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二次元遊戲cg

遊戲 更新时间:2024-07-20 22:16:22

在剛結束不久的第53屆 YACA 夏季動漫嘉年華上,一款名為《Muse Dash》的音遊吸引了不少年輕人的目光。不僅有現場睡衣萌coser的助陣,遊戲也是面向年輕人的二次元設定。

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(漫展上以睡衣出鏡,還原遊戲中的軟萌角色的可愛小姐姐 CN:魚桑魚桑魚魚桑)

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沒錯,《Muse Dash》是一款音樂跑酷遊戲。根據開發者的自述:“開發了快兩年了(對不起!怪我!目前完成度約 80%~90% ,第一版有30 曲目。預計年内可以和大家見面。争取聖誕節啦XD”

兩年的時長,一般是端遊劇情類單機遊戲的合理開發時間,對于手遊,老實說這個研發時間不短。你可能不知道的是,很多市面上“量産”的快餐化手遊,研發周期通常不會超過半年,而有“三周上線,跑測再改”的言論也絕非虛言,一測、二測、封測、内測、删檔測的KPI是穩穩在手,苦了對bug深惡痛絕的玩家“而已”。

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(《Muse Dash》中的三大角色之一:“夢遊少女”凜 Rin)

從《Muse Dash》目前已經公布的宣傳試玩和人設動态圖看來,兩年的時間不算白費,也許是主制作在設定的概念上推翻重來了(不排除拖延症的可能...大霧!)事實上,作品的雛形是兩年前在廣州美術學院的畢業設計展上一款畢設作品,現在以「PeroPeroGame」工作室的名義繼續完成。

Play

Mute

Loaded: 0%

Progress: 0%

Remaining Time-1:02

Fullscreen

(遊戲宣傳視頻)

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(《Muse Dash》中的主角:“魔法少女”瑪莉嘉 Marija)

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(遊戲還為角色設計了不同的裝束,比如凜的性感“兔女郎”裝)

形象設計毫無疑問是相當二次元風格的,特别是動态圖,恰到好處的點出了飛揚的裙角和萌動的兔耳朵和...(你告訴我這種人物設計它僅僅是個跑酷遊戲???)

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看到這樣的試玩畫面,好像真有點掌機遊戲的可愛勁兒,貌似也是“萌到哭,玩到虐”的那種值得細品的作品。

| 專注設計帶感的音樂遊戲!

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暫且忘記睡衣少女的軟萌模樣,來談談正主兒遊戲本身。當然不是跑酷那麼簡單,遊戲的内核其實還是音遊和節奏。從動圖上顯出“《Stream》kyaai”的樂曲署名可看出,《Muse Dash》還真不是披着“日系”外衣标榜自己是二次元的主兒。

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在這樣一款音遊跑酷的作品中,制作團隊對于原創音樂的挑選,是相當嚴苛并耐心的。《Muse Dash》中的曲目,多來自來原創音樂的制作團隊或音樂人授權,如 Vanguard Sound(團隊),Signal-E(團隊),TetraCalyx,小野道,iKz,MusMus(日),kyaai(日),魔王魂(日)等。而具體每首入選的音樂的曲目,都是經過制作組每一個成員在百餘首作品中篩選投票的結果。制作人也表示,在遊戲正式上線之後,将會有30多收曲目收錄,且在後續的更新中會持續更新曲目。

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相信很多人不太了解遊戲音樂制作的流程,除了老牌的研發有自己熟悉和合拍的曲作之外,大部分的遊戲制作方,會在遊戲研發後期選擇外包來為遊戲進行配音、配樂以及音效的制作。而外包就意味着:快、準、穩和千篇一律。試想一下,在固定模式和量産化的限時命題作文裡,作品本身也趨向成了流水線上的一員,特别對于音遊的音樂來說,這樣的量産很産出有靈魂有生氣的佳作。所以,現在很多音遊制作方,會選擇原創團隊或者音樂人合作,這也對音遊的一種初心和堅持。

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《Muse Dash》的制作團隊「PeroPeroGame」在微博的介紹語中寫到“專注設計帶感的音樂遊戲!”,在「PeroPeroGame」的首頁也“表明”了對音遊的專注和熱愛。目前團隊研發的三款遊戲分别是《Muse Dash》、《PeroPon》、《Parallel》,無一例外都是節奏音樂的核心,而且遊戲名稱與畫風都是極具團隊屬性的二次元風。

官網展出的團隊的第二款作品《PeroPon》,音遊的難度會比《Muse Dash》的難度更大,目前已完成30%,研發進度因為團隊磨合相對快了很多。而《Parallel》是在 GameJam 48小時中創作的雙人合作的音樂跑酷,這三款研發中的作品也恰好表明了制作團隊也是深受日系遊戲影響的玩家。

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| 萌系作品幕後主創是财務策劃?女裝特效?

