種遠程攻擊,因此法系(遠程)角色要适當注意他的技能攻擊範圍。
3.塔力克(手持劍盾的野蠻人)屬性固定火系免疫且有可能刷出其他較高抗性和增強屬性,因此也有很大概率同時火、電(冰)系免疫。如果是法系(遠程)角色一定要與他保持距離,他具有的“旋風”技能對脆皮職業傷害極大。
點擊地圖中央的封印後,這三個遠古野蠻人會同時被激活并且挑戰過程中無法反複回城打消耗戰(開門就被系統認定挑戰失敗,需要從頭再打)。
遠古野蠻人
(2)正常擊殺遠古野蠻人
想要正面直接擊殺這三個遠古野蠻人,就要充分發揮角色自身和傭兵(以及召喚物)的綜合作用,輸出方面可以稍微降低要求,但必須要有扛得住傷害的角色(傭兵或召喚物)存在,最起碼同時扛得住兩個野蠻人的攻擊。
1.近戰物理職業。這類職業非常多,常見的有雙熱聖騎士、武學刺客、輸出類野蠻人、狼德等等,由于玩法特點決定他們在挑戰三個遠古野蠻人時都是近身輸出,所以哪怕是帶了第二幕或第五幕的近戰傭兵,依然會承受大量傷害。
因此能單挑三個遠古野蠻人的近戰物理職業必須要有足夠強力的裝備為基礎,要能同時兼顧生存、輸出、續航三方面。這就需要此類職業經曆一定的裝備積累準備,而近戰物理職業刷裝備卻又極度缺乏效率,導緻玩家要經曆一個很長的準備階段,這也是為何不建議新手首選近戰物理職業起步開荒的主要原因。
死神的喪鐘
擁有一個強力的近戰傭兵能為角色減輕不少壓力,可選擇第二幕槍兵(帶靈氣的那個),武器可以選擇通用性較強的“死神的喪鐘”,攻擊時觸發了它的“衰老”詛咒後可以降低敵人物理抗性同時減緩其攻擊速度,這能适當提升擊殺效率和安全性,同時較高的吸血屬性也是保準傭兵生存的關鍵。衣服推薦使用“剛毅”(高攻高防最大隻需要一個28号符文),沒有的話可以選擇提高生存力的暗金“物免甲”或符文之語“背信”(需要先觸發被動)。同時要時刻注意自身和傭兵的血量(低于三分之一就可喝藥了),腰帶上多放幾個大紫藥水,也可以提前在該場景地上多丢點藥水,裝備不好時就要做好打消耗戰的準備。
2.法系(遠程)職業。法系職業起步較物理職業輕松很多,常見的有法師、死靈法師、陷阱刺客等等,這類職業前期相對物理職業對裝備要求低一些,由于是遠程輸出其靈活性和生存安全方面也更強,再搭配個能獨當一面的傭兵整體玩起來很輕松。最大的缺點在于自身抗怪能力較弱,在挑戰三個遠古野蠻人時盡量避免角色本身受到攻擊,多注意走位讓傭兵(或召喚物)吸引傷害。
最靈活的職業要數法師,她是唯一天生帶有“傳送”技能的職業,挑戰遠古野蠻人時隻要傭兵有一定的抗揍能力,多利用“傳送”技能将三個野蠻人依次拉開卡柱子(視野)然後各個擊破并不難。
法師卡位
死靈法師是挑戰遠古野蠻人最為輕松的職業,讓土魔和一群小弟頂在前面,角色站在角落裡放詛咒即可,非常推薦到安雅開啟的紅門中複生幾個攻擊力超高的骷髅怪,它們對付各類精英怪有奇效。
其他法系(遠程)職業在挑戰他們時可将自身優勢和場景地形結合起來,不過這都需要一些操作技巧,多嘗試幾次探索一下就能摸清思路(裝備太差就去提升吧),當然最簡單的辦法還是為傭兵搭配一套強力裝備讓他扛着所有野蠻人站撸。
(3)非正常擊殺遠古野蠻人
