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要說近幾年最火爆的遊戲概念是什麼,雲遊戲絕對是最常被玩家提到的。随着智能手機用戶的不斷增加,越來越多的廠商加入到雲遊戲的行列中,包括微軟、索尼、英偉達、谷歌、騰訊、網易等廠商紛紛推出了自家雲遊戲産品,這似乎預示着雲遊戲将成為未來遊戲發展的趨勢之一。
昨天上午,微軟官方宣布,微軟的雲遊戲服務xCloud正式面向蘋果和PC用戶推出。即日起,全球22個國家/地區的Xbox Game Pass Ultimate會員,都将可以通過iPhone、iPad、Mac和PC暢玩Xbox Game Pass服務中的上百款遊戲,這正是手機、平闆以及低配電腦用戶的福音。
當然,雲遊戲服務之所以飽受争議,和它本身的各種缺陷是分不開的。按照微軟的說法,他們對雲遊戲的整體體驗進行了重大改進,希望能在數量龐大的雲設備中實現最低輸入延遲和最高質量體驗。那麼這一次雲遊戲真的有機會成為被大衆接受的娛樂方式嗎?我們不妨體驗一下。
如何暢玩xCloud?在此之前,因為蘋果App Store政策,谷歌的Stadia、微軟的xCloud、Nvidia的GeForce Now和索尼的PS Now等雲遊戲服務基本無緣iOS系統。直到今天,受到蘋果App Store政策影響,iOS版XGP應用依然沒法像安卓那樣開啟雲遊戲。正因如此,如何才能暢玩xCloud服務,成為了很多遊戲玩家在聽到這個消息後的第一反應。
最終,微軟采取了一種另辟蹊徑的方法,既然沒有辦法上架雲遊戲應用,不如直接舍棄雲遊戲應用。現在,iOS設備可以通過Safari浏覽器訪問xCloud網頁版服務,可以選擇觸控或手柄操作。PC用戶可以使用Edge或Chrome浏覽器來遊玩網頁版服務,支持使用手柄操作。
不過,即便可以正常啟動xCloud服務,但是對于玩家來說,想要順利玩到遊戲,還有以下三點需要注意。首先,盡管目前iOS版本上大概有50餘款遊戲支持觸摸操作,但是大部分遊戲依然不支持觸摸操作。換句話說,不論是iOS用戶/PC用戶,想要達到完整的xCloud體驗,那就必須自備遊戲手柄。
其次,xCloud是面向Xbox Game Pass Ultimate會員提供的雲遊戲服務,自然需要開啟會員才能體驗。目前XGP服務正在促銷中,隻要1美元/10港币,就可以獲得三個月的會員服務,正是體驗租賃式遊戲服務的良機。
最後,根據微軟官方介紹,目前xCloud服務已經遍及全球22個國家與地區,不過因為種種原因,服務範圍暫時不包含國内。換句話說,你需要切換到美區才能體驗xCloud服務。一旦加載出遊戲庫頁面,即便換回國内網絡依然可以正常串流,這點還是比較良心的。
xCloud體驗如何?在開始之前,還是需要按照慣例介紹一下網絡環境和測試設備。我們公司使用的是500MB電信寬帶,主路由器為TP-LINK 2600M 5G三頻無線企業級路由器,整體網速算是相當不錯的水平。參與此次測試的設備是GPD WIN 2,這是一款使用核顯的Windows迷你掌機,性能不高的它可謂是xCloud服務的理想受衆。
打開Edge浏覽器,鍵入Xbox Cloud Gaming官網,登陸微軟賬号,一個碩大的遊戲庫瞬間展現在玩家的眼前。在xCloud服務首次測試時,微軟僅提供《戰争機器5》《光環5》《盜賊之海》以及《殺手本能》四款遊戲給用戶體驗,貧乏的遊戲庫對于用戶的吸引力明顯不足。
如今,微軟顯然意識到了這個問題。根據小雷統計,微軟将Xcloud的内容庫擴充到了267款,其中不僅包含了XGP PC的遊戲陣容,還包括舊款Xbox、Xbox 360的遊戲陣容,這些遊戲都是此前在PC上玩不到的。盡管缺少EA遊戲陣容,但是我們依然可以說現在的xCloud遊戲庫比起XGP遊戲庫基本不相伯仲。