現在還是讓我們來看看創作了《Muse Dash》的研發團隊「PeroPeroGame」的成員吧。

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主策兼職财務,主程喵汪通吃會做菜,傻白甜的女裝特效大佬,以及一直犬系技術美術(主頁不知道多久沒更新了,姑且這樣吧)

當筆者試圖通過主頁或者微博挖掘什麼制作幕後的時候,發現團隊的畫風一般也都是這樣的:

如果你搜索PeroPeroGame搜到奇怪的東西與我們無關/doge -

我們是專注制作音樂類遊戲 4 人小隊。

——女神的設定集正在緊張地整理中——

——制作組忙到吐血,根本沒時間寫日記——

(就此砸筆!這樣我還挖個毛線的幕後啊(╯‵□′)╯︵┻━┻

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(《Muse Dash》中的主角:“熊孩子”布若 Buro)

還是引用 Indienova 在《四個堅毅嚴謹的開發者 制作了一款軟萌的音樂遊戲》對其的一段報道吧:

低調,認真,嚴謹的他們

這就是來自廣州的四人團隊即将為我們帶來的遊戲作品。他們四個人能最終聚在一起,完成現在這部作品,實屬不易。

Muse Dash 的制作人好奇,在回憶當初的工作經曆時,也是感慨萬千。

2010年,從廣州美術學院畢業的他選擇了一份相對于朝九晚五的公司來說比較自由的美術外包工作,這份工作他一幹就是三年的時間。遺憾的是,由于一個甲方的項目黃掉,賴掉十五萬的尾款,導緻不想再繼續做這行。後來他還是想體驗一下相對穩定而規律的工作環境,于是進入到一家中小型遊戲公司擔任合夥人兼任美術總監。3年後,他對公司制作的一些沒有創造力的遊戲感到厭倦,萌生了想要做自己喜歡的遊戲的想法。

2016年,從公司和平退出的好奇,用着自己這幾年攢下的積蓄與從公司一起出來的十幾個人一同建了 PeroPeroGame 工作室。

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沒過多久,工作室就因為一些一言難盡的原因,一半多的人選擇了離開。好在現在負責主程序的 Op 和他的兩位同校師弟,也是現在負責遊戲中的動畫表現,同時監督并配合完成遊戲中的譜面設計的 PC,以及現在負責制作一部分動畫表現,同時承擔一部分技術美術工作的渣穎留了下來,四人一起繼續進行着遊戲的開發工作。在這期間,好奇也發現,人雖然走了這麼多,可幹活的效率卻提升了不少,這是一件讓人很欣慰的事情。

在制作的過程中,他對于遊戲美術的要求都是非常嚴格的。特别是遊戲中這三名角色,為了能夠達到他心中理想的标準,他們一同從50多個方案中挑選出來合适的形象,經過近兩年的優化和修改才完成了現在我們看到的主角形象。他說道,現在的這個版本中仍然還有很多不滿意的地方,還需要在正式上線前繼續調整。此外,像遊戲的 Loading 圖,未來也會邀請一些畫師合作。

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文中的“好奇”就是主策劃 Haqi,日語假名拼寫作はち(小八),無論是昵稱和作品都極具二次元的主策所帶領的團隊中,還有一位特效動畫是“女裝大佬”微博 @PPPC-,畫風是“敲可愛”的!(給大佬遞女裝!)

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志趣相投,關注的事物也會相同,pppc 所關注的《不可思議的樂隊》也同樣是 TapTap 一款人氣很高的節奏音樂。和「PeroPeroGame」的理念一樣,采用萌系的外觀包裝着音遊内在的方法,制作者本人都是音遊的高端玩家。

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