非正常擊殺的意思就是利用到暗黑2的部分BOSS的仇恨機制将其攻擊目标固定,然後其他非仇恨目标無傷将其擊殺。這個方法有點類似于巴爾的元素BUG,當多個人物存在與同一場景時,巴爾的仇恨值判斷與在場角色的元素抗性、元素傷害、可視距離三個方面決定。
元素抗性就是魔法、冰、火、毒、電綜合抗性,元素傷害也是這些方面傷害,可視距離越遠仇恨值越高。因此當存在一個距離巴爾較遠(不會被看到和攻擊到)且裝備附加大量元素傷害的武器時,其他角色靠近巴爾并不會被攻擊,此刻巴爾由于看不到真正仇恨目标将全程發呆。
元素BUG武器
能提高元素傷害的方法有:
1.利用法師的“火焰強化”技能讓卡BUG角色的物理攻擊附加大量火焰元素傷害,強化火焰傷害達到600以上容易卡成功(這個不難達到,正常加點的強化法師随便搭配一點裝備即能達标)。
2.卡BUG角色裝備帶有大量元素傷害的武器,這類武器有:碎片貪婪者(飛斧)、碧藍怒火(憤青)、巴拉那之星(惡魔流星錘)、魔鬼抛物線(炎魔長矛)等。
元素BUG除了對第五幕巴爾有效外還對以下BOSS起作用:第四幕暗黑破壞神、6BOSS中的超級巴爾和超級暗黑破壞神、遠古野蠻人中的科力克和馬道克。
有了這個原理挑戰這三個遠古野蠻人将變得十分簡單,唯一前提要求是需要雙開同時準備上述的元素武器之一(強化法師亦可)。
雙開必要前提是必須用窗口模式運行遊戲(由于電腦系統更新,暗黑2在WIN7以後版本全屏容易出現花屏、卡死等問題,設置成窗口模式調節兼容XP系統能解決此問題),這裡順路簡單講解下同一台電腦暗黑破壞神2如何雙開:
1.單機玩法同時打開兩個遊戲A(作為主機建房)和B(可開啟多個,後續隻要加入主機即可),A選擇最下面的其他多人鍊接,接着選擇第二個選項(TCP/IP遊戲),A是作為主機所以選擇第一個選項主控遊戲(一定要記下此選項上面的IP地址),然後選擇一個角色進入遊戲,建議選擇主玩的大号創建房間。
單機多開
遊戲B同樣的步驟進入到第三步,隻不過在主控遊戲和加入遊戲這兩個選項中選擇後者,此時會彈出一個窗口需要我們輸入上一步記下的IP地址,完成後點擊加入即可達到雙開(多開)效果。
2.戰網玩法多開也是利用窗口模式打開兩個遊戲C(建房)和D(可開啟多個加入遊戲),隻不過更為簡單,C進入到遊戲後選擇創建遊戲(最好将人數限制改為最大8并取消人物等級差距限制)同時記下創建時的房間名稱,D直接在大廳中輸入想要加入的房間名稱(帶密碼的也要輸入)點擊加入即可。
雙開步驟完成後,兩個角色同時進入到第五幕亞瑞特山脈巅峰,将持有帶有元素武器的角色(強化法師)站在入口處或任意遠離地圖中心的角落裡,需要挑戰遠古野蠻人的角色正常對話開啟封印。
此時隻有一個野蠻人塔力克會活動,不過他也有一個小BUG,他隻攻擊離他普通攻擊或“旋風”攻擊範圍内最近的角色(傭兵),當角色不帶近戰傭兵利用遠距離卡視野(保證自身能攻擊到他,而他看不到你)也能做到無傷将其擊殺,剩下兩個發呆的野蠻人更是毫無壓力。
暗黑破壞神2很多看起來非常有難度的BOSS前期都可以利用一些小技巧輕松通過,不過逐步提升自身裝備實力正常挑戰也很有意思,當遇到比較難通過的任務不要害怕多試幾次尋找技巧(也可以查下攻略),并沒有完全無解的任務或怪物,隻要從裝備、技巧等搭配上總有通過辦法。
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