遊戲方面,小雷選擇近期推出的《龍與地下城:黑暗聯盟》進行體驗。首先,我們可以感受到xCloud遊戲的加載速度,基本上在15s以内就能加載完畢進入遊戲界面。《龍與地下城:黑暗聯盟》的遊戲界面與原版遊戲完全一緻,但是遊戲設置裡面沒有畫面選項,畢竟是主機版本的遊戲。
進入遊戲,我們可以直觀感受到雲遊戲在畫質方面的劣勢。基于網絡延遲的限制,目前大部分xCloud遊戲都沒有畫質選項,隻有部分升級到Xbox Series X硬件的遊戲可以支持1080P/60幀,而我們正在運行的《龍與地下城:黑暗聯盟》這款遊戲大概隻有720P-900P/30幀的畫面效果。
如果站在原地,隻看遊戲畫面,遊戲背景裡人物移動、旗幟飄揚時基本不會出現卡滞。隻要玩家移動起來,操作依然存在一定的卡頓延遲感,在移動視角時還會存在畫面撕裂問題。雖然在操作延遲下很難打出像模像樣的連招,但是遊戲本身流暢度沒有什麼問題,确實是可以玩的。
接着,小雷更換手機5G網絡熱點,使用《實況足球2021》進行測試。在網速提升後,遊戲的操作延遲确實有所好轉,玩家在訓練場上至少能打出像模像樣的進攻配合。然而,這款遊戲的xCloud版畫質劣化實在太過嚴重,球員運動起來和地面基本糊成一團,很難讓人滿意。
最後,和其他所有現存的雲遊戲服務一樣,xCloud本身對于網絡速率的要求非常高。盡管小雷的測試環境已經足夠理想,但是隻要出現網絡波動,就會出現遊戲畫質模糊和卡頓的現象。對于普通用戶來說,如何滿足雲遊戲的網絡需求,确實是一大問題。
總結體驗下來,小雷覺得目前xCloud服務對玩家的需求還是太高,但是能給予玩家的遊戲體驗又太少,這項服務其實并不能像微軟所說的那樣能夠滿足“舊款主機”和“低配電腦”的遊戲需求。
對低配電腦來說,使用xCloud服務帶來的遊戲體驗,甚至可能不如自己用核顯跑遊戲流暢清晰。即便是GPD WIN 2上,跑實況足球的效果可能都比xCloud服務要好不少。對舊款主機來說,Xbox One本身就能跑xCloud遊戲庫裡的全部遊戲内容,即便缺少光線追蹤/120幀之類的參數設置,本地遊戲的體驗還是要比雲遊戲好不少。
當然,xCloud并非一無是處。無論國内國外,願意在玩遊戲這件事上砸錢購買設備的用戶總是少之又少,然而手持安卓/蘋果智能設備的用戶卻很多。雲遊戲要做的事情,就是讓人們用2000元的手機也能玩3A頂級大作,這不僅有助于3A遊戲的普及,對遊戲市場的進一步發展也有推動作用。
此外,xCloud即點即玩的性質,也為普通玩家省下不少試錯的時間。微軟Xbox Game Pass Ultimate的最大特征,就是種類不一、數目繁多、良莠不齊的租賃遊戲庫。以往,玩家需要下載體驗遊玩,才知道一款遊戲合不合心意。現在,你隻要啟動xCloud體驗即可,确認遊戲對上你的口味再下載,這樣做确實方便不少。
俗話說得好,萬事開頭難。個人認為,微軟xCloud的模式應該是目前業界最接近成功的雲遊戲模式。
首先,對比谷歌Stadia這種需要玩家支付月費、付費購買遊戲内容的雲遊戲平台,微軟xCloud本身是提供給XGPU會員的福利,在價格和遊戲庫方面存在巨大優勢。其次,谷歌Stadia這種純粹的雲遊戲平台,感興趣的用戶數量太少,而XGPU基本算是每個Xbox玩家必備的會員服務,在用戶數量上幾乎碾壓同類對手。
不過,對雲遊戲服務最關鍵的問題——“網絡延遲”方面,就算是微軟也沒有太好的表現。就目前來看,即便用戶家裡的網速夠用,偶爾産生的網絡波動也會帶來持續的畫面卡頓和低碼率畫面,嚴重影響雲遊戲的體驗。隻有等到5G網絡足夠普及,或許才有機會解決這個問題。
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作者:雷科技團隊,緻力于聚焦科技與生活,關注并私信回複“01”,送你一份玩機技能大禮包。
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