有戰鬥系統就有傷害輸出數據,在夢幻西遊裡面,每一場戰鬥都會涉及到傷害數據的大小,也就是戰鬥中顯示的紅色數據。關于傷害數據的計算問題,這個已經困擾大家很久了,平時隻能粗略估算數值,根本不知道怎麼計算。下面就來與大家分析一下,物理攻擊的傷害數據是如何計算出來的,這個數據又與什麼有關?
首先幫大家理清最基本的幾個東西,還有就是召喚獸和人物的傷害結果計算是計算方法相同的體系,隻是召喚獸的計算更加複雜一點。
我們需要知道的幾個關系,傷害力=傷害-防禦,攻擊力=傷害力 (傷害力*傷害力/3000)*(90%到110%的一個數據),傷害結果=攻擊力*(1 傷害效果)。
人物面闆上有個東西叫傷害,有個東西叫防禦,然後我們把這2個東西相減,得到一個數,這個數叫傷害力,即傷害力=傷害-防禦。
然後這裡給出一個公式是最重要的一個東西,也是經過各種實驗找到的,即攻擊力。攻擊力=傷害力 傷害力*傷害力/3000,然後又來了一個東西,即傷害效果。傷害效果即對攻擊力的一個百分比加成,最終打出來的數字,即傷害結果出來了,傷害結果=攻擊力*(1 傷害效果)。
需要解釋的是,這裡的攻擊力等于後面的傷害力*傷害力除以3000,是90%-110%的波動。打出的數據,所有的波動都在攻擊力的計算這後面加的90-110%的波動。
我們要弄清楚幾個因素,比如試劍石、陣、修煉以及漫天花雨等等這種東西。其實這些分類,問夢幻精靈都有,隻是大家之前不知道夢幻精靈到底說的是什麼東西,說了也看不懂,看了上面的計算方法,大家就知道精靈到底說的是什麼了。
試劍石:增加一定的人物傷害。試驗過N次,得出結論是一個試劍石加32-33傷害。這個傷害和人物面闆上的傷害是一個東西。
漫天花雨:使用後增加自己的攻擊力,這個攻擊力即傷害力,經過那個公式得出的那個數據。
修煉:增加傷害效果,即那個百分比。
陣:增加傷害效果,也是最後計算的那個百分比。
格擋:即最後的紅字直接減的。
生死決的狂暴,靈飾的狂暴都是加的傷害力,即直接加到傷害減防禦的那個數上。
接着就是召喚獸的攻擊數據公式。這個認為和人的計算方法一樣。 寶寶的攻擊就是人物的傷害,隻是寶寶的東西更多一點,獸決,坐騎技能,内丹什麼的。但是直接套用的人物公式,發現還是可用的。而且各種獸決,内丹,坐騎技能,屬于什麼類型,到底是傷害力,攻擊力還是傷害結果,夢幻精靈都可以問的到。
另外總結一下上述公式的适用情況:即必須傷害大于防禦,傷害小于防禦。對于破不破防這種東西,175的傷害與防禦相差100都可以用這個公式。